AMSTRAD - JEU D'AVENTURE
Les amateurs peuvent se réjouir, cet ouvrage passe en revue toutes les composantes d'un jeu d'aventure et, en prime, ils y gagneront le programme qui sert de support à ce livre. Rien n'est laissé au hasard, pas même la musique. Les auteurs sont allés jusqu'à livrer un compacteur-décompacteur d'images, nécessaire si l'on désire illustrer abondamment son jeu. Le lecteur, après avoir fixé le cadre du jeu et établi le scénario, écrira la table des conditions avant de passer au traitement des actions et à l'analyseur de syntaxe qui est, rappelez-vous les conseils de Marcel LE JEUNE pour COLDITZ, l'articulation première de tout jeu d'aventure. Il semble que rien de ce qui constitue un jeu d'aventure sophistiqué n'ait été omis. Cet ouvrage est vraiment remarquable, remarquable. CPC n°19 , https://cpcrulez.fr
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