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Breakout mit dem Gummiball

Waren Sie schon einmal ein hüpfender Gummiball? Nein? Sie kennen nicht das Gefühl, im Zickzack durch die Lüfte zu rasen und dabei ein permanentes Auf und Ab zu erleben? Den dadurch entstandenen Nachholbedarf können Sie nun mit diesem Spiel decken.

Einst war ein Gummiball, der im Schlaraffenland lebte und auf einer senkrechten Fläche Bonbons einsammelte. Zwar behinderten ihn ein paar Mauern, die in der Gegend herumstanden. aber was machte das schon?

Leider war der niederträchtige Sensenmann mit der Zeit derart bonbonsüchtig geworden, daß er dem Ball die herrlichen Leckereien nicht so recht gönnen wollte. So zauberte er dem armen Gummiball Totenköpfe in den Weg, bei dessen Berührung der Ball eines seiner fünf Leben verwirkte.

Das Spiel

Nun muß der Spieler den Part des Balles, der nach den Naturgesetzen immer nach oben und unten hüpft, übernehmen, indem er den Ball mit dem Joystick so nach rechts und links verschiebt, daß dieser ohne Gefahren alle Bonbons aufessen kann. Dabei haben die einzelnen Dinge folgende Auswirkungen. Bonbon = Ball prallt ab, bekommt 10 Punkte, Bonbon löst sich auf. Totenkopf = Ball verliert eines seiner fünf Leben. Mauerstück = Ball prallt nur ab. Zu Beginn des Spiels

wählen Sie mit dem Joystick das Startlevel aus (Joystick rechts/links) und drücken dann Feuer, worauf das Spiel in dem gewählten Level beginnt. Um ein Level zu beenden, müssen sie alle Bonbons aufessen. Insgesamt besitzt das Spiel 20 Levels.

Sonstiges

Das Programm ist in reinem BASIC geschrieben, die REM-Zeilen werden nicht angesprungen und können daher weggelassen werden.

JF, CPCAI

BOING!
(c) CPC AMSTRAD INTERNATIONAL

AUTEUR: Stefan Schmidt

★ YEAR: 1989
★ LANGUAGE:
★ GENRE: ARCADE , BREAKOUT CLONE

★ AMSTRAD CPC ★ DOWNLOAD ★

Type-in/Listing:
» Boing    GERMANDATE: 2013-08-30
DL: 77 fois
TYPE: ZIP
SIZE: 25Ko
NOTE: 40 Cyls
.HFE: OUI

Je participe au site:
» Newfile(s) upload/Envoye de fichier(s)

QUE DIT LA LOI FRANÇAISE:

L'alinéa 8 de l'article L122-5 du Code de la propriété intellectuelle explique que « Lorsque l'œuvre a été divulguée, l'auteur ne peut interdire la reproduction d'une œuvre et sa représentation effectuées à des fins de conservation ou destinées à préserver les conditions de sa consultation à des fins de recherche ou détudes privées par des particuliers, dans les locaux de l'établissement et sur des terminaux dédiés par des bibliothèques accessibles au public, par des musées ou par des services d'archives, sous réserve que ceux-ci ne recherchent aucun avantage économique ou commercial ». Pas de problème donc pour nous!

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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.