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TILT | TILT n°52 | Amstrad Action |
Aventure spatialeDans la série des aventures de Bob Morane le troisième vole! se déroule dans l'espace. Ce jeu d'action efficace respecte le principe de Prohibition: vous dirigez une cible et tirez le plus rapidement possible sur des personnages évanescents, sous peine de vous faire tuer. Le décor suggère le centre Beaubourg qu'on aurait transporté sur la Lune et qui serait peuplé de tireurs et tireuses que la gâchette démange ainsi que d'Iguanodons lymphatiques ou de Ptérodactyles mécaniques juchés sur les poutrelles de l'édifice. Le bouclier magnétique utilisé par Bob Morane se décharge en quelques secondes.
Le graphisme, très clair et lisible est tout entier au service de l'action. Quand les adversaires les plus coriaces ont été éliminés, une énorme roche satellite arrive en tournoyant, qu'il faut abattre par des coups au but répétés. Alors seulement Bob se met à courir vers le niveau supérieur. Et nous revoilà dans un échange extrêmement rapide d'arguments meurtriers.. L'animation de la version CPC fait honneur aux trois programmeurs, tandis que la sonorisation repose sur la musique de présentation. Les graphismes en plein écran, l'image qui glisse sans à coups rendent le jeu confortable à utiliser. La version qui tourne sur les CPC bénéficie à la fois d'une sonorisation et d'un graphisme de qualité pour la machine. Le choix d'un bon joystick déterminera vos chances de réussi J.H. , TILT n°51 |
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Page créée en 110 millisecondes et consultée 6069 fois L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko. |