Poursuivant sa carrière marketing, Batman, ce mot magique qui a déjà rapporté plusieurs centaines de millions de dollars, se retrouve encore une fois sur nos micro.En supposant que les CPC ont encore quelques bonnes années devant eux, on ne se rappellera bientôt plus le nombre d'adaptations de l'homme chauve-souris réalisées sur nos Amstrad. Voici donc, et pour la troisième fois, la transposition en octets et pixels du héros de Bob Kane créé... en 1939 ! Là encore, le jeu est signé Océan, qui avait déjà réalisé un arcade-aventure 3D en 1986 (dans un style qui faisait fureur à l'époque, inauguré par les Alien 8 et Knight Lore d'Ultimate) et un arcade-aventure classique en début d'année. Enfin, voici un Batman entièrement arcade, adaptation officielle du film officiel tiré de la BD officielle ; nous avons donc affaire à un véritable lofficiel. 
CINQ BATEPREUVES Batman, le jeu, est en fait constitué de cinq parties, issues de diverses scènes du film de Tim Burton. Dans la première, nous assistons à la naissance du Joker : Batman ayant appris qu'une réunion de méchants a lieu dans une usine de produits chimiques, vous dirigez le héros en cape dans un jeu de plateau à la recherche de Jack Nieper. Batman utilise ses célèbres Batarang contre les armes à feu et grenades des sbires du futur Joker. Pour accéder aux divers niveaux de l'usine, on peut emprunter les échelles ou utiliser le Batcâble, solution rapide et pratique permettant de surprendre vos adversaires. Ainsi suspendu au bout de son filin d'acier, on peut imprimer un mouvement de balancier au justicier afin d'atteindre des plates-formes éloignées. Il faudra faire attention de ne pas heurter un mur ou lâcher le câble à haute altitude, sans quoi votre héros encaisserait mal la chute. D'ascensions en vols planés, vous devrez retrouver Jack Nipper et, dans un ultime combat, le précipiter dans le vide. De sa chute dans une cuve de produits chimiques et de son pénible retour à la vie, il apparaîtra un nouveau personnage sous les cieux de Gotham City, ennemi juré de Batman, le Joker avec son pâle faciès et son rire démoniaque.   
BAD-EPREUVES Les trois épreuves suivantes sont les moins intéressantes du jeu. Bien que correctement réalisées, elles semblent être là uniquement pour donner une continuité à l'histoire, adaptation de film oblige. Deuxième épreuve : Batman, au volant de sa Batmobile, est poursuivi par une fourgonnette frappée de l'emblème du Joker. Il lui faut se frayer un chemin dans la circulation encombrée de Gotham ; une flèche blanche clignotante vous indique la route à suivre. Reprenant une scène forte du film, vous avez la possibilité d'envoyer un grappin sur les réverbères de coin de rue pour prendre un virage sur les chapeaux de roues. Divertissant, mais à force de tourner à gauche, on risque le tournis. Troisième épreuve : dans la Batcave, aidez Batman à retrouver les produits de beauté qui, associés entre eux, provoqueraient de graves dommages physiques sur ses utilisateurs (ou trices). Les soins corporels revus façon Joker, pas de quoi dérider un maniaque du joystick. Quatrième épreuve : pour le bicentenaire de Gotham, le Joker participe à la fête avec toute la démesure de sa folie meurtrière. Ses chars de défilé sont tirés par d'énormes ballons contenant un gaz hilarant mortel. Heureusement, qui-vous-savez intervient avec son Batwing. Vous devez alors faire du slalom et couper les cordes des dangereux ballons et les envoyer haut dans les deux. Evitez aussi la fatale collision avec les hélicoptères du Joker. BATFINAL Repassons à des choses plus sérieuses et abordons l'ultime épreuve de ce jeu. Le Joker a enlevé la très charmante journaliste Vicky Vale, la seule à connaître les dessous de Batman... Cette partie du jeu, très similaire à la première, se passe dans la cathédrale de Gotham, qui est aussi délabrée que l'étaient nos anciens locaux. Là encore, vous aurez affaire aux sbires du Joker qu'il vous faudra éliminer avec détermination. C'est vous, ou eux. Attention aussi aux rats et planchers vermoulus occasionnant chutes et perte d'énergie. L'action se déroulant contre le temps, il vous faudra trouver rapidement un chemin d'accès au sommet de l'édifice où vous retrouverez le Joker pour un combat d'adieux.    
BATRACIENS (ET ALORS?!) Si les chaussures Bâta ont raté, avec la Batmania, une opportunité d'être dans le coup en sortant la chaussure officielle de Batman, il n'en est pas de même pour Océan qui, une fois encore, frappe fort avec le vengeur masqué. La réabsation du soft a été confiée au couple infernal, auteur de Robocop : Michael Lamb aux octets et Dawn Drake aux pixels. La belle Dawn a su mettre en scène le héros dans diverses attitudes bien particulières au vengeur de Gotham. Cette fille re-gorge de talents (voir photo dans le Cent Pour Cent d'octobre, en page 9). Quand nous avons demandé à Mike pourquoi la poursuite en Batmobile n'est pas façon "Out Run", comme sur Amiga (dont il est aussi l'auteur), il nous a répondu que cela posait trop de problèmes d'animation sur CPC. A noter que le jeu est agrémenté de six musiques différentes très atmosphériques. Batman, le jeu, troisième du nom sur CPC, est un achat obligatoire pour tous les Batfans. Les pros du joystick se défouleront sur les deux parties les plus dures du jeu. la première et la dernière, dont nous vous offrirons très certainement un plan dans un prochain numéro. BATANNONCE J'échangerais un superbe tee-shirt Miss X de taille XL contre un tee-shirt Batman (noir avec le logo Batman sur la poitrine) de taille XL, jamais porté de préférence. Envoyez le paquet au journal en n'oubliant pas de joindre votre adresse complète. The caped Robby , A100% n°20
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