Ein altes Thema - neu verpackt! Das vor „Software-Ur-Zeiten“ geschätzte Breakout wurde schon des öfteren „überarbeitet“; meist kam nichts Gutes dabei heraus. Jetzt versucht sich CRL mit BALLBREAKER. S inn und Zweck dieses Strategie-Spielchens ist es, eine Mauer zum Einsturz zu bringen. Diese Mauer besteht aus hübschen bunten Steinen, die „3D-mäßig“ zusammenkrachen bzw. herunterfallen, wenn Sie eine Stahlkugel dagegendonnern. Steuern können Sie das „schwere Gerät“, das scheinbar an einem elastischen Stahlseil befestigt ist, mit drei Tasten, die Sie selbst definieren können. Eigentlich ist die Bezeichnung „Steuerung“ nicht ganz korrekt: Vielmehr bewegen Sie einen zweifarbigen Klotz immer zur Kugel, damit diese davon abspringen kann und die Richtung ändert (siehe Breakout!). Der Klotz ist ebenfalls in 3D; er erinnert starkan einen Radiergummi. Mit der „Feuer-Taste“ kann die am Klotz auftreffende Kugel „angeschnitten" werden; sie rast dann mit Effet in das bunte Mauerwerk. Wenn Sie die erste Mauer komplett abgeräumt haben, kommen Sie ins zweite Bild - wieder eine Mauer. Diese zerstören Sie auf die gleiche Weise. Wichtig: Versuchen Sie zunächst die Eckpfeiler zu treffen! Diese sind zuletzt äußerst schwierig zu erwischen. Und: Zudem hat die Stahlkugel die Möglichkeit, hinter die Mauer zu schnellen und aus dieser Position abzuräumen. In einigen höheren Levels begegnen Ihnen Monster, die hinter dem „Bauwerk“ hervorlugen. Diese treffen Sie mit „Missiles“, die Sie im Laufe Ihres destruktiven Tuns erhalten. „Abgerechnet" wird nach Punkten. Die Grafik ist („schneidermäßig“) in Ordnung. Das Spiel ist zwar von der Idee her nicht gerade neu, bietet dem Spieler jedoch die Möglichkeit, sich eingehend dam it zu beschäftigen. Ein Durschnittsprodukt, das zu gefallen wußte! mk , ASM |