 
Die abenteuerliche Reise des kleinen Astronauten Astro, der kleine Astronaut, hatte den Auftrag, einen unbekannten Asteroiden in einem der Erde fernen Sonnensystem zu untersuchen. Bei der Erkundung eines seltsamen Kraters war er jedoch allzu sorglos, stürzte ab und fand sich plötzlich in einem unterirdischen Gewölbe wieder. Dank der Schwerelosigkeit blieb Astro bei dem Sturz unverletzt, verlor aber all seine Ausrüstungsgegenstände und Waffen. Nach diesem Geschehen steigen Sie in das Spiel ein und müssen versuchen, den Ausgang des Gewölbes zu erreichen, das aus vier Etagen mit jeweils drei Räumen besteht. Um in die nächste Etage zu gelangen, müssen Sie einen Transmitter benutzen, benötigen hierzu jedoch bestimmte Gegenstände, die es in den Räumen gibt. Ihnen steht für jede Etage nur eine begrenzte Menge Sauerstoff zur Verfügung. Sie müssen deshalb nach oben kommen, bevor Ihnen der Sauerstoff ausgeht! Ganz unbewohnt ist das Gewölbe auch nicht! Merkwürdige Wesen schwirren in den Räumen umher und verringern bei Kontakt mit Astro dessen Energie. Die Steuerung Astros erfolgt nach Wunsch mit Joystick oder Cursor-Tasten (die Pfeiltasten entsprechen den Joystick-Richtungen, COPY entspricht Fire): - Joystick links : Astro läuft nach links
- Joystick rechts : Astro läuft nach rechts
- Joystick oben : Astro springt hoch
- Joystick oben + Joystick links : Astro springt nach links
- Joystick oben + Joystick rechts : Astro springt nach rechts
- Joystick unten : Benutzung des Transmitters (Wenn Astro darauf steht und den entsprechenden Gegenstand besitzt.)
- Feuer : Wurf
Um Astro besonders weit oder hoch springen zu lassen, müssen Sie die entsprechende Steuerung festhalten.Eintipphilfe - Tippen Sie den Basic-Loader ein (Zeilennummern müssen übereinstimmen), und speichern Sie ihn mit SAVE "ASTRO.BAS” ab. Als Erleichterung sollten Sie folgendes kleine Programm eingeben und starten:
10 KEY 10,”,” 20 KEY 12,"DATA” 30 KEY DEF 5,0,51,68,68 40 KEY DEF 12,0,53,70,70 50 KEY DEF 13,0,49,66,66 60 KEY DEF 14,0,50,67,67 70 KEY DEF 15,0,48,65,65 80 KEY DEF 20,0,52,69,69 90 NEWAlle für die Eingabe der DATA-Zeilen benötigten Zeichen sind nun über den Ziffern-Tastenblock zu erreichen: Tasten 0-9, kleine ENTER-Taste wie bisher Taste. ergibt jetzt ein Komma CTRL+kleine ENTER-Taste DATA+eine Leerstelle CTRL oder SHIFT+0 A CTRL oder SHIFT+1 B CTRL oder SHIFT+2 C CTRL oder SHIFT+3 D CTRL oder SHIFT+4 E CTRL oder SHIFT+5 FDies wird Ihnen die mühselige Arbeit des Eintippens etwas erleichtern. - Starten Sie den Basic-Loader mit RUN.
- Die Nummer der gerade bearbeiteten Zeile wird angezeigt. Sollte in der Zeile ein DATA-Fehler auftreten, wird dies angezeigt und das Programm abgebrochen. Sie müssen dann den Fehler korrigieren. Ansonsten erscheint eine O.K.-Meldung.
- Waren alle DATAs korrekt, müssen Sie die Cassette/ Diskette einlegen, auf die Sie das fertige MC-Programm abspeichern wollen, und eine Taste drücken. Anschließend wird der Maschinencode automatisch gespeichert.
- Für den Spiel-Start müssen Sie jetzt RUN "ASTRO.BIN” eingeben.
- Noch ein Hinweis für Besitzer von Grünmonitoren: ”Astro” wurde auf einem Farbmonitor entwickelt, weshalb für Grünmonitore die Farben möglicherweise etwas abgeändert werden müssen. Dies erreichen Sie durch Einpoken der gewünschten INK-Werte ab Speicherstelle &877A, wobei Adresse &877A INK 0 entspricht. Wollen Sie Farben verändern, gehen Sie wie folgt vor: Laden Sie das fertige MC-Programm mit MEMORY &6FFF: LOAD "ASTRO.BIN”. Danach können Sie mittels POKE Basisadresse + INK - Nummer, Farbwert die Farben verändern. Um z.B. INK 9 in Farbwert 24 umzuändern, geben Sie ein: POKE &877A + 9, 24. Haben Sie alle Änderungen vorgenommen, speichern Sie das MC-Programm mit SAVE "ASTRO.BIN”, B, &7000, &178A, &7000 wieder ab.
Lutz Lubjuhn, CPC Magazin
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