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Les pirates de la route

"550 bonbonnes de gaz jusqu'à Détroit ? En passant par l'autoroute 14 ? C'est de la folie furieuse ! Vous n'y arriverez jamais !"

Le chef de la police fédérale me prenait pour un fou ou pour un inconscient. Fou, peut-être, mais inconscient, ça sûrement pas ! Je savais mieux que quiconque que l'autoroute 14 était la plus dangereuse depuis que la bande à Nobo s'y était installée en maître absolu. Personne encore n'avait réussi à franchir leurs barrages et l'autoroute devenait un grand champ de bataille où les pirates attaquaient sans pitié tous les camions. Les fusils, petit à petit, laissaient la place aux lance-flammes, mitrailleuses et autres mines. Il fallait relever le défi !

"Ecoutez, Shérif, lui répondis-je en tentant de calmer mon impatience, depuis 1991 la loi me permet d'équiper mon camion en armes. Je ne tiens pas du tout à terminer mon existence en fusée d'artifice. Si on ne leur montre pas de quoi nous sommes capables, ces ordures finiront par mener le pays par le bout du nez et ça, Shérif, je ne le permettrai jamais ! — D'accord, Hutch, calmez-vous. Personne n'est encore arrivé jusqu'à Détroit ! Comprenez-moi, ils sont vraiment terribles !

— J'ai équipé mon camion de tourelles, de lance-flammes et de mines. Je l'ai blindé avec des plaques de 30 mm ! Alors, Shérif, si ces enflures n'y laissent pas des plumes, je ne m'appelle plus Hutch Verminson"!" J'admettais mal que le shérif de cette contrée ait le trouillomètre à zéro. Il ne voulait pas se mouiller dans l'histoire et j'en arrivais à douter de son intégrité. (Un ripoux, voilà tout ce qu'il est !)

Pensais-je à part moi en claquant la porte branlante de son bureau minable de vieux rond de cuir poussiéreux.

Tirez, il en restera toujours quelque chose

Et Hutch Verminson prit l'autoroute 14 en direction de Détroit, enfermé dans la cabine de son camion ou, plutôt, de sa bombe ambulante. La bande à Nobo est encore plus terrible que ne le prétendait le shérif. Des motos, des berlines, des side-cars, tous munis des armes les plus sophistiquées, attaquent sans relâche le pauvre Hutch. Seul son courage pourra anéantir les pirates de la route et lui permettre de franchir leurs barrages. Outre la tourelle armée de M16, le camion de Hutch possède des mines qu'il peut lâcher derrière lui et des lance-flammes sur les côtés. Pour gagner des points et progresser dans le jeu, il faut tirer et encore tirer, mais en choisissant bien ses munitions.

L'autoroute 14

Une autoroute, chacun le sait, est une route toute droite et sans diversité. Il ne s'agit donc pas du tout, dans Asphalt, de négocier des virages, de prendre des routes secondaires, de ralentir ou même d'accélérer. Le joueur ne doit penser qu'à tirer sur ces méchants pillards. Une bonne partie de l'écran nous montre l'autoroute 14 vue d'avion, les herbes folles du bord de la route se déplaçant en scrolling de droite à gauche pour donner l'impression que les véhicules sont en mouvement. Le camion est au centre et le joystick permet de le déplacer latéralement sur la route. Les directions droite et gauche de la manette servent à faire tourner la tourelle au-dessus du camion. La barre d'espacement doit être utilisée pour choisir entre les trois armes offertes. Le haut de l'écran indique les scores des joueurs, le nombre de munitions restantes et, dans un écran de télévision, l'état de notre engin par un petit dessin montrant les endroits de la carlingue touchée par l'ennemie. Le graphisme soigné a du mal à nous faire oublier le manque de diversité.

Patrick Yoann , AMSTRAD MAGAZINE

ASPHALT
(c) UBI SOFT

Jeu realise par Christophe GOMEZ , Christophe LE BOUIL
Sur une idée de Alexandre BONAN
Graphismes: Patrick DAHER
Musique: Philippe MARCHISET

★ LICENCE: COMMERCIALE
★ ANNÉE: 1987
★ LANGAGE:
★ GENRE: INGAME MODE 0 , ARCADE , TRUCK , RACING GAME , SHOOT-EM-UP , FUTURISTIC , TAPE , DISK

★ RERELEASES: MCM (SPAIN) , SOFT EXPRESS (SPAIN)


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» Asphalt    (Soft  Express)    SPANISHDATE: 2014-08-04
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» Ubisoft-Asphalt-Manhattan  95    ENGLISHDATE: 2014-08-09
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» UBI  Soft-Hurlements-Gabrielle-Masque  Plus-Le  Necromancien-Zombi-Fer  et  FlammeAsphalt-Peur  Sur  AmityvilleDATE: 2013-08-10
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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.