 
Guerre froide Les ennemis se sont installés sur l'Antarctique. On ne voit pas à quoi ils ressemblent puisqu'ils ne sortent pas de leurs chars En revanche, l'air qu'ils respirent et fabriquent (ammoniaque, méthane, et chlore) remplace peu à peu l'atmosphère terrestre. Seul le char d'assaut Arcticfox, que vous conduisez, pourrait détruire le fort principal de l'ennemi. L'écran représente l'habitacle du char, des mains gantées exécutent le mouvement du joystick et appuient sur les boutons de commandes. Le pausage défile en trois dimensions, avec un excellent rendu des moindre mouvements du char. Entre Les orages.'brouillllards, tempêtes de neige, le radar permet une vue d'ensemble puisque Arcticfox se déplace dans toutes les directions, sur la mer aussi bien que la banquise ou les rochers. Le débutant dispose de tort peu de chances de réussir la mission avant d'avoir effectué le tour d'observation, le round d'entrairiément et le combat « pour débutants » prévus par le programme. Les conditions du combat dans la neige et la glace (attention aux crevasses !) donnent à la conduite et aux manœuvres de tir la lenteur engluée qui caractérise les cauchemars éprouvants. Les tremblements irénétiques pour tirer par rafales ininterrompues ne raccourciront pas d'une seconde le temps nécessaire au réarmement du canon. La diversité des engins ennemis, jointe aux six commandes principales du vôtre évitent de se focaliser sur le score de fin de partie, qui sera positif même dans les cas d'insuccès. D.S. TILT n°35
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