| ★ APPLICATIONS ★ CREATION GRAPHIQUE ★ CHERRY-PAINT (CPC REVUE N°10 -> 15) ★ |
| CHERRY PAINT (CPC Revue n°10) | CHERRY PAINT (CPC Revue n°11) | CHERRY PAINT (CPC Revue n°12) | CHERRY PAINT (CPC Revue n°13) | CHERRY PAINT (CPC Revue n°15) |
Très chers lecteurs, il m'appartient de vous annoncer une bien triste nouvelle : vous allez assister aujourd'hui au dernier épisode de Cherry-Paint.En fait, nous sommes obligés d'arrêter Cherry-Paint pour une stupide histoire d'espace mémoire. Faisons les comptes. Jusqu'à présent sont utilisés : 16 K pour la mémoire d'écran, Il devrait, par conséquent, nous rester 1 K. En fait, il reste en tout et pour tout 600 octets de disponible ! Le seul moyen d'économiser de la mémoire aurait été de compresser la table des formes. Je m'explique : vous vous souvenez sans doute que chaque forme est composée de huit représentations, décalée chacune de 1 bit par rapport à la précédente. Ces huit représentations sont nécessaires uniquement pour la forme actuellement affichée à l'écran ; pour les autres formes une seule représentation suffit, et il faut alors faire les 8 décalages à chaque changement de la forme affichée. Cette compression permet de réduire la taille de la table de formes à 8 K. C'est cette méthode qui a été employée sur la version commerciale de Cherry-Paint. Nous allons voir maintenant un accessoire qui tout en étant indispensable, n'est pas trop gourmand en espace mémoire (520 octets : c'était juste !). J'ai nommé le catalogue du disque : il n'y a en effet rien de plus ennyeux que de ne pas pouvoir connaître le contenu de ses disquettes. Le catalogue se trouve bien entendu dans le menu déroulant "FICHIER" qui a été modifié pour la circonstance. Il faut, comme d'habitude, cliquer sur "FICHIER" et relâcher la barre d'espacement lorsque Catalogue est en vidéo inverse (figure 1 ). Le disque se met alors à tourner pendant quelques instants puis apparaît une fenêtre contenant tous les noms des images crées par Cherry-Paint contenues sur le disque (figure 2). Lorsque l'on clique à l'intérieur de la fenêtre pour la déplacer, l'accès au disque est renouvelé : c'est un moyen commode de faire des catalogues en chaîne sans repasser chaque fois par le menu déroulant. Le programme détecte bien entendu toutes les erreurs (absence de la disquette, disquette non formatée, etc.). Voyons maintenant le côté technique du programme : pour voir le nom des images contenues par un disque, il suffit de faire IDIR,"*.C-P" en Basic, C-P étant l'extension obligatoire de toutes les images Cherry-Paint. Pour effectuer la même opération en Assembleur, il faut faire : DIR: DEFB "D","I","R" + # 80L'appel de la routine en #BCD4 recherche dans toutes les ROM connectées le RSX (Resident System Extension) dont le nom est pointé par HL, le dernier caractère du nom doit avoir le bit 7 à 1. En sortie, HL contient l'adresse de la routine correspondant au nom, et C le numéro de la ROM où elle se trouve. HL et C sont directement utilisables par la routine en #1B qui fait l'équivalent d'un CALL (HL) dans la ROM C. |
| ![]() |
|