This type of loader has previously been considered impossible to transfer to disc with any utility. But now we have developed a FULLY AUTOMATIC program to transfer both the game and loading screens to disc and in their correct colours with a massive saving in disc space used. This is achieved by compressing not only the screen but also the game code. Among titles tested are: ATF, INDIANA JONES (MAIN PROGRAM), RYGAR, BLACK BEARD, WIZARD WARX(MAIN PROGRAM) TRANTOR (MAIN PROGRAM) JACKAL, SIDE ARMS, CHICAGO 30'S, RAMPARTS, LAZER TAG, COLOSSEUM, ECHELON(MAIN PROGRAM), 720 DEGREES, SOLOMON'S KEY, HEROES OF THE LANCE (MAIN PROGRAM), HERCULES (MAIN PROGRAM) ** This utility is written to only work in a CPC6128. It will not work in a CPC464 or CPC664 even with memory expansion unless fitted with a 6128 ROM as it uses direct ROM addresses. However the transferred game will run in your CPC464/664 ** With the multi-loaders we include we supply details of how to complete the transfer of the remaining game code. Software houses presently using this type of protection are Digital Integration, Ocean, US Gold, US GOLD'S GO! label, Kixx, Topo. We have also included a utility to dump any screen saved with GOLDTRANS to several types of printer.
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CPCrulez[Content Management System] v8.732-desktop/c Page créée en 686 millisecondes et consultée 116 foisL'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko. |
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