★ AMSTRAD CPC ★ GAMESLIST ★ AMAUROTE (c) MASTERTRONIC ★

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UN JUEGO ECONOMICO, PARA SER MAS EXACTOS DE MASTERTRONIC, PERO QUE SUPERA A MUCHOS CATALOGADOS DE PRIMERA LINEA.

Puede que parezca increíble que Mastertronic haya hecho un juego así pero es la pura realidad. Y ante la evidencia no valen los clàsicos prejuicios de que si el juego es tal o vale cual. AMAUROTE es todo un señor juego, un juegazo al que no le falta nada y del que sólo se puede hablar bien. Es más, ni de mala fe podría enturbiarse la buena factura de este programa tan soberbiamente realizado desde el principio al fin. De verdad, no sentimos hablar tan bien de un juego que, para muchos, debido a su procedencia, podría pasar sin pena ni gloria. ¿Podría? Bueno, es un poco difícil que pase desapercibido ya que su calidad es innegable, aunque no hay duda de que existen personas para todos los gustos. AMAUROTE: nuestro protagonista una araña, ¿indefensa?, ¡no, que va!, pero si muy sensible al contacto con los seres que indefectiblemente son nuestros enemigos, enemigos mortales que pueden acabar en escasos segundos con nuestra energía y mandarnos al camposanto a criar malvas. Para más recochineo nuestros primeros enemigos son golosas moscas deseosas de darse un atracón de araña de miedo. Digo recochineo porque si mal no recuerdo son precisamente las moscas las principales víctimas de las arañas. Aquí se ha dado vuelta a los papeles, ya no tenemos una tela de araña con la que atrapar a nuestros enemigos, a cambio nuestra protagonista dispara unas bombas, que más parecen piedras. El problema reside en que éstas no hacen explosión sino es por simple contacto. Por lo tanto, si queremos aniquilar a alguno de los bichos, o les arreamos de lleno o ya podemos salir por "patas" (y nunca mejor dicho).

Como ya hemos dicho antes, si empezamos a jugar en el mismo lugar en el que nos hallamos al comienzo, las moscas serán nuestras rivales, pero resulta que esa es sólo la primera de las ciudades que nos vamos a encontrar. Sí, porque si no he contado mal existen en total veinticinco ciudades, cada una de ellas plagada de moscas, escarabajos, cucarachas o lo que sean. Al comenzar a jugar podremos escoger la ciudad que deseemos simplemente colocándonos encima y apretando la barra de espacio. Automáticamente descenderemos sobre la ciudad en cuestión dispuestos a arrasar. Y o arrasas o te afeitan hasta los pelos de las patas (por favor no olvides que sigues siendo una araña). Para los casos de emergencia el juego te permite acceder a un menú que te proporciona cuatro opciones de una gran utilidad, al menos la de reparación y la de escapar a "cuatro patas", o sea, al galope pero hacia arriba. A la hora de hablar de las cualidades técnicas del programa el tema se hace mucho más sencillo. Lo cierto es que nosotros sólo vemos buenas cualidades y mejores puntuaciones, muy buenas puntuaciones. Pero vamos a empezar por los gráficos que es lo corriente en estos casos. Amau-rote es un juego con unos gráficos geniales. Unos gráficos a los que no se les puede reprochar absolutamente nada. Bonitos, agradables con un colorido perfecto, ideal para el tipo de escenario en el que nos encontramos. El movimiento de nuestro arácnido es bueno pero su control no nos ha sido posible realizarlo con Joystick, hemos tenido que usar el teclado continuamente. Las moscas o lo que sean nos parecen a veces demasiado reales, generalmente mientras avanzan van revoloteando con sus alas y a excepción de estos dos elementos y de las bombas que lanzamos, que van botando por el suelo hasta chocar y explotar o hasta perderse por algún lado de la pantalla, no hay nada más con movimiento. Llegamos al punto culminante del programa: el sonido, en su versión más real y, probablemente, uno de los mejor trabajados. Realmente aquí se ha hecho un trabajo excepcional, la sensación de realidad que aporta la música que nos acompaña durante todo el juego es sencillamente "alucinante". Es una melodía en la que se refleja desde el misterio que rodea permanentemente al juego hasta la ansiedad que en cualquier momento pueda experimentar el arácnido a través nuestro. Repetimos: UN SONIDO IMPRESIONANTE y perfecto.

AMAUROTE no es un juego con una acción trepidante, sin embargo, tiene también sus toques, muy personales por cierto, que confieren al juego una sensación de agilidad bastante precisa. ¿Adicción? Hermosa palabra cuando se encuentra acompañada por un 9 ó un 10. En este caso lo es, aunque no llega al máximo.

Ya poco queda por decir o destacar de este juego . Nosotros desde luego hemos quedado gratamente sorprendidos de la calidad de Amaurote. Por otra parle, siendo el juego de Mastertronic, difícilmente podíamos esperar semejantes referencias.

Amstrad Acción

AMAUROTE
(c) MASTERTRONIC

Developper: Binary Design
Game Designer, Team Leader, Programmer: John Pickford
Programmer: Andrew Routledge
Graphic Artist: STE PICKFORD
Music and Sound Effects: David Whittaker

★ YEAR: 1987
★ LANGUAGE:
★ GENRE: INGAME MODE 1 , ARCADE , 3D ISOMETRIC , ARCADE , FUTURISTIC , TAPE
★ LiCENCE: COMMERCIALE
★ RERELEASE: DROSOFT (SPAIN)
★ COLLECTION: MASTERTRONIC ADDED DIMENSION


Cliquez sur l'image pour voir les différents packages (2). 

★ AMSTRAD CPC ★ DOWNLOAD ★

Advert/Publicité:
» Dro  Soft-Amaurote-Lawn  Tennis-Angle  Ball    SPANISHDATE: 2016-10-19
DL: 264
TYPE: image
SiZE: 630Ko
NOTE: Uploaded by hERMOL ; w1901*h1325
 

Bonus:
» Amaurote    ARTWORKDATE: 2022-05-21
DL: 29
TYPE: image
SiZE: 589Ko
NOTE: Uploaded by CPCLOV ; w1298*h2048
 

Cover/Package:
» Amaurote    (Release  TAPE-MAD)    ENGLISHDATE: 2019-02-08
DL: 302
TYPE: image
SiZE: 408Ko
NOTE: Scan by hERMOL ; w1625*h1187
 

Dumps disks:
» Amaurote    (2005-01-30)    CNGSOFTDATE: 2014-02-14
DL: 424
TYPE: ZIP
SiZE: 30Ko
NOTE: 40 Cyls
.HFE: Χ
 
» Amaurote    (2008-07-19)    CNGSOFTDATE: 2014-02-14
DL: 314
TYPE: ZIP
SiZE: 28Ko
NOTE: 40 Cyls
.HFE: Χ
 
» Amaurote    (2014-06-07)    CNGSOFTDATE: 2014-07-13
DL: 263
TYPE: ZIP
SiZE: 26Ko
NOTE: 6 Cyls
.HFE: Χ
 
» Amaurote    NICHDATE: 2014-02-14
DL: 244
TYPE: ZIP
SiZE: 29Ko
NOTE: Game can crash unexpectedly ; Extended DSK/40 Cyls
.HFE: Χ
 
» Amaurote    REDPOINTDATE: 2013-08-30
DL: 241
TYPE: ZIP
SiZE: 31Ko
NOTE: 42 Cyls
.HFE: Χ
 
» Amaurote    TOMETJERRYDATE: 2014-02-14
DL: 224
TYPE: ZIP
SiZE: 28Ko
NOTE: Extended DSK/40 Cyls
.HFE: Χ
 
» Amaurote    TWO-MAGDATE: 2009-08-04
DL: 219
TYPE: ZIP
SiZE: 43Ko
NOTE: 40 Cyls
.HFE: Χ
 

Dump cassette (version commerciale):
» Amaurote    ENGLISHDATE: 2010-03-30
DL: 318
TYPE: ZIP
SiZE: 27Ko
NOTE:

Media/Support:
» Amaurote    (Release  TAPE)    ENGLISHDATE: 2017-12-08
DL: 199
TYPE: image
SiZE: 107Ko
NOTE: Scan by Pinace ; w1205*h756

Notices d'utilisation:
» Amaurote    (Release  TAPE-MAD)    ENGLISHDATE: 2019-02-08
DL: 169
TYPE: PDF
SiZE: 878Ko
NOTE: Scan by hERMOL ; 2 pages/PDFlib v1.6

» Amaurote    ENGLISHDATE: 2010-03-29
DL: 213
TYPE: PDF
SiZE: 508Ko
NOTE: 1 page/PDFlib v1.6

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CPCrulez[Content Management System] v8.7-desktop
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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.