★ AMSTRAD CPC ★ GAMESLIST ★ ALTERNATIVE WORLD GAMES (c) GREMLIN GRAPHICS ★

A100%Amstrad Action
Cette année, les championnats de sports alternatifs se déroulent en Italie. C'est donc sur fond des merveilles architecturales du berceau de la Renaissance, parmi lesquelles se sont glissées quelques vieilles ruines romaines, que nous allons pouvoir assister aux jeux les plus drôles et les plus étranges du monde.
L'ambiance de ces jeux semble à priori un petit peu boy-scout. C'est en tout cas l'impression que l'on ressent lors de la présentation. Sur neuf écrans, chacun correspondant à une épreuve, un petit exemple de ce qui vous attend vous est montré ; il ne vous reste plus qu'à choisir les épreuves dans lesquelles vous voulez concourir, et en route pour... THE ALTERNATIVE WORLD GAMES.

L'AMBIANCE
EST AUX FRITES

Non. je ne vous parle pas ici des stands frites-merguez, mais de la course la plus éprouvante de tous ces jeux, la course en sac. Dans une rue pavée, deux concurrents se livrent un duel sans merci, arbitré par un chien et quelques plaques d"égout. Bonjour le malaise ! il n'est vraiment pas facile de garder son équilibre dans de telles conditions. Le but n'est pas de bouger son joystick le plus rapidement possible, mais le plus régulièrement possible. Avis aux musiciens, gardez le rythme.

UNE COURSE
QUI TOMBE EN PILE

Après la traditionnelle course des serveurs de café, voici maintenant la course des piles d'assiettes. Avant le départ, chaque concurrent choisit la taille de sa pile. Ici, il n'est plus question de faire de la vitesse, mais d'amener le maximum d'assiettes au bout du parcours ; bien sûr, plus la pile est haute, plus il est difficile de ne pas en faire tomber. En déplaçant le joystick, on essaie de garder l'équilibre de la pile d'assiettes. Gare à la casse !

UN LANCEMENT QUI ME BOTTE

Vous trouverez peut-être que je ne m'étends pas sur les épreuves, mais il faut bien que je les mentionne toutes, sinon vous allez encore dire que vous n'êtes pas suffisamment informés. Attention, la troisième épreuve est celle du lancer de botte. Non, je suis très sérieux, il faut lancer des bottes vides ou pleines d'eau au choix. Une partie de rire en perspective. Bon, je passe tout aussi rapidement sur la suivante, le saut de rivière. Il faut franchir une rivière à l'aide d'une perche, que Ton plante en plein milieu de celle-ci. C'est assez sympa mais pas transcendant.

QUE NE FERAIT-ON
PAS POUR UNE BOUTEILLE

Patrie de Roméo et Juliette, l'Italie possède de nombreux balcons qui abritent en général, une amoureuse transie. Pour conquérir son cœur, il faut, comme dans les foires de l'ancien temps, monter en haut du poteau et décrocher la bouteille. Méfiez-vous que l'amoureuse ne préfère votre concurrent. Il sera toujours temps de vous rattraper dans les épreuves suivantes ; il en reste encore trois qui, elles, ne sont pas du tout évidentes. Tiens, au hasard, je prends un exemple, la course sur le mur ; ça tombe bien, c'est la suivante. Pour commencer, il faut suivre un perroquet, attendre qu'il lâche un chapeau, l'attraper au vol et courir vers un mur. On doit ensuite se servir de son élan pour grimper le long du mur et y coller le chapeau le plus haut possible.

A COUPS DE PLUMES

L'épreuve sûrement la plus amusante de tout le lot : la bataille d'oreillers sur une gondole vénitienne. Acharnez-vous sur votre adversaire jusqu'à ce qu'il perde l'équilibre ; mais il est fort possible que ce soit-lui qui vous balance à la baille. Ne vous inquiétez pas, des gilets de sauvetage sont à disposition des poules mouillées, enfin des plumes mouillées. La dernière, à tendance plus branchée, s'appelle le pogo ; il s'agit d'éclater des ballons dans un temple en ruine en sautant sur un "broom" à ressort. Une vraie merveille, je ne vous explique pas le travail. Dans l'ensemble, les épreuves sont plus amusantes qu'intéressantes ; mais la présentation aidant, c'est un achat possible pour les ceusses qui aiment bien s'éclater.

ALTERNATIVE WORLD GAMES
K7 : 95F

A100% n°9, p113

ALTERNATIVE WORLD GAMES
(c) GREMLIN GRAPHICS

Developper: Novotrade / Studio A
Game concept: Ian Stewart , Tamas Revbiro
Program: Blaise Cynolter , Kadocsa Tassonyi , Ferenc Tilesch , Attila Marta with help from Stalker
Graphics: Attila Horváth (Backgrounds) , Janos Zana (Animation)
Music: Ben Daglish

★ ANNÉE: 1988
★ LANGAGE:
★ GENRE: INGAME MODE 0 , MISC EVENTS , TAPE , DISK
★ LiCENCE: COMMERCIALE
★ RERELEASE: ERBE SOFTWARE (SPAIN)


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CPCrulez[Content Management System] v8.7-desktop/c
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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.