Nous sommes en 2006 après J.-C. Toute la planète est menacée par le virus Alpha. Toute? Toute! Heureusement, moi, Xavier Novello, véritable aventurier des temps modernes (Indy, à côté, est un enfant de choeur), me suis juré de sauver l'humanité de ce terrible fléau. Pour mener à bien cette aventure, un formidable courage, qui n'a d'égal que mon audace.L'aventure en question commence pourtant assez mal: pas la moindre trace de notice pour guider mes pas! Après maintes réflexions, un éclair de génie me traverse l'esprit, depuis trop longtemps inactif: en 2006, le papier se fait rare et toutes les informations sont disponibles uniquement sur Téléstrad, 6 francs la communication TTC. Si seulement je m'étais donné la peine de lire les instructions de la page de présentation, je n'aurais pas perdu tout ce temps... 
UN BOND EN ARRIERE Alors que mes congénères commencent déjà à creuser leurs tombes, j'apprends qu'un virus identique au virus Alpha a été anéanti par le passé grâce à la formule mise au point par un alchimiste dénommé Alphakhor. Immédiatement, je décide de partir en voyage à travers les ans jusqu'à l'époque où celui-ci exerçait encore, c'est-à-dire en plein Moyen Age... Le diable si une fois sur place, je ne parviens pas à retouver la fameuse formule!  
La première scène du jeu a lieu dans mon laboratoire. Au milieu de la pièce trône la machine à voyager dans le temps. Après avoir fouillé un peu çà et là, je trouve de quoi la remettre en état, prends tout ce que mon sac me permet d'emporter (même un vieux Playboy, pour la route) et en avant la musique! MOYEN AGE, BONS GRAPHISMES ET SUPER AVENTURE A l'atterrissage, mon horloge-temps indique l'année 1463. La rue du Ducd'Albe est déserte. Par terre traînent de la nourriture et une cruche. Je n'en ai pas vraiment besoin pour l'instant, mais par la suite, il ne faudra pas que j'oublie de boire et de manger. Si l'un des deux compteurs (faim-soif) descend à zéro, c'est la mort assurée... En me dirigeant vers l'est, je trouve la maison de l'usurier. Celui-ci est prêt à me racheter certains objets, contre pièces sonnantes et trébuchantes qui viennent alourdir ma bourse. TI est toujours utile d'avoir de l'argent sur soi dans ce genre d'aventure. Et ma longue marche continue, entrecoupée de découvertes, de rencontres, d'altercations et de pièges. Certains personnage6 ne m'apportent rien (même s'ils detru;lndent beaucoup !), d'autres sont prêts à m'aider en l'échange de...  
De l'audace, il vous en faudra beaucoup avant de retrouver Alphakhor et sa formule, et de sortir sain et sauf de ce jeu d'aventure, réalisé avec humour (certaines répliques m'ont scié de rire) et grand soin, notamment en ce qui concerne les graphismes. Soizoc Graphisme : 85% Son : 80% Animation : -- Ergonomie: 75% Global 82% ALPHAKHOR par LORICIEL, test par Soizoc, A100% n°21 Decembre 89
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