Océan a décidé de vous faire participer aux grandes rencontres internationales de tennis. Pas en fournissant des chaussures de sport et des raquettes, mais en éditant Tie Break. 
Je suis désolé d'utiliser ce terme, mais comme toujours, le court central est archi-comble (cliché, non?). Les juges de lignes sont prêts, croisent les doigts en invoquant le dieu des juges arbitres pour ne pas recevoir un service canon de Boom Boom Becker en pleine poire, les ramasseurs de balles ont mis leurs beaux costumes et sont tout contents de voir leurs zidoles -en vrai-. L'arbitre de chaise demande le silence, le public range ses sandwichs au saucisson (saucisson dans les rangs du haut, saumon dans les rangs du bas, question de standing), le match peut commencer. Blaaaaam!!! Joli coup, baron, un ace d'entrée de jeu, on ne peut pas faire mieux pour intimider l'adversaire en début de partie. — Ah, mon cher Jean-Paul, le match s'annonce passionnant! — Oh oui, ami Hervé, un bien beau match en perspective. — Oui. — En effet. Le public manifeste sa joie, son chouchou venant de marquer un point, tout le monde est content, youpi, joie (Yannick Noah s'étant blessé au premier tour, notre cher public français a dû choisir un autre joueur à encourager). Ce tournoi de Roland-Garros 91 va encore marquer l'histoire du tennis. Le tennis. Des jeux autour de ce thème, on connaît, on en a eu des tonnes, et de toutes sortes: vu d'au dessus, en 3D, en couleurs, en monochrome, en une couleur, à deux, des réussis, des nuls (J'arrête la liste?). En ce qui concerne Tie Break, la réalisation technique est plutôt bonne (vue d'au dessus, scrollng multi-directionnel, animations fluides), mais c'est au point de vue de l'intérêt que le collant/ait mal (ou quelque chose dans le genre). En effet, après avoir sélectionné le mode de jeu, tournoi, entraine-ment (possibilité de jouer à deux), en double, après avoir choisi la surface de jeu et le tamis de la raquette, les joueurs entrent sur le court, se serrent ta main, et le jeu commence. L'utilisateur n'a malheureusement que peu d'action sur le déroulement du jeu, le sprite se déplace tout seul, et vous n'ordonnez que les mouvements du bras, indiquant quelle force et quelle orientation vous voulez donner à votre coup; qui sera agrémenté d'un chpok sonore. Dommage, cela limite grandement l'intérêt d'un jeu qui est malgré tout assez agréable à jouer. Seb GRAPHISME 13 SON ; 13 ANIMATION 14 MANIABILITE 14 PRIX : 239 F DISPO SUR CPC, ST ET AMICA SEB, JOYSTICK n°9 (OCTOBRE 1990)
|