
Arcade / Aventure La crise de l'énergie frappe désormais tout le monde. Le port spatial d'Antari (et non pas d'Atari) en fait la triste expérience. Activator, une brave soucoupe doit trouver sept barres de combustibles dispersées à travers un labyrinthe truffé de portes fermées et de dangers mortels. Fabriqué à des fins pacifiques, l'Activator ne possède aucun armement, heureusement des armes sont dispersées à travers les pièces, et la soucoupe pourra les utiliser. Les pièces sont truffées de dangers mortels : vaisseaux ennemis, monstres en tout genre, plantes exotiques, etc. Rien que du beau monde qui mènera la vie dure à quiconque tentera de défier leur univers si fermé et convoité.   
Ce jeu n'a rien de génial, comparé aux autres productions que nous présentons dans AMSTAR. Mais son aspect sympathique et sa bonne réalisation lui permettent d'y être présent. C'est un Sorcery revu et recarrossé, le graphisme n'a rien d'extraordinaire et les effets sonores ne sont pas mieux gâtés. Pourtant, on se prend au jeu, et les parties sont plaisantes, elles plairont sûrement aux plus jeunes d'entre nous qui sont parfois un peu rebutés par des jeux trop complexes ou nécessitant un fastidieux entraînement. A la première partie, j'ai obtenu 60 000 points, cela me semble un peu exhaustif pour une première approche. Mais qu'importe si ce jeu ne vise qu'une clientèle jeune et encore un peu maladroite. Le joystick reste recommandé car si les différentes pièces sont larges, les contacts avec les monstres sont quasiment fatals. Ne croyez pas pour autant que ce jeu soit totalement dépourvu de stratégie, il vous faudra en établir une si vous voulez triompher. Vous verrez, elle est simple à trouver, le tout étant d'être ordonné... AMSTAR n°3
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