ADS, ça veut dire Advanced Destroyer Simulation, autrement dit, ce jeu est une simulation qui vous met dans la peau d'un commandant de destroyer (le HMS Onslaught pour être précis) à l'époque de la Seconde Guerre mondiale. Votre tâche est loin d'être facile.ADS est un simulateur en 3D faces pleines. Différentes missions vous sont proposées, ayant pour cadre soit la mer Méditerranée, soit la Manche. En tout, douze missions sont à effectuer, qui correspondent évidemment à différents niveaux de difficulté. Ainsi, la mission 1 en mer Méditerranée ne constitue qu'un entraînement puisque vous n'avez qu'à détruire un cargo cible. Par contre, la mission 5 fait de vous le défenseur d'un convoi allié, devant contrer tout navire ennemi se dirigeant vers lui. Et croyez-moi, là, c'est une autre paire de manches.  
MAITRISE DE SOI ET DE SON NAVIRE Voilà deux qualités indispensables pour qui veut espérer réussir les missions les plus ardues. Pour votre propre maîtrise, je ne peux rien pour vous (à la limite je peux vous conseiller le yoga, mais c'est tout) ; par contre, en ce qui concerne la maîtrise de votre navire. Captain Chris peut vous aider. Nous allons donc voir ensemble la fonction des différentes touches du clavier. Je sais, ça risque de faire un peu notice mais c'est tout de même la meilleure façon de vous aider. PAVE NUMERIQUE Votre pavé numérique est à la base de la totalité des commandes à effectuer. Aussi, avant de tenter une mission qui serait vouée à l'échec, apprenez à le manipuler. Procédons donc dans l'ordre : - c'est le poste de pilotage, la vue normale, quoi.
- correspond au poste tirs canons. Il y a trois postes de tir, que l'on sélectionne grâce aux touches 1, 2 et 3 normales. Les postes 1 et 2 sont les postes à l'avant du bateau, le 3 est le poste arrière.
- c'est le lance-torpilles. Là il y a deux postes de tir, que l'on choisit grâce aux touches 1 et 2 normales (y'en a trois qui suivent). Remarquez, c'est logique : les torpilles partent des flancs des navires, il y a donc un poste bâbord (gauche) et un poste tribord (droite). Les canons et les lance-torpilles sont inclinables selon divers degrés et les touches H. B, J et K vous permettent d'ajuster votre tir (Espace pour tirer).
- c'est l'écran des avaries, qui surviennent parfois lors de combats. Votre équipage s'occupe lui-même des réparations à effectuer (sauf quand les dégâts sont trop importants).
- cane générale,
- zoom de la carte ; option hautement intéressante. En effet, si vous appuyez, lorsque vous êtes en mode carte, sur la touche 7, votre vitesse de déplacement s'accentue de façon non négligeable, ce qui est bien utile pour parcourir une longue distance sans attendre 3 heures. Un nouvel appui sur 7 vous fait revenir en mode normal. Enfin, 8 c'est la pause. Pause dont je vais d'ailleurs profiter avant de vous décrire plus en détail le...
DEROULEMENT D'UNE MISSION Imaginez-vous en mission de surveillance (appelée mission Delta). Vous devez patrouiller dans la zone délimitée par la carte (la Méditerranée ou la Manche donc) et infliger Je maximum de pertes à l'ennemi. Vous commencez donc, tout logiquement, en quittant votre base (direction avant pour prendre de ta vitesse) puis vous vous dirigez sur les navires ennemis, repérables sur la carte. Arrivé en vue d'un adversaire, plusieurs solutions s'offrent à vous. Soit vous la jouez « pro » en suivant une trajectoire parallèle au destroyer, croiseur, pétrolier ou cargo adverse pour lui envoyer deux torpilles dans la coque, puis vous suivez une trajectoire de repli (ralentir à la moitié de la puissance moteur pour manœuvrer plus rapidement) et vous l'achevez avec les tirs de canons du poste 3. Soit vous la faites « rentre dans le tas » et vous risquez d'en prendre plein la tête ; ou encore vous la faites façon « kamikaze » et vous rentrez carrément dans l'adversaire. Mais les deux dernières possibilités sont à éviter. Vous pouvez vous arrêter dans les ports alliés pour ravitailler et réparer. Une fois le maximum d'ennemis abattus, rentrez à la base mais faites très attention de ne pas vous échouer sur les côtes (voir indicateur de fond sur votre tableau de bord). Pour éviter cela, réduisez la puissance moteur. Lorsque la base est en vue, faites carrément machine arrière jusqu'à ce que votre vitesse soit nulle, mettez-vous au point mort et le tour sera joué. UN JEU AU REALISME SOBRE En l'ait, ADS est un jeu qui en enchantera certains mais qui en rebutera d'autres. Je m'explique : les missions à effectuer sont intéressantes car assez variées, mais en fin de compte c'est toujours un peu la même chose. Et puis douze missions (dix. plus les deux missions Delta) ça se termine assez vite. C'était le danger, avec une simulation de ce genre, plus ludique que HMS Cobra mais beaucoup moins complet, ce jeu est en fait l'adaptation sur eau de Sherman M4. L'animation est potable, mais il faut signaler la sobriété des graphismes, les commandes un peu prise de tête, mais on s'y fait. Bref, ce jeu est un bon jeu mais il ne déchaînera pas les passions. Seuls les fanas de stratégie et les adeptes des jeux de patience (car il faut l'être, patient, pour se risquer dans ADS) peuvent se le procurer sans regret. Chris, destroyeur à temps complet , A100% n°34, p30
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