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3D Munchies. Los problemas de Peter Promenade Hoy traemos a la sección de Serie Oro, un programa que será capaz de atar a más de uno a «los mandos» de su ordenador. 3D Munchies es un programa realizado en tres dimensiones, en el que tendremos que poner a prueba nuestra habilidad y reflejos. Si no, Peter Promenade puede acabar muy mal, y... ¿Cómo vamos a consentir esto?
Peter amaba caminar. De hecho, todas las mañanas salía de su casa y se daba grandes paseos. Le gustaba oír a los pájaros cantar en los árboles y ver jugar a los niños en el parque. Todo esto lo realizaba cada día, hasta que en una ocasión vio cómo unos extraños seres con forma oronda y demoníaca, incluso tenían cuernos, se dedicaban a interrumpir sus paseos con las peores intenciones. Los Munchies, así se llamaban tan malévolos seres, habían venido del espacio, y pensaban darse un pantagruélico festín con los habitantes de la tierra que estuvieran caminando por la calle. Ante esta situación, las calles quedaron desiertas, puesto que nadie se atrevía a salir. ¿Nadie...? ¡¡¡No!!!, Peter Promenade se propuso seguir realizando lo que más le gustaba en la vida, aunque fuera a costa de un mal final. ¿Seremos capaces de ayudar a Peter en sus paseos matinales, para que no sufra ningún daño? Las teclas para conducir a Peter en su camino son: A. Arriba. Z. Abajo Una posibilidad importante con la que contamos es la de incrementar las vidas en la línea 100, además de poder parar o modificar el tiempo en la línea 280. Hecho esto, podremos dejar a nuestro gusto el desarrollo del juego. El programa 3D Munchies consta de dos partes: una Basic, que está en estas páginas, y otra en datas que genera un programa Código Máquina y que está en la página número 12 de este mismo número. El proceso para poder ejecutar el programa es el siguiente: Deberemos picarnos el programa Basic 3D Munchies de estas páginas y salvarlo a continuación en cinta o disco sin ejecutarlo. Después, nos iremos a la página indicada anteriormente, donde se encuentra el programa SPRBAS.BAS y haremos lo mismo que hicimos con el programa 3D Munchies, o sea, nos lo tecleamos y lo salvamos, sin ejecutar, en otra cinta diferente a donde se encuentre el programa 3D Munchies. Si es disco el soporte que utilizamos, no importa que esté en el mismo disco. También en el siguiente paso hay que establecer una diferencia, dependiendo de si vamos a guardar el programa en cinta o disco. Si es cinta el método a utilizar, tendremos que coger la que guarde el programa 3D Munchies y dejar pasar éste hasta que exista un mínimo espacio de seguridad. A continuación, cargaremos el programa código fuente, o sea, el SPRBAS.BAS y los ejecutamos; automáticamente, el programa código fuente genera y salva la parte binaria del juego, justo detrás, si hemos seguido estos pasos correctamente, de la parte Basic. Después de todo esto, sólo tendremos que rebobinar la cinta al principio y teclear RUN “3D MUNCHIES”. Si es en disco donde vamos a guardar el juego, sólo tendremos que hacer RUN “SPRBAS.BAS” y, como en el anterior caso, automáticamente se salvará la parte binaria. A continuación, sólo deberemos teclear RUN “3D MUNCHIES" . y disfrutaremos de una diversión asegurada. Munchies posee unos gráficos soberbios, y una velocidad de ejecución sorprendente. AS |
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Page créée en 438 millisecondes et consultée 1362 fois L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko. |