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TYPEMAJ/UPDATETITLES#DL 
2025-03-26 Zebra_Windmills__(Amstrad_Action)__ENGLISH__LISTING90
2021-08-28 Zack_s_Demo_5326
2021-08-28 Zack_s_Demo_3340
2021-08-28 Zack_s_Demo_4323
2021-08-28 Zack_s_Demo_1340
2021-08-28 Zizi_Demo310
2018-03-18 Zoid398
2017-04-23 ZaborMag_Advert
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387
2013-08-30 ZeMeeting_2006_invtro910
2013-08-30 ZeMeeting_20001063
2010-12-16 Zaxx441
2010-12-16 ZeMeeting_96-97_Compilation986
2004-10-02 ZeMeeting_97_Mortel835
2004-10-02 ZeMeeting_97_NPS910
2004-02-23 ZeMeeting_20031075
2003-06-12 ZeMeeting_3744
2002-11-04 ZeMeeting_95860

Initiallement, le dump est le fait de transférer les données d’une cartouche, cassette , disquette de jeu sur un support informatique sous forme de fichier interprétable par un émulateur. Ces techniques varient d’une machine à l'autre et nècessitent parfois des outils três spécialisés.

Si vous avez un emulateur CPC vous pouvez chargez ces fichiers et les décompresser dans votre répertoire DISKS. Tous ces fichiers sont au format .DSK, ce qui permet de faciliter leur utilisation sous les émulateurs.

CPCrulez[Content Management System] v8.732-desktop
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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.