MAD FLUNKY
A program by DON PRIESTLY
By Five Ways Software

PLAYING THE GAME
You are a Flunky, a menial servant, at Buckingham Palace.  Although you are very obedient (yes
Ma'am certainly Ma'am, anything you say Ma'am), your real aim in life is to collect the
autographs of the Royal Personages.  As you stride around, carrying out your ordinary duty of
lighting the fires in the Royal Apartments, you will meet some of The Family.  If you do as they
ask, they will reward you with the autographs you seek.  You may find yourself fulfilling all kinds
of odd little duties for Andy, Fergie, Charles and Di.  If you are truly skillful as a Flunky you may
even manage to wheedle a signature from the Head of the Household - Her Royal Majesty herself.
You start out with just a box of matches and your autograph book to help you, but there is room
for one more article in your pocket provided it is small enough.  You may find a bomb, a pistol or
even a tug-boat could come in handy in this strange household.
You will have to watch out, though.  The palace guards dish out swift punishment if you should
break any of the rules of the House but you can avoid them if you are nippy on your feet.

CONTROLS
The games starts in the Menu Room, where Flunky uses the bar to cycle through the options and
the buzzer to make his selection.  If NEW KEYS aren't selected the game defaults to the following:
Z  Left  X  Right
Q  Up    A  Down  C  Pocket/Put Down
Or Joystick

SCORING
Each of the five tasks must be carried out within a set time limit.  If successful, your score for
each task will be the time left on the count-down clock when you have completed it plus a 1,000
point bonus for the autograph.  You can carry the count-down clock around with you if you wish.
Your total score is in the Menu Room which you can visit at any time.

RESTART
It all seems lost you can start a new game by returning to the Menu Room and selecting the
ABORT option, or if you are a truly despondent Flunky, you can always cast yourself repeatedly
onto the bayonet of a passing guard.

HYSTERIA
The future depends on you changing the past.
As sole survivor of the once elite 'time corps' you have been chosen by the federation of law and order to
thwart an evil conspiracy.
You are to be transported by molecular disruption to combat the enemy as it leaps closer.
The locals are not keen on time warriors and evil monsters popping up out of nowhere and they get
upset.
Luckily you are carrying an energy conversion kit which, if used correctly, changes ordinary objects into
a powerful array of stunningly useful mega-utilities, be careful...some only last a short while.
Destroying certain hostile characters and objects may leave behind a clue as the identity of one of the
conspiritors which must be collected, once exposed the entity will be forced to make an appearance is
that time zone in order to destroy you and the evidence, you must weaken the monstrosity and force it to
retreat from whence it came and continue your task in another era.

PLAYING THE GAME
You only have a limited energy supply which is depleted each time you are hit, but is restored on each
level.  Use your shield with care.
Collect lemons or worms by walking or flying over them, this will enable you to select a different weapon
if you so desire.  To activate the current weapon type (indicated by an arrow above the icons) pull down
and press fire.  The icon will then flash, you may have a certain combination of different weapons (but
some cancel each other out).
If 'fly' has been selected you may take-off by first pulling down and then pushing up.
When you have collected all the pieces and the face has been completed then the Primeval Entity will
appear and you will have to destroy him by continuously firing whatever weapons are at your command.
Once destroyed you will be transported to the next time period.

GOOD LUCK.  TIME WAITS FOR NO ONE!

CONTROLS

Keys            Up Q    Fire  Space or M
                Down A  Right P
Joystick compatible.

Alternative Software Limited 1992
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