ARMY MOVES

     You  are  a member of the SOCC (Special Operations Core) a crack regiment
of Specialist Commandos picked for the most dangerous missions.

     Locked  in  a safe at the enemy headquarters is information...information
is so vital that the turning point of the conflict depends upon its discovery.
To  get  to  the  headquarters means crossing jungles and desers, manipulating
many forms of transportation and harnessing a variety of weapons systems. Only
the best will succeed on this deadly venture...Will you be one of them?

PLAYING
     The  game is divided into seven sections, each of which must be completed
to  progress to the next one, finally to the enemy headquarters itself and the
vital plans which must be located.

STAGE 1
     Reach  the  enemy  helicopter  base  with  your  missile  equipped  jeep.
Transport  lorries  will  try  to  block  your way, eliminate them with ground
missiles and take out the helicopters with your air attack systems.

     Part  of  the bridgework may be destroyed in which case you must hop over
the  damaged  parts  with  your turbo boost (care is needed as this may affect
your  missile  sequencing).  Once  at  the  base  your next move is to steal a
helicopter and begin your flight towards the jungle headquarters.

STAGES 2,3,4
     These  stages  are all completed by helicopter across differing terrains,
from  desert to sea and then on over the jungle. Avoid the fighter planes sent
out  to  destroy  you  and  watch  out  for  deadly  missile  silos (STAGE 2),
Submarines (STAGE 3), and armed look-out posts (STAGE 4).

The following strategies might help:-
     Take  off  quickly  before  the  first  wave  of  fighters arrive and pay
attention  to  your  altitude - flying low is dangerous but will enable you to
win more points (a bonus helicopter for every 25,000).

     Vigilanec  is  required to spot the helicopters (refuelling sites) if you
don't  land  on  time  there  is no way back and lack of fuel is fatal. A good
landing gains extra points and can be achieved by centering over the airfield.
When  you  reach  the jungle heliport you will be given a code enabling you to
proceed towards the barracks.

Switch off the computer and load in the final sections.

STAGE 5
     Now  you're on foot and the going gets really tough. Negotiate the swamps
and  break  through  to  the  enemy barracks. Enemy guerillas lob grenades and
avoiding  the  explosions  is  a  mst.  At night watch out for eyes, they will
indicate the enemy's location and grenade source.

     Giant  Toucans  will  fly  low,  scare them away with gunfire and duck to
avoid their ferocious beaks which can prove deadly.

     In  the swamplands jump from island to island but remember when crouching
you may not be able to spring far enough to avoid the suffocating quicksand.

STAGE 6
     You've  found  the  barracks,  but  to  reach  the main building you must
traverse  beyond  the watchtowers and repel all hostile attacks. The following
strategy may help:-

     At  the  beginning  of  the screen clear the way with hand grenades. This
will  give  you  some time to get your bearings. Crouching down while shooting
and  while  moving under windows or watch towers will improve your chances and
help gain ground.

STAGE 7
     The  final  test,  reach  the bunker where the plans are hidden, find the
safe  and  your  home and dry. A few tips will help you here:- Be careful with
the  doors,  hide  behind  them to prevent them from being opened. When on the
stairs  the  enemy  cannot  see  you,  so  make sure the coast is clear before
stepping off.

     Remember  grenades  can  bounce  off  walls,  study their trajectory with
care. This operation is difficult but essential, your success is a must...GOOD
LUCK.

SPECTRUM 48K
     This  program  loads  separately in two parts. You will be unable to play
part  two  if  you  have not previously gained the code number from the end of
part one.

SPECTRUM 128K
     This  program  loads  both  sections  in  one  load, but part two will be
inaccessible  if  you have not discovered the code number from the end of part
one.

CONTROLS
Spectrum is controlled by joystick or keyboard and all keys are fully redefinable.

KEYBOARD
Direction       Jeep                            Helicopter              Soldier
RIGHT           Accelerate                      Decelerate              Move Right
LEFT            Decelerate                      Accelerate              Move Left
UP              Jump                            Take Off (Ascend)       Jump
DOWN            -                               Land (Descend)          Jump Door
FIRE 1          Missile (Ground to Ground)      Bomb                    Grenade
FIRE 2          Missile (Ground to Air)         Air to Air Missile      Machine Guns

JOYSTICK
Spectrum (Kempston only)
UP              Up
DOWN            Down
LEFT            Left
RIGHT           Right

STATUS AND SCORING
On screen information displays.  Points are awarded as follows:-
Helicopter - 250        Submarine - 1500        Truck - 500
Tower - 1500            Plane - 1000            Bird - Variable
Missile Base - 500      Men - Variable

     You  begin  with  5  lives  on  level 1 and a further 9 on level 2 with a
bonus life for every 25,000 points.

Alternative Software Limited 1991

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