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    El Objetivo del Juego
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La radiación te va corroyendo, acabando  con  tus  preciosos
recursos de  energía  y  dejándote  sin  fuerza  vital.   El
laberinto en multiperspectiva en  tres  dimensiones  esconde
las píldoras vitales que pueden suponer tu salvación.   Eres
el "Molecule Man", tu propósito  "SOBREVIVIR".

Perdido en el medio del enorme laberinto  con  la  radiación
y el tiempo como tus peores  enemigos,   el  escape  por  el
teletransportador sería la forma más fácil de  salir,   pero
el caso es que (como  es  habitual),   solamente  puede  ser
activado mediante la inserción de 16 circuitos  que  no  hay
más remedio que encontrar. 

En este mundo cruel el tiempo de vida se puede  comprar  con
dinero. Sin embargo  cada  vez  que  encuentres  una  moneda
tendrás  que  tomar  la  decisión:  O  píldoras  vitales   o
bombas. Las bombas destruirán partes del laberinto  por  las
que es imposible pasar de otra forma. 



    MOLECULE MAN - EL JUEGO SUPERVIVENCIA INFERNAL
    CONSTRUCCIÃ?N DE LABERINTOS

El MAZE DESIGNER (Diseñador de laberintos)  es  un  programa
separado que sigue el juego en  la  cinta.

Para cargarlo, para el reproductor de  cassette  después  de
haber  cargado  el  programa  "MOLECULE  MAN"  reasienta  el
computador (OFF, ON ya  sabes)  y  sigue  las  instrucciones
normales de carga. 

El DESIGNER te permitirá  cambiar  el  juego  completamente;
una vez que  hayas  cargado  verás  una  ventana  en  blanco
(azul claro) en la esquina superior derecha de la  pantalla,
una  ventana  amarilla,    en    la    inferior    izquierda
conteniendo  algunos  de  los  objetos  que    pueden    ser
encontrados en el laberinto, una  caja  rotulada  "CURRENT",
dos indicadores "X"  e  "Y"  y  una  lista  de  opciones  de
teclado. La ventana azul claro sirve para  presentarte  cada
una de  las  256  distintas  localizaciones  del  laberinto.
Para verla en acción, pulsa "L" (Para  cargar  un  laberinto
grabado  previamente)  y  vuelve  a  poner  en  marcha    el
grabador,   pues  una  copia  del  laberinto  está   grabada
inmediatamente después del programa. Una vez  cargado  verás
la habitación superior izquierda  del  laberinto  presentada
en la ventana, aunque no  estará  en  tres  dimensiones;  su
propósito es mostrar la disposición  de  los  pasajes,   las
posiciones de los  objetos,   etc.   Usando  las  teclas  de
cursor o un  Joystick  puedes  mover  la  ventana  para  que
aparezca cualquier lugar  del  laberinto,   los  indicadores
"X" e "Y" te dan la posición de la ventana en  el  conjunto.
Para ver el laberinto completo en  cualquier  momento  pulsa
la "V". Todo  tiene  su  marca  correspondiente  excepto  la
posición inicial del "MOLECULE MAN". 


    EDITANDO EL LABERINTO

Para cambiar el laberinto, primero  tienes  que  seleccionar
el objeto que quieres colocar en él. Pulsa "O",   SPACE,   o
fuego en el Joystick y aparecerá uno de los  objetos  de  la
ventana amarilla.  Mueve  le  cursor  sobre  el  objeto  que
quieres usar y pulsa "O", SPACE o Fuego otra vez,   entonces
el objeto aparecerá en la caja rotulada CURRENT.

No  todos  los  objetos  elegibles  pueden  aparecer  en  la
pantalla a la vez, para elegir un  grupo  diferente  de  los
mismos mueve el cursor  al  techo  o  fondo  de  la  ventana
amarilla y aparecerá  otro  grupo;  existen  tres  grupos  y
entre todos contienen 42 objetos. 

Para colocar el objeto elegido dentro  del  laberinto  pulsa
"E" y aparecerá un cursor en la esquina  superior  izquierda
de la ventana azul. Para pasar al siguiente lugar  mueve  el
cursor fuera de la pantalla, en cualquier  dirección  (a  no
ser  que  te  encuentres  en  un  borde  del  laberinto)   y
aparecerá en la ventana azul. Puedes hacer que  el  programa
cambie todos los  objetos,   que  estén  rutulada  "CURRENT"
para hacerlos pulsa "A", una  vez  que  un  objeto  ha  sido
cambiado puede ser devuelto  a  su  forma  original  pulsado
"C". 

Es posible colocar cualquier objeto en cualquier  lugar  del
laberinto tantas veces como  desees.   Sin  embargo  deberás
tener en cuenta que para completar  el  juego  es  necesario
tener 16 circuitos en tu poder con el fin de que  al  entrar
en el cuadro  del  "Teletransportador"  éste  funcione.   La
única excepción a estas reglas es el propio "MOLECULE  MAN";
si  tratas  de  colocarlo  dos  veces  será  borrado  de  su
primitiva posición por el programa  antes  de  ser  colocado
en la Ãºltima. 


    COMO GRABAR UN LABERINTO

Una vez que hayas acabado la construcción y  edición  de  un
laberinto  grabado  en  cinta  siguiendo   las    siguientes
sencillas instrucciones:

1) Inserta  una  cinta  en  blanco    en    tu    grabador;
asegurándote que está bobinada  algo  después  de  la  cinta
coloreada  o    transparente    que    marca    el    final.

2) Vuelve al    Menú    Principal    (Main      Menu).

3) Pulsa PLAY y RECORD en el grabador.

4) Pulsa "S" en el teclado.  El  nuevo  laberinto  comenzará
a almacenarse en la cinta. 


    COMO CARGAR UN LABERINTO

1) Cargar  el   programa    principal    "MOLECULE    MAN".

2) Elige  la  opción  "LOAD  SAVED  MAZE  OPTION"  y  pulsa
RETURN. 

3) Inserta tu propia  cinta  (donde  has  grabado  antes  el
laberinto). 

4) Pulsa "PLAY" en el grabador. 


CONTROLES
VERSIÃ?N AMSTRAD

Joystick 1 o:
Teclas:
    A - ARRIBA
    B - COMPRAR (PÃ?LDORAS O BOMBAS)
ENTER - PAUSA/CONTINUAR
    M - DERECHA
  ESC - SALIR DEL JUEGO
    N - IZQUIERDA
    X - LANZA BOMBA
    Z - ABAJO
SPACE - RECOGER (MONEDAS/CIRCUITOS)

INSTRUCCIONES DE CARGA

Mantén pulsado "CTRL"  y  pulsa  la  tecla  pequeña  "ENTER"


VERSIÃ?N SPECTRUM

JOYSTICK KEMPSTON O SINCLAIR

TECLAS:
      Q - Arriba
      I - Izquierda
      B - Comprar
      D - Lanza bomba
ESPACIO - Parar/Reanudar el juego
Puedes  definir  tus  propias  teclas.
      Z - Abajo
      P - Derecha
      G - Recoger
      A - Salir del Juego

INSTRUCCIONES DE CARGA

Pulsa LOAD "" y RETURN.


VERSIÃ?N M.S.X.

AVISO IMPORTANTE

Como podrás observar en las  instrucciones  originales,   la
versión MSX de este programa no  dispone  de  la  opción  de
construcción de laberintos. Por tanto  ignora  todo  lo  que
sobre  esta  opción  se   mencione    en    este    impreso.

CONTROLES

JOYSTICK 1 ó 2, o las  flechas  del  cursor.
            B  -  Comprar (Bombas,     Pastillas).
FUEGO/ESPACIO  -  Recoger (Monedas/Circuitos).
        SHIFT  -  Salir  del  juego.
            P  -  Pausa/Reanuda el juego.

PARA CARGAR:

Teclea LOAD "CAS", R y pulsa RETURN.