SAPIENS : The Situation of the Hero

"A  thousand  centuries ago the human adventure began". Dawn rose on the land of
the  Light  Footed, 100 thousand years ago. Torgan awoke and stretched his young
and powerful muscles. Calmly he attached two leather bottles to his braided vine
belt, collected the sharp pointed assegais, grasped the heavy stone ax and tried
it for a moment before tying it to his side. He was then ready to face the day.

With  gnarled  hands  he  rubbed his face, still striped with ritual paint, then
unconsciously stroked the wolf's teeth necklace lying on his chest. The warm and
familiar  touch  of  the ivory made his mind wander slowly back to the events of
the  evening  before. He saw again the garish light of the fires where the sweet
scented herbs were burning, the painted faces of the warriors seated In a circle
and himself, standing before them, anxious, waiting...

The  venerable  tribal  chief,  Hognor,  then approached and traced out with red
clay  the  signs  of  force,  courage  and wisdom on Torgans cheeks and lorehead
whilst murmuring the ritual formulas.

All  the  men  then  began to chant a slow recital to appease the spirits of the
dead  hunters. Their voices were not as many as before, as many men of the tribe
had fallen In battle, or not come back from distant hunts. Torgan knew the tribe
was  sick and hungry. Everyday the children suffered from terrible deseases from
eating unknow plants, and were dying in atrocious suffering. For several seasons
the  persistant  drought had dried up the land and yellowed the meadows. The big
game,  wild  ox  and  bison,  had disappeared and food was becoming increasingly
scarce.

Hordes  of wolves descended from the north and the bears letf the mountains. The
hunting  territories, until then sufficient, were becoming too small. The law of
force was replacing ancestral law in violent battles between neighboring tribes,
especially  with  the  bloody  and  fanatical  Mad Hyenas. The number of hunters
dropped  in  each  affray  and this Is why many of the young, who until then had
only  picked, had to leave pramaturely for the hunt. How many of them could hope
to  survive  these  terrible  trials  ?  For  Torgan. this was the moment he had
awaited  to  prove  his  valor:  he  knew that to conquer, he had to find allies
amongst  the  neighboring  tribes,  choose  courageous  hunting  companions  and
possibly tame wild animals.

Halting  this train of thought, Torgan went with a firm step to the Village Fire
where Hognor was already giving his orders.

SAPIENS : Brief Historical Survey

100.000  years  ago.  in  what was to be later called Southwestern Europe, lived
Homo  sapiens Neanderthalensls. a close cousin to Homo sapiens sapiens. Small In
size  and  sturdy  in  appearance,  the  Neanderthal  survived  Irom hunting and
picking.

His  environment  (biotope)  was very similar to ours: hardwood and pine forests
in the north, moors or savannahs In the more arid areas. The Neanderthal was far
from  being  a primitive. Altough sometimes cannibalistic, as certain remainders
of meals might Indicate, he buried his dead, used fire and stonecuttlng, and was
already  communicating  2  million  years ago. It can be assumed that the social
structure  was  based  on  the  tribe;  certainly  with  clearly defined hunting
territories.  The Internal volume of the skull was very large (sometimes greater
than  of  the  scientists  who  measure  it),  thus  assuming  a  high degree of
intelligence,  and  therefore  a  rudimentary articulated language. At that time
survival  depended  on  hunting,  the  search  for  water  points,  medicinal or
nutritive plants and the cutting of weapons from flint. And here the Neanderthal
was  the  fruit of an evolution which adapted him splendidly to his environment.
It  would  be  pointless to try to live in a perpetually hostile world and it is
probable that the recent power of language available to Homo sapiens enabled him
to  make  allies  and  start  up  "adult"  discussions. Whereas a more primitive
hominidae would have taken to arms.

A) SAPIENS : The Game for IBM PC and Compatibles.

So  as  to  respect the rhythm of the game and speed up the choices of the user.
SAPIENS  is  based  on  two scrolling menus. Seven keys are used: the four arrow
keys  corresponding  to digits 8, 2, 4, 6 on the standard keyboard providing UP.
DOWN.  LEFT,  and  RIGHT. The carriage return key corresponds to VALID or CHANGE
WEAPON,  the  space key Is, KEY-IN. the ESC key is EXIT. To perform an action It
is  first necessary to select. In the main menu to the left, the action required
then validate by pressing on VALID or RIGHT.

The  corresponding  submenu  then  appears  in  a  window. According to the same
principle  the  suboption  Is  selected  then  validated:  the  action  is  then
performed. The different actions and subactions are :

SAPIENS

Obtains  further  information on the game, defines preferences (music on or not.
noise  effects...),  saves  the adventure In process on the diskette (do not use
the game disk), reloads a previously saved adventure..

Beware, only one status of the game can be saved per day.

In  order  to  know  the  list  of  adventures available on the diskette, simply
indicate

"CAT' (for Catalog) Instead of the file name.

The  screen  colors can also be defined so as to make the display more pleasant:
and,  if  your Compatible so permits, two different palettes have been allocated
to the upper and lower part of the screen. You can therefore select the position
of  the  operation  of  the  two palettes together with the background and write
colors  of  the  lower  part. If ever the separation is not stable, through this
option you can fix both palettes to the same value.

The  keys  allocated  to  the  different  movements  can be specified: up, down,
right,  left, valid or change weapon, key In. exit. Nevertheless certain details
are necessary: initially the player is alone but progressively, as he continues,
he  can  find a friend who will follow him and assist him In combat. This friend
can be Human or Animal.

In  the  case  of  an  animal,  the  teammate  will  always be controlled by the
computer  alternatively, If he is a human, he can be manipulated by a second set
of  keys on the keyboard and, during combats, perform : exactly the same kind of
action as the main player.

On  redefining  the  keyboard it is therefore necessary to choose a first set of
keys for the main player and a second set for the secondary player. Naturally it
is  advisable  to  select  different keys for the two players. A little advice :
take care not to Ill-treat your mate because he might not put up with it...

A  character  other  than  Torgan can be totally defined, this being proposed at
the start of the game. This Is done by the "character" option.

To  do  this  it will be necessary to christen him, decide whether he is to be a
man  or  woman,  and  to select their characteristics : force, agility, charisma
(ascendency  over  others),  vitality. Naturally the choice is linked to the sex
selected:  a  woman  may  have  less  force but more charisma... then it will be
possible  to modify the appearance of the individual created; is It to be blond,
brunette, bearded ?

Health

Indicates  the  current health of the character. During the game it is necessary
to  check  whether  he  is  hungry,  thirsty,  tired, Injured or in good health.
Moreover,  the  quotas selected on defining the personage will appear at the top
of the screen.

Take

Objects  and  plants  are  to  be  found  on  the  ground.  These are discovered
progressively with the movements. They can be gathered up to be used, processed,
or even consumed. For this purpose the TAKE option must be selected. The list of
objects available then appears so that the objects to be taken can be selected.

Put

The objects in your possession can be abandonned when they are no longer useful.

Say

Provides  for communication with other humans. For exemple "Good Hunting" breaks
up  a  friendly  conversation. The answers appear In the central strip. A person
can  be  Insulted  to make him fight. Beware, the tribe will not much appreciate
one of its members being knocked over the head.

A  prepossessing  person  can  be  attracted  by  gifts  (see next option) and a
suitable  word.  In  this  case  the  two characters will continue the adventure
together, but the main character will always conduct the dialogue.

Give

It  may  be  useful  to  coax a friend or calm down an enemy. This option should
then be used to offer a gift suitable to the situation. When the other character
is  prepared  to make an exchange and the rules have been followed, GIVE is used
to exchange objects.

Look

Is divided into four options:

Landscape  :  the  view  Is  then perspective. The Left and Right keys pivot the
character. UP speeds UP. DOWN slows-down. KEY-IN stops sharp. VALID connects the
card, pressing again disconnects It. EXIT returns to the main menu.

Lateral  view:  In  the  landscape  the character moves quickly, but to take the
time  to  observe  It Is possible to move from box to box. To do so lateral view
movement  must be selected. You can then see the character moving, bending down,
grasping a weapon, throwing an assegai or striking.

In  LANDSCAPE  VIEW  when  an animal or person is encountered, you automatically
switch  to lateral view. In the event of a fight. It is highly advisable to give
the blows standing : the impact will have more force.

The  other  symbols  placed  on  either  side of the viewing window indicate the
state   of  the  character  and,  through  their  pulse  speed,  the  degree  of
breathlessness.

Two persons on each side can fight simultaneously.

Beware, a character too out of breath can no longer strike.

Panorama:  makes  a  complete  survey  by showing the perspective view. This can
be stopped at any time by pressing on an action key.

Map:  gives  an  arial view of the landscape, the arrow indicating your position
and direction. Zooming can be obtained by using the up and down keys.

Consume, Tend with or Sleep.

Maintain good health.

Make

From  flint  it  is  possible  to produce assegai blades or stone axes. For this
purpose the flint must be cut (black square) so as to be as close as possible to
the  ideal  shape  (in  dotted  lines).  The  movement  keys displace the cursor
representing  the  point  of impact: by pressing short or long on the Key-in key
will  produce a soft or strong Impact. When the work is finished, press on Exit.
A  trick worth knowing; if you initiate the game without music enter "SAPIENS m"
on the DOS call. The "m" suppresses the music.

GOOD HUNTING

B) SAPIENS : The Game for ATARI ST

SAPIENS  has  been  designed to operate fully with the mouse. Generally speaking
the  lefthand  button  is  used  to  validate, the righthand one to exit from an
option or mode.

In  MENU  mode,  the  icone  of  the mouse Is a hand. When the hand points to an
option, it can be selected by "clicking" the lefthand button.

When  the  hand  points  upwards or downwards, i.e.. when you are above or below
the menu required, pressing on the button scrolls the text.

Finally  the  closed fist indicates that no selection or scrolling action can be
accomplished.

The different actions and subactions  are :

Sapiens

Obtains  further  information  on  the game via the INFORMATION submenu. You can
choose  whether you wish numerized so-called "DMA" or MIDI music. The MIDI MUSIC
option can also cut off the music (switch off your synthesizer if necessary).

The  most  current  types  of synthesizer can be used; three channel monophonic,
single  channel  polyphonic  type  via  the  MIDI  setting suboption. By using a
synthesizer  this alleviates the work of ST and considerably increases the speed
of the game.

To  save  an  adventure  on  diskette,  replace the game diskette by one of your
diskettes  correctly  formatted ans click an SAVE ADVENTURE. An adventure can be
reread by LOAD ADVENTURE.

Beware, only one state of the game can be saved per day.

In  order  to  know  the  list  of adventures available on the diskettes, simply
Indicate

"CAT" (for catalog) Instead of the file name.

Via  the  AUTO-HELP / KEYBOARD-HELP suboption you can choose when a human aid is
available, if it will be controlled by the computer, or by a second player.

A  character other than Torgan (defined at the start of the game) can be totally
defined. This Is done by the "character" option.

To  do so It will be necessary to christen him. choose whether he is to be a man
or  woman,  select  their characteristics : force, agility, charisma (ascendency
over  others),  vitality.  Naturally the choice is linked to the sex selected: a
woman can have force but more charisma... then It will be possible to modify the
appearance of the individual created : is it to be blond, brunette, bearded?

Health

Indicates  the  present  state of the character: during the game It is necessary
to check If he is hungry, thirsty, tired, injured or is in good health Moreover,
this  is  to remind you of your strong and weak points. At the top of the screen
the quotas selected when defining the character appear.

Take

Objects  and  plants  are  to  be  found  on  the  ground  these  are discovered
progressively  with the movements. They can be gathered up to bo used, processed
or even consumed.

To  do  so  you  must select the TAKE option, the list of ob|ects available then
appears.

Put down

The  objects  in  your  possession  can  be  abandonned  when they are no longer
useful, for example meat which Is rotten, or broken flints.

Say

Provides  for communication with other humans. For example "good hunting" breaks
off  a  friendly  conversation. The answers appear in the central strip. You can
insult  a person to make him fight, but beware, his tribe will not appreciate it
If  one  its members is knocked down. A prepossessing person can be attracted by
gifts  (see  next  option)  and a suitable word. In this case the two characters
will continue the adventure together, but the main character will always conduct
the dialogue.

Give

It  may  be useful to coax a friend, or calm down an enemy. It is then necessary
to  use  this  option  to offer a gift suitable to the situation. When the other
character  is  prepared  to make an exchange and the rules are observed. GIVE is
used to exchange objects.

A  little  advice : each tribe has its preferences and it may be an advantage to
discover  them, in fact a gift without value for one way prove to be inestimable
to the other.

Look is divided into four suboptions :

In  LANSDSCAPE view the mouse movement is a little different. It is the position
of the mouse on the table which is taken into account and not Its movement. Thus
the  mouse  placed to the right of the central position makes you turn slowly to
the  right. If you press on the lefthand button the movement will be more rapid.
Likewise  the  rotation  to  the  left.  The  mouse  moved forward will move you
forward.  and  moving  the  mouse  backwards  will  stop you. By pressing on the
lefthand button whilst leaving the mouse down, you will display the map. To exit
from the landscape view you press on the righthand button.

LATERAL  VIEW: in landscape the character moves rapidly, but to take the time to
observe it is possible to move from box to box. To do so choose the lateral view
movement.  You can then see the character walk, bend down, grasp a weapon, throw
an assegai or strike.

The  mouse  UP, DOWN movement obtains standing up and bending down, RIGHT - LEFT
turning round, the righthand button changes weapon, the lefthand button strikes.
To  exit  from  a  laterial view press on the righthand button whilst moving the
mouse downwards.

The  four symbols placed on either side of the viewing window Indicate the state
ol  the  character  and  by  their pulse speed the degree of breathlessness. Two
people on each side can fight simultaneously.

Beware  : a character too out of breath can no longer strike. Initially you will
be  alone on your quest, but progressively, as you continue, It will be possible
for  a friend to join you who will follow you and assist you in your fight. This
friend can be Human or Animal.

In  the  case  of  an  animal the teammate will always be managed autonoumously.
Conversely  It  It  Is  a  human,  he can be manipulated by a set of keys on the
keyboard  and  then have fights with exactly the same type of action as the main
player. The four arrow keys on the keyboard provide for the movements, SPACE for
striking and RETURN for weapon change.

A  little  advice: take care not to ill-treat your mate because he might not put
up with It.

In  case  of  a  fight  it  is highly advisable to give your blows standing: the
Impact will have all the more force.

Panorama:  accomplishes a complete survey by showing a persepctive view. You can
halt  at any time by pressing on an action key: press on the rightland button to
exit.

Map:  provides  an  aerial  view  of  the  landscape,  the arrow Indicating your
position  and  direction.  You can zoom, raising or lowering the mouse. Press on
the rightland button to exit.

Consume, tend with of sleep.

Maintain good health.

Make

From  Hint  it is possible to produce assegai blades or stone axes. To do so the
Hint  must be cut as close as possible to the ideal shape (In green dotted line)
.  First  of  all  you  must  place  the  forelinger  on the point of the impact
selected, then porportion the force of the blow by pressing short or long on the
lefthand button. When you consider the work finished use the righthand button to
exit. GOOD HUNTING.

C) SAPIENS : The Game for AMSTRAD CPC

To  play, you have an action menu (to the left In the lower part of the screen).
Select the action via the UP and DOWN arrows then call the corresponding submenu
via the RIGHT arrow.

When  the  subactlon  suits  you,  validate  It by ENTER or RETURN. Here are the
different actions:

SAPIENS enables you to SAVE or LOAD an adventure, and also to define a character.

HEALTH

Indicates  whether you are hungry, thirsty, tired, Injured and the general state
of your constitution.

TAKE speeds  up the list of objects within your reach, you can than pick them up.

PUT  DOWN  shows you the list of objects In your possession: you can then decide
those you wish to abandon.

SAY  assists  you to communicate with your fellow men ("good hunting" breaks off
a  friendly conversation). The questions and answers of your encounter appear in
the central strip.

GIVE  enables  you to make gifts (to coax an enemy) or exchange an object with a
friend.

LOOK is divided Into:

LANDSCAPE  which  shows  you a perspective view of what is around you. The RIGHT
and LEFT keys pivot you, UP and DOWN speed up or slow down, SPACE stops sharp, C
calls the map. ESC on Amstrad returns to the action menu.

LATERAL  VIEW  where  you see yourself toghether with another character: you can
move  yourself  to the left or right with the LEFT and RIGHT arrows, stand up or
bend  down with UP and DOWN, brandish one of your weapons with ENTER on Amstrad.
throw  an assegai or give a blow with your first oraxe by pressing on SPACE. ESC
for  Amstrad returns to the action menu. In a fight the symbols placed on either
side of the viewing window indicate, by their form (heart or skull) the vitality
of  the combattants and by their pulse speed breathlessness. Beware : If you are
too out of breath you can no longer strike.

PANORAMA  : gives you a complete survey of yourself whilst showing a perspective
view. You can halt It at any time by pressing on a key.

MAP  supplies  an "aerial" view of everything around It. he arrow indicates your
position  and direction. You can vary the zoom with the UP ans DOWN arrows. STOP
or LEFT enable you to exit.

CONSUME : Tend with or Sleep enable you to maintain your good health.

Make

From  the  flints In your possession It is possible to produce assegai blades or
stone axes.

To  do so you must cut the flint (black square) so as to be as close as possible
to  the  ideal  chape  (In  dotted  lines).  The  arrow  keys  move. In the four
directions, the cursor corresponding to the Impact point.

By  pressing  short or complete long on SPACE will produce a more or less strong
impact. When your work is complete press ESC on Amstrad. Finally when you are in
the menus the M key enables you to start or halt the music.

(C) LORICIELS 1987.

------------------------------------------------------------------------------
                          Retyped in 2014 by hERMOL
                    Visit my website at http://CPCRULEZ.fr
------------------------------------------------------------------------------