STUNT RUNNER
AMIGA, ATARI ST, IBM PC, COMMODORE, AMSTRAD, SPECTRUM INSTRUCCIONES DE JUEGO Spread Tunnel Underground Network Runner Lo £ltimo en desaf¡o a Alta Velocidad. Gu¡a tu STUNT Ship (tu nave STUNT) a través de un laberinto de t£neles, evitando los obst culos y las naves enemigas a medida que te abras paso por los 24 niveles hasta el £ltimo desaf¡o. CARACTERISTICAS Gu¡a tu STUNT Ship usando los controles de izquierda y derecha a través de los t£neles: * Como en una carrera de bobsleigh, debes seguir la curva exterior de la pared del t£nel, ya que es la ruta m s r pida. * Una vez armado, usa tus l seres para destruir la nave enemiga, ten cuidado, algunos de ellos son indestructibles mediante fuego de l ser. * Sigue la ruta de las estrellas verdes que te mostrar el camino m s r pido a través de las curvas. * Se pueden recoger Shockwaves (ondas de choque) conduciendo sobre las suficientes estrellas verdes. Estas son muy £tiles en situaciones peligrosas, ya que aniquilan todo lo que hay en el camino. * Tu nave se vuelve transparente y pasa a través de los objetos sin sufrir da¤os, incluida las naves enemigas. ENEMIGOS El tren Este es un objeto relativamente inofensivo, pero puede ponerse en tu camino y necesita varios disparos para ser destruido. Los trenes siempre van por la parte inferior de los t£neles. Mag Cycles Estos se aproximan a lo largo de los t£neles a gran velocidad, pero pueden romperse s£bitamente. Su peque¤o tama¤o hace dif¡cil el dispararles. Drones (Robots) Estos se encuentran generalmente en grupos de tres y se mueven lentamente. Son inteligentes e intentar n bloquear tu camino. Drones Blindados Estos se comportan como los otros robots, pero su blindaje los hace indestructibles para el fuego l ser. Flyers (Voladores) Estos son muy dif¡ciles de tratar, ya que se aproximan soltando bombas o misiles en el camino. Disp rales para conseguir una alta puntuaci¢n. INSTRUMENTOS Tu panel muestra el n£mero de naves enemigas eliminadas, las estrellas recogidas, las Shockwaves y la propulsi¢n, as¡ como tu velocidad y el tiempo que te queda para terminar el nivel. CONTROLES Joystick: Todas las versiones. Izquierda: Moverse a la izquierda. Derecha: Moverse a la derecha. Arriba: Apuntar arriba. Abajo: Apuntar abajo. Fuego: Disparar l ser. Espacio: Disparar Shockwave. TECLADO Sigue las instrucciones de pantalla. INSTRUCCIONES DE CARGA. DISCO Amiga y Atari ST Mete el disco y enciende el ordenador. IBM PC y Compatibles Arranca con el MS DOS y cuando aparezca la indicaci¢n A> mete el disco del juego y teclea STUNT. Amstrad CPC Disco Teclea |CPM (pulsa SHIFT y la tecla @ para obtener | ). Spectrum + 3 Disco Usa la opci¢n LOADER de tu men£ de comienzo. INSTRUCCIONES DE CARGA. CASSETTE Commodore 64 Mantén apretada la tecla SHIFT y pulsa la tecla RUN/STOP. Amstrad Mantén apretada la tecla CTRL y pulsa la tecla ENTER (en los ordenadores con Disco teclea | TAPE. Pulsa SHIFT y la tecla @ para obtener |). Spectrum 48K 5 Teclea LOAD"" y pulsa ENTER. Spectrum 128K Usa la opci¢n LOADER de tu men£ de comienzo. INDICACIONES PARA LOS DISPAROS EN LA PANTALLA 1. Recoge estrellas para conseguir bonos Shockwave. 2. La parte exterior de las curvas es m s r pida. 3. Los paquetes de propulsi¢n aumentan la velocidad. 4. Ten cuidado con los robots indestructibles. 5. Salta de los ra¡les. 6. Prep rate para el £ltimo reto. ¸1990 Tengen Inc. All rights reserved. TM Atari Games Corporation ------------------------------------------------------------------------------ Retyped in 2014 by hERMOL Visit my website at http://CPCRULEZ.fr ------------------------------------------------------------------------------ |