WARLOCK

THE STORY SO FAR...

As  the Doomlord of the fallen world, you had had it pretty comfortable for an
aeon or two. Then, from nowhere, it seemed, there suddenly arose one day a new
ruler  of  the  forces  of  Good.  Simply  called "The White Wizard", your new
adversary had decided to storm your castle, Doomrock.

Not  only had they successfully broken into your castle and overrun it with an
army  of  the  Light,  but  they had also successfully converted a few of your
staff  (a  demon, a few ghouls, to name but some). Now it seemed they were all
out to get you, and banish the Darkness from the Land for ever.

Not  to  be  outdone, you set off on your task of taking on the hordes of Good
all  on your own. Well, that's not strictly true, though. Luckily, just before
they  arrived,  fearing that something was brewing, you managed to place a few
magical  Changeling Pillars around your castle. These allow you to change into
your  Goblin  form, your Troll form, or back again into the Warlock. Depending
on  who  you  come  up against, this could prove a handy thing: in your Goblin
form your magic is somewhat cruder, but you do have a whole lot more strength;
and,  as  a  Troll,  you  become  almost  all-powerful strengthwise, but a bit
lacking in any real magical abilities.

Now  all  you  have  to  do is remember where you last put the "Orb of Power",
and,  having  found it, confront the White Wizard, who should then be putty in
your  hands  in  that final conflict that you'll undoubtedly have to have with
him.

PLAYING

As  the  Doomlord,  you  begin the game in Warlock form. You can change into a
Goblin  or  a  Troll  by touching the Pillars. All the time the forces of Good
will be after you, materialising from special Portals in the floor. A blast of
Magic  while  you  are  in Warlock form is enough to kill a goody; as a Goblin
your  first  blast freezes the enemy, and it takes a second blast to kill him;
while  as a Troll your best bet is to barge into them and kill them with brute
strength.

The  Portals from which the goodies appear can be blasted, but it takes a good
few shots to destroy one - and even then they may regenerate themselves.

Scattered  around  the  castle are other objects - keys will open locked doors
(but  doors  sometimes  have  a habit of locking themselves again afterwards).
Various  items will restore your Magic level, and others your Might level. But
other items may drain your Magic or Might.

Also  scattered  around are special Candles. Collecting one of these gives you
a  Zap  Spell  - useful in emergencies. A Zap Spell used while you are Warlock
will destroy all enemies in the room, plus the Portals from which they appear.
Used  while Goblin, it will destroy the goodies, but not the Portals. And used
while  Troll,  it  will  give  you  the  power  to  leap  forwards to get past
obstacles.

Apart  from  the  Portals, the floor of the castle has Trap Doors - which take
you  down  to the level below, and Pentagrams - which transport you upwards to
the level above.

CONTROLS

Controls are by Joystick or keyboard. These are the keyboard controls...

UP LEFT - Q to T                        UP RIGHT - Y to P
DOWN LEFT - H to L                      DOWN RIGHT - A to G
FIRE - SPACE                            USE ZAP SPELL - ENTER
PAUSE - CAPS SHIFT

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