KOBYASHI NARU

THE GAME

KOBYASHI NARU: the final trial for those who would be one with the immortals.

You  stand in a closed chamber on the world of Ygor, a candidate to the Order.
Sent  here  by  the  Overlord  of  All,  you must complete the Naru in all its
phases.  Success  will  bring  you  the  knowledge and power of those who have
transcended the need for life itself. Failure results in extinction.

Ahead  of  you  there are three doors and behind you only a closed portal, off
the planet. It will not open again until you have completed the three tasks of
Kobyashi  Naru  and  obtained the required objects from each. To help you, you
have your wits and little else. The standard wrist terminal you're wearing may
be  able to analyse certain items and provide you with useful information, but
its use is limited.

A chime sounds and the Naru has begun ...

CONTROLLING THE ADVENTURE

Joystick or Cursor keys for movement SPACE = FIRE

PLAYING THE GAME

Press  fire  on the title screen to start. Move around the verb icons and note
that  each  one is highlighted in turn, with the meaning of the icon appearing
in the verb window. The entire game is played using these icons so it is worth
becoming  familiar  with  their  meanings  as quickly as possible. The message
window  will  scroll  across  exits  from  any  given location and any objects
present.  Keep  an  eye  on  it!  It  is also used for displaying a variety of
different  messages  as you progress through the game - or not as the case may
be.
To  choose  an  action,  highlight  the icon by moving onto it and press fire.
Some icons act only on that single word:-

QUIT           this restarts from the beginning.
INVENTORY      list the items carried.
LOAD'SAVE      sends you into the load'save screen.
THE ARROWS     move you in the specified direction.

Some  icons place you into the object window ie. EXAMINE, ACTIVATE, GET, DROP,
USE and THROW. Selecting one of these results in the location graphic clearing
and  the  object  window appearing. The blinds will open showing an object. If
you  don't  wish to act on this object, move the joystick up or down to scroll
through  the  available  objects. Pressing fire. The description of the object
is  placed in the noun window. Note that the icon THROW then places you in the
text window. You must specify where you want to throw the object.

NB.  the  EXAMINE  command  acts on objects in your possession. If you wish to
look at things described in the text you should use the ANALYSE command.

All  other  commands  place  you  into the text window. The selected verb icon
decolours  and the first word in the text window illuminates. Use the joystick
to  move  along or down. Note that if you are in the middle of a line and move
down,  the highlight goes to the first word on that line. The illuminated word
is  also  placed  in the noun window so that you can see at all times what you
are trying to do. Pressing fire selects that word and the full command is then
executed.

If  at  any  time during play the border should turn to red, you have died and
pressing  fire will restart the game. The command ACTIVATE is a toggle switch,
first use "on", second time "off" etc.

THE LOAD SAVE ICON

Move  the  hand  left  or  right  with  the  joystick.  Pressing fire selects.
Selecting  ABORT  on  the  first screen will return you to the game. Selecting
LOAD  or  SAVE  will then ask MEMORY or CASS'DISK. Load or save to memory is a
quicksave  feature.  Any save to memory overwrites any previously memory saved
position.  Similarly  LOAD  from  MEMORY  destroys  your  current position and
replaces  it  with  the  position last saved to MEMORY. When selecting LOAD or
SAVE  from  CASSETTE  or  DISK  you  will  be  asked to select a single letter
identifier for the data file. Any error is reported and you start again.

HINTS
Be  very sure the path you're on isn't the garden one! The three doorways lead
to  three  separate  quests. It doesn't matter in which order you attempt them
but  once you enter a door you cannot return to the Games Room until the quest
object  is  in  your  possession.  Exactly  what that is you must discover for
yourself.

LOADING INSTRUCTIONS

464  press  CNTRL  and  small  ENTER  664/6128 Type - |TAPE press RETURN Press
CNTRL and small ENTER

The  program  code,  graphic  representation  and artwork are the copyright of
Mastertronic and may not be reproduced, stored, hired or broadcast in any form
whatsoever   without  the  written  permission  of  Mastertronic.  All  rights
reserved.
(c) Mastertronic Limited 1987 Made in Great Britain
Design: Words & Pictures Ltd., London

------------------------------------------------------------------------------
                          Retyped in 2011 by hERMOL
                    Visit my website at http://CPCRULEZ.fr
------------------------------------------------------------------------------