INTRODUCCION

Red  October  es  la  £ltima  novedad  en  submarinos  nucleares soviéticos de
misiles  bal¡sticos.  Armado  con  26 missiles SS-N-20 Seahawk est  capacitado
para  destruir  200  ciudades.  Es el primer submarino equipado con el £nico y
exclusivo sistema "Carterpillar" que har  su detecci¢n casi imposible. En esta
simulaci¢n  eres  Marko  Ramius,  capit n de primer rango y comandante del Red
October.  La  misi¢n  es  llegar a los Estados Unidos de América y entregar el
submarino a los americanos.

Tu  primer  desafio  es  evitar la elevaci¢n de Reykjanes cerca de la costa de
Islandia, esquivando la flota soviética.

Una  vez  en  el  Océano  Atl ntico  tendr s  que reunirte con la flota de los
Estados Unidos y fingir la destrucci¢n del Red October.

La  tripulaci¢n  ignora  tus  intenciones,  pero  los  Soviéticos lo saben. Su
objetivo es detenerte a toda costa.

Al  frente  encontrar s  muchos  peligros  y desaf¡os. Para superarlos deber s
tener la destreza propia del jefe del mejor submarino Soviético.

Tendr s  control  total  en  la  pantalla  del  sonar,  el  ingenioso  sistema
"Carterpillar",  los periscopios de ataque y reconocimiento, torpedos y adem s
....

La  confrontaci¢n  de  las  dos  m s  poderosas  armadas  del  mundo  ser   el
resultado, si eres localizado.

Cuando atacar?. Cuando ocultarse?. Cuando escapar?.

El resultado final depende de t¡.

INSTRUCCIONES DE CARGA

AMIGA:

Inserta el disco en la unidad, la carga ser  autom tica.

ATARI ST:

Oprime   dos  veces  sobre  el  icono  de  "HFRO.  PGR.  el  programa  cargar 
autom ticamente.

PC Y COMPATIBLES:

Carga el programa MS. DOS, teclea HFRO y oprime "RETURN"

COMMODORE 64/128:

Oprime  simult neamente  las teclas SHIFT y RUN/STOP, seguidamente oprime PLAY
en el datasette.

MSX:

Teclea BLOAD "CAS:", R y oprime RETURN.

SPECTRUM 48/128:

Teclea LOAD " " y oprime RETURN.

AMSTRAD CASSETTE:

Oprime  simult neamente las teclas CONTROL y ENTER. A continuaci¢n oprime PLAY
en el cassette.

AMSTRAD DISCO:

Teclea RUN" "DISC".

En  la  versi¢n  PC  las  teclas  del  cursor reemplazan al rat¢n. La barra de
espacio hace el efecto del bot¢n del rat¢n.

Una  vez  cargado  el  programa, en pantalla aparecer  un mapa. A la izquierda
del mapa observar s siempre de arriba/abajo de la pantalla:

Una br£jula.

La fecha y la hora.

Velocidad.

El panel principal (Main control panel).

La profundidad (Depth).

A la derecha de la pantalla observar s:
El sonar.

La sala de m quinas.

Sala de armamento.

Periscopio.

El cambio de opciones (Maps).

La parte inferior de la pantalla es la ventana de mensajes.

En la ventana de mensajes ver s:

Una  flecha  hacia  arriba.  Si  oprimes  este  s¡mbolo  har s que el texto se
desplace hacia arriba.

Dos  cuadrados  sobrepuestos.  El  texto  se  desplaza hacia abajo. Una flecha
hacia abajo. Cambia de la ventana de texto al sonar.

OPCIONES:

SAVE  GAME:  Elige  esta  opci¢n  al  principio  del  juego.  Graba la primera
pantalla en una cinta o disco virgen.

Cuando  te  destruyan  elige  entonces  en  el  men£ principal la opci¢n LOAD.
Introduce,  entonces  la  grabaci¢n  que  has efectuado anteriormente. De esta
manera no tendr s que volver a cargar el juego.

OBSERVACIONES IMPORTANTES

En  la  versi¢n  Commodore la tecla F1 es la opci¢n de ayuda. En las versiones
Spectrum  y  MSX  usa  la  opci¢n  Hydropho-nics  para identificar al enemigo.
Utiliza  las  opciones  SAVE  y  LOAD  situadas debajo de la ventana de texto.
(Situadas en la parte inferior de la pantalla).

En  todas  las  versiones, excepto en MSX, el manejo se efect£a con las teclas
del cursor.

Teclas a utilizar en la versi¢n MSX:

Z       -       Izquierda

X       -       Derecha

O       -       Arriba

K       -       Abajo

ESPACIO - Fuego

Para  elegir  una  opci¢n sit£a la flecha en la opci¢n elegida y oprime FUEGO.
El display cambiar  de color. La opci¢n ya est  activada.

RECUERDA

Es  muy  importante  que  elijas  la  opci¢n SAVE antes de empezar a jugar. No
tendr s que volver a cargar el juego cuando te destruyan.

Explicaci¢n  de los iconos a la izquierda de la pantalla. (Siempre de arriba a
abajo).

SONAR   :  Activa el sonar del submarino.

DISPLAY :  Esta opci¢n te muestra  el  rea donde

           se encuentra el Red October y los submarinos enemigos.

ACTIVE  :  Emite la se¤al del sonar        y te se¤ala la

           presencia del enemigo mediante cortos pitidos.

TERRAIN :  Analiza seccionalmente  la zona por

           donde est s navegando.  (Incluidos los

           accidentes del terreno del fondo del mar).

H'PHONICS : Analiza en un sector en forma de cruz

            la se¤al hidrof¢nica que emiten (Si se encuentran en su

            radio de acci¢n) los navios enemigos.

EXIT    :   En este icono, si lo activas, accedes a

            otra serie de iconos.

ENGENES :   Selecciona el método de propulsi¢n del Red October.

Es muy importante que sepas elegir el método de propulsi¢n del submarino.

FORMAS DE PROPULSION:

NUCLEAR

DIESEL

CARTERPILLAR

PROPELLER

WEAPONS :       Selecciona la sala de torpedos (El Red October solo

                posee torpedos);

TORPEDOES       Da el estatus de los cuatro tubos lanzatorpedos

                que posee el Red October.

MANUEL OVERIDE : Selecciona la opci¢n manuel para lanzar torpedos.

FIRE :           Dispara el torpedo o torpedos de los tubos seleccionados.

LAY FLACK :      Crea una confusi¢n electr¢nica para

                 confundir a los proyectiles lanzados por el enemigo.

SCOPE :          Activa el periscopio.

SEARCH :         Activa la opci¢n de b£squeda, a través

                 del periscopio, de los navios enemigos. Se desplaza de

                 izquierda a derecha con las teclas del cursor.

ATTAK :          Activa el sistema de b£squeda autom tica.

NIGHT :          Intensifica la visi¢n nocturna a través

                 del periscopio.

E.S.M. :         El sistema E.S.M. activa una antena para interceptar

                 los mensajes de radio emitidos por el enemigo.


En  los  sistemas  de  propulsi¢n,  el  sistema "Carterpillar", consiste en la
aspiraci¢n  del  agua  a través de la proa y su expulsi¢n por la popa. De esta
menera  hace  avanzar  la  nave  eliminando  el  sonido  y  reberberaci¢n  que
resultar¡a si utilizaras hélices.

ACLARACIONES

DURANTE EL ATAQUE

Una  vez  localizado,  debes  de  tener una r pida reacci¢n. Para las m quinas
(evitar s  que  el sonar enemigo te detecte). Recuerda que el "Red October" es
el  submarino m s moderno del mundo. Sus torpedos son mucho m s precisos y m s
potentes que los del enemigo.

Una  segunda opci¢n es crear "un caos electr¢nico". Puedes simular los sonidos
t¡picos  de  las  m quinas  del  submarino  a  m s  de  400 yardas de donde te
encuentres (con la opci¢n LAY FLACK).

También  puedes  hacer  estallar  los proyectiles enemigos en un radio de 1000
metros (opci¢n ATTAK).

La   capacidad   defensiva   del  "Red  October"  se  limita  a  cuatro  tubos
lanzatorpedos,  aunque  eso  si,  preparados  para  la  b£squeda  del objetivo
enemigo.

Identificar  al  enemigo es vital para el "Red October". Puedes identificar al
enemigo en un radio de 20 millas na£ticas.

Una  vez  que  te  encuentres con alg£n navio de la flota americana, establece
contacto  con  el. Identif¡cate y r¡ndete. Te dar n cobertura hasta las costas
americanas.

Si  por  error  atacas  a  un  navio americano, puedes desencadenar una guerra
mundial.

La  flota  soviética  tendr   vigiladas  todas las rutas de uso frecuente y la
entrada a los puertos m s importantes. Ev¡talos.

Seg£n  vayas  avanzando  en  el juego, la presi¢n de la flota soviética se ir 
incrementando sistem ticamente.

No  te  comuniques  por radio con ning£n navio, cuando el juego est  avanzado,
ya que delatar¡as tu presencia tu solo. Utiliza el E.S.M. para localizar a los
navios enemigos y evitarlos o destruirlos.

BUENA SUERTE!

       Imprime: "Offset LA RIVA, S.A.", Alonso N£¤ez, 18, 28039 Madrid


Silenciosamente, bajo las heladas aguas del Atl ntico, se dirige al Occidente.

Los Americanos lo desean.

Los Rusos lo desean de vuelta.

La caza m s incre¡ble de la historia se pone en marcha . . .



DISTRIBUIDOR EN EXCLUSIVA PARA ESPA¥A:

ZAFIRO SOFTWARE DIVISION

C/. Silva, 6

MADRID 28013

Tfnos. 241 94 24 - 241 96 25

Télex: 22690 ZAFIR E

Fax: 542 14 10

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                    Visit my website at http://CPCRULEZ.fr
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Los Rusos lo desean de vuelta.

La caza m s incre¡ble de la historia se pone en marcha . . .



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