GREMLINStm 2
EL JUEGO T£ controlas a BILLY y tienes que intentar atravesar los niveles esquivando peligros y GREMLINS,m que al rozarte una vez te quitar n el arma que lleves en ese momento y al rozarte una segunda vez te har n perder una vida de las cuatro que posees para completar tu misi¢n. El juego consta de cinco niveles, uno por cada planta del edificio y t£ te encuentras en el nivel superior, por lo que deber s ir bajando. Para pasar de un nivel a otro tienes que subirte en el ascensor que te llevar al nivel inmediatamente inferior. Si no completas el nivel en el tiempo indicado en el marcador, aparecer un GREMLINtm volando con un Jet-pack que ir arroj ndote objetos hasta que consiguas matarle, en cuyo caso obtendr s un tiempo extra, o te mate él a ti. En cada uno de los niveles tienes que ir cogiendo un-objeto determinado que te ayudar a acabar con los GREMLINS.m y as¡ evitar que invadan la ciudad. Consecutivamente, éstos son los objetivos y acciones que debes realizar: 1. Malet¡n: Te servir para preservar a GIZMOT del agua cuando llegue el momento. 2. Reloj: Debes encontrar el reloj y adelantarlo tres horas. 3. Llave de agua: Una vez que la hayas encontrado tienes que abrir la llave de paso. 4. GIZMOtm: Es importante que llegado este punto encuentres a GIZMOtm. 5. GREMLIN(tm) ELECTRICO: Es fundamental para poder cumplir con éxito tu misi¢n que encuentres al GREMLINtm ELECTRICO. 6. Manguera: Tienes que encontrarla, ya que llegar un momento en el que te ser indispensable. El juego s¢lo puede ser completado si BILLY alcanza el nivel 5 recogiendo todos los objetos necesarios para poder acabar con los GREMLINS,m Si eso no ocurriera los GREMLINS,m saldr¡an a la ciudad tomando Nueva York. Para defenderte de los GREMLINStm posees una linterna que emite cortos haces de luz que les provocar n la muerte. Seg£n vas avanzando en el juego te encontrar s con una serie de £tiles que te ser n de gran ayuda, como: linternas con diferentes tipos de disparo por un tiempo limitado, otra linterna que emite tres disparos y que podr s utilizar durante un tiempo ilimitado, tomates que pordr s ir disparando... NIVEL 1 En el nivel 1 te encuentras en el centro de control del Edificio Clamp donde deber s enfrentarte con dos peligrosos GREMLINSt": MOHA\X/Ktm y DAFFYTM. Adem s de ellos te topar s con otra serie de personajes bastante incordiosos: POGO GREMLINtm, GREMLIN,m EN MONOPATIN y GREMLINtm EN COHETE. Objetos peligrosos Son una serie de objetos que te entorpecer n bastante el camino: - Cables desgarrados: Son una serie de cables que van soltando chispazos de vez en cuando. Si coincide que al pasar por encima de ellos se produce un chispazo morir s electrocutado. - Suelos que se desprenden al pasar por encima de ellos y te har n caer a la plataforma inferior. - Suelos suspendidos que se derrumbar n al intentar saltar encima de ellos. - Ficheros: Poseen cajones abriéndose y cerr ndose que te ser n de gran utilidad, ya que saltando encima de ellos podr s acceder a determinados lugares. NIVEL 2 Se desarrolla en un estudio de televisi¢n donde se est realizando el programa "La Cocina de microondas de Margie". Pero ese programa es un tanto especial, hay unos artistas que no han sido invitados... GEORGE1M, LENNYT, GREMLINtm PISTOLERO, GREMLINim EN MONPATIN, GREMLINtm EN COHETE., que sembrar n el caos en el estudio e intentar n detenerte por todos los medios. Objetos peligrosos - Fogones: Ocasionalmente lanzan llamaradas de fuego. - Nevera: La puerta de esta nevera va abriéndose y cerr ndose. En el momento en que est abierta salen disparados los productos de su interior. Para combatir este ataque de productos alimenticios puedes disparar contra ella y observar s que el causanten de todo era un peque¤o intruso atrincherado en su interior. - Microondas estropeado: Al estar estropeado, de vez en cuanto saltar n algunas chispas que deber s esquivar. - C mara-gr£a de T.V.: Esta gr£a te servir para acceder a determinados lugares a los que te ser¡a imposible llegar de otra forma. No obstante, existe un peque¤o problema: la gr£a est algo descontrolada. NIVEL 3 Ahora te encuentras en el Laboratorio del Dr. Catherters, un lugar donde se llevan a cabo experimentos genéticos que dan origen a extra¤as mutaciones. Aqu¡ deber s enfrentarte con: MOHAWK(tm), GREMLIN(tm) CHICA SEXY, POGO GREMLIN(tm), GREMLIN(im) PISTOLERO, GREMLIN(tm) DISPARANDO OBJETOS. NIVEL 4 Est s situado en un lugar bastante peligroso "El corredor de la Ara¤a". En él te encontrar s con un viejo conocido, aunque un poco transformado. Se trata de MOHAWKim que al haber ingerido el contenido de un tubo de ensayo del laboratorio del Dr. Catherters ha sufrido una mutaci¢n y se ha convertido en una ara¤a muy peculiar. NIVEL 5 Por fin te encuentras en el vest¡bulo del edificio, ya has superado todas las pruebas, s¢lo te queda utilizar con inteligencia las acciones que has ido realizando y los objetos que has ido acumulando anteriormente y por fin todo habr terminado. Pero no es tan f cil como parece, todav¡a te encontrar s con una serie de personajes que intentar n impedir que cumplas tu cometido: LENNYTM, GEORGETM, GREMLIN(tm) COHETE, GREMLINS" QUE DISPARA OBJETOS, GREMLIN(tm)" EN MONOPATIN. DESCRIPCION DE LOS PERSONAJES MOHAWK(tm): Este personaje va destrozando el suelo y a su vez va lanz ndote los escombros que va formando a su paso. Puede lanzar tres tipos distintos de escombros que van de m s pesados a menos y que, por tanto, tienen distintos recorridos. MOHAWKtm ARA¥A: Aparece en mitad de su corredor dispar ndo peque¤as ara¤as que surgen de su abdomen y que intentar n matarte. Adem s de estas ara¤as te lanza una serie de probetas que contienen un l¡quido explosivo. Para poder pasar al siguiente nivel (nivel 5) deber s acabar con MOHAWKT ARA¥A. DAFFY(tm): Rodar a lo largo de la habitaci¢n en el intrior de una pelota, por lo que deber s estar muy ateneo para poder esquivarle. GEORGE(tm): Sale de detr s del mobiliario e intentar rozarte con la ceniza de un gran cigarro que se va fumando. LENNY(tm): Intentar acercarse a ti y aprovechar para lanzarte diversos objetos, como son: chuchillos, helaos, platos, etc. GREMUN(tm) CHICHA SEXY: Aparece lanz ndote besos que ir n flotando por la pantalla y que tendr s que esquivar. POGO GREMUNT: Puede aparecer por cualquier lado botando con su pogo-stick y dando saltos imprevisibles, por ello debes tener cuidado para poder esquivarle. GREMLIN(tm) EN MONOPATIN: Va rodando por el suelo y por los muebles. GREMLIN(tm) PISTOLERO: Est armando con una pistola que dispara flechas con ventosa. Intentar acercarse a ti y en ese momento disparar . GREMLIN(tm) LANZA-OBJETOS: Este personaje te lanzar cualquier tipo de objetos. GREMLIN(tm) JET-PACK: Aparece cuando se te ha agotado el tiempo que posees para cumplir tu objetr" volando con su jet-pack y arroj ndote objetos. No desaparecer hasta que le hayas matado, momento en el que te dar m s tiempo para poder continuar con tu misi¢n. Si no consigues matarle, no parar hasta acabar contigo. GREMLIN(tm) COHETE: Va montado en un cohete de fuegos artificiales atravesando r pidamente la habitaci¢n de un extremo a otro. ARA¥AS PEQUE¥AS: Surgen del abdomen de MOHAW(tm) ARA¥A y se deslizan hacia ti con la malsana intenci¢n de eliminarte. Todos estos personajes te quitar n el arma que lleves en ese momento cuando te rocen una vez, si consiguen rozarte una segunde vez te matar n. Puedes neutralizarlos a todos ellos utilizando el arma que poseas en cada momento. BONOS EXTRA - Vidas: Con este bono obtienes una vida extra. - Puntos: Se sumar a tu marcador la puntuaci¢n que indique este bono. - Tiempo extra: Con él aumentar el tiempo que posees para cumplir tu objetivo. - Tiempo reducido: Este bono te restar parte del tiempo que ten¡as. - Misteriosos: Te dar n una cantidad de puntos desconocida. - RAMBO-GIZO(tm) Al coger este bono (aparece representado por un paraca¡das) conseguir s que GIZMO(tm) descienda en paraca¡das disparando flechas, eliminando con ello a los GREMLINS(tm) que se encuentren en su camino. MARCADOR Est n representados los iconos con los objetos que tienes que ir cogiendo, adem s de: - El n£mero de vidas. - La puntuaci¢n. - Y el tiempo de que dispones para acabar esa fase. Al terminar el tiempo saldr un GREMLIN,m mort¡fero (GREM-LINim JET-PACK) con el que podr s luchar, si le matas, te dar m s tiempo. CONTROLES Tienes la opci¢n de redef¡nir el teclado, pero si no lo haces, las teclas de control son las siguientes: Q: Salto. A: Agacharse. O: Andar hacia la izquierda. P: Andar hacia la derecha. ESPACIO: Disparo. H: Pausa. V: Conectar y desconectar m£sica. INSTRUCCIONES DE CARGA Spectrum Rebobina la cinta hasta el principio. Pulsa en el teclado LOAD"" y después ENTER. Pon en marcha el cassette. El programa se cargar autom ticamente. Si algo va mal, rebobina de nuevo la cinta y prueba a cargarla con un volumen distinto. Amstrad Rebonina la cinta hasta el principio. Pulsa las teclas CONTROL y ENTER (INTRO) de forma simult nea. Pon en marcha el cassette. El programa se cargar autom ticamente. Si algo va mal, rebobina de nuevo la cinta y prueba a cargarla con un volumen distinto. MSX Rebobina la cinta hasta el principio. Teclea en tu ordenador RUN" CAS: y después pulsa la tecla ENTER. Pon en marcha el cassette. El programa se cargar autom ticamente. Si algo va mal, rebobina de nuevo la cinta y prueba a cargarla con un volumen distinto. EQUIPO DE DESARROLLO PROGRAMA: Rafael G¢mez. GRAFICOS: Alfonso Fern ndez. PROGRAMADOR DE APOYO: Antonio Moya. DISTRIBUCION: ERBE SOFTWARE, S. A. SECRETARIA DE PRODUCCION: Mar¡a Dolores Navarro. PRODUCCION: Gabriel Nieto. (c) TOPO SOFT 1990. Prohibida la reproducci¢n, transmisi¢n, alquiles o préstamo de este programa sin la autorizaci¢n expresa escrita de ERBE SOFTWARE, S. A. TM & (c) 1990 WARNER BROS; INC. AND AMB ------------------------------------------------------------------------------ Retyped in 2012 by hERMOL Visit my website at http://CPCRULEZ.fr ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Retyped in 2012 by hERMOL Visit my website at http://CPCRULEZ.fr ------------------------------------------------------------------------------ |