GREMLINStm 2
EL JUEGO

T£  controlas  a  BILLY y tienes que intentar atravesar los niveles esquivando
peligros y GREMLINS,m que al rozarte una vez te quitar n el arma que lleves en
ese  momento  y  al  rozarte  una  segunda vez te har n perder una vida de las
cuatro que posees para completar tu misi¢n.
El  juego  consta  de  cinco niveles, uno por cada planta del edificio y t£ te
encuentras en el nivel superior, por lo que deber s ir bajando.
Para  pasar  de  un  nivel  a  otro  tienes  que subirte en el ascensor que te
llevar  al nivel inmediatamente inferior.
Si  no  completas  el nivel en el tiempo indicado en el marcador, aparecer  un
GREMLINtm  volando  con  un  Jet-pack  que  ir   arroj ndote objetos hasta que
consiguas matarle, en cuyo caso obtendr s un tiempo extra, o te mate él a ti.
En  cada  uno  de los niveles tienes que ir cogiendo un-objeto determinado que
te ayudar  a acabar con los GREMLINS.m y as¡ evitar que invadan la ciudad.

Consecutivamente, éstos son los objetivos y acciones que debes realizar:

1. Malet¡n:  Te  servir   para  preservar  a  GIZMOT del agua cuando llegue el
   momento.

2. Reloj: Debes encontrar el reloj y adelantarlo tres horas.

3. Llave  de  agua:  Una vez que la hayas encontrado tienes que abrir la llave
   de paso.

4. GIZMOtm: Es importante que llegado este punto encuentres a GIZMOtm.

5. GREMLIN(tm)  ELECTRICO:  Es  fundamental  para  poder cumplir con  éxito tu
   misi¢n que encuentres al GREMLINtm ELECTRICO.

6. Manguera:  Tienes  que encontrarla, ya que llegar  un momento en  el que te
   ser  indispensable.

El  juego  s¢lo  puede  ser  completado si BILLY alcanza el nivel 5 recogiendo
todos  los  objetos  necesarios para poder acabar con los GREMLINS,m Si eso no
ocurriera los GREMLINS,m saldr¡an a la ciudad tomando Nueva York.

Para  defenderte  de los GREMLINStm posees una linterna que emite cortos haces
de luz que les provocar n la muerte.

Seg£n  vas avanzando en el juego te encontrar s con una serie de £tiles que te
ser n  de  gran  ayuda, como: linternas con diferentes tipos de disparo por un
tiempo  limitado,  otra linterna que emite tres disparos y que podr s utilizar
durante un tiempo ilimitado, tomates que pordr s ir disparando...

NIVEL 1

En  el  nivel 1 te encuentras en el centro de control del Edificio Clamp donde
deber s  enfrentarte  con  dos  peligrosos  GREMLINSt":  MOHA\X/Ktm y DAFFYTM.
Adem s  de ellos te topar s con otra serie de personajes bastante incordiosos:
POGO GREMLINtm, GREMLIN,m EN MONOPATIN y GREMLINtm EN COHETE.

Objetos peligrosos
Son una serie de objetos que te entorpecer n bastante el camino:
-  Cables  desgarrados:  Son una serie de cables que van soltando chispazos de
vez  en  cuando.  Si  coincide  que al pasar por encima de ellos se produce un
chispazo morir s electrocutado.

-  Suelos  que se desprenden al pasar por encima de ellos y te har n caer a la
plataforma inferior.

- Suelos suspendidos que se derrumbar n al intentar saltar encima de ellos.

-  Ficheros:  Poseen  cajones  abriéndose  y  cerr ndose  que te ser n de gran
utilidad,  ya  que  saltando  encima  de  ellos  podr s acceder a determinados
lugares.

NIVEL 2

Se  desarrolla  en  un  estudio  de  televisi¢n  donde  se  est  realizando el
programa  "La  Cocina  de microondas de Margie". Pero ese programa es un tanto
especial,  hay  unos  artistas  que no han sido invitados... GEORGE1M, LENNYT,
GREMLINtm   PISTOLERO,  GREMLINim  EN  MONPATIN,  GREMLINtm  EN  COHETE.,  que
sembrar n el caos en el estudio e intentar n detenerte por todos los medios.

Objetos peligrosos
- Fogones: Ocasionalmente lanzan llamaradas de fuego.
-  Nevera:  La puerta de esta nevera va abriéndose y cerr ndose. En el momento
en que est  abierta salen disparados los productos de su interior.

Para  combatir  este  ataque  de productos alimenticios puedes disparar contra
ella y observar s que el causanten de todo era un peque¤o intruso atrincherado
en su interior.

-  Microondas  estropeado:  Al  estar  estropeado,  de  vez en cuanto saltar n
algunas chispas que deber s esquivar.

-  C mara-gr£a  de  T.V.:  Esta  gr£a  te  servir  para acceder a determinados
lugares a los que te ser¡a imposible llegar de otra forma. No obstante, existe
un peque¤o problema: la gr£a est  algo descontrolada.

NIVEL 3

Ahora  te  encuentras  en el Laboratorio del Dr. Catherters, un lugar donde se
llevan a cabo experimentos genéticos que dan origen a extra¤as mutaciones.

Aqu¡  deber s  enfrentarte  con:  MOHAWK(tm),  GREMLIN(tm)  CHICA  SEXY,  POGO
GREMLIN(tm), GREMLIN(im) PISTOLERO, GREMLIN(tm) DISPARANDO OBJETOS.

NIVEL 4

Est s situado en un lugar bastante peligroso "El corredor de la Ara¤a".

En  él  te  encontrar s con un viejo conocido, aunque un poco transformado. Se
trata  de MOHAWKim que al haber ingerido el contenido de un tubo de ensayo del
laboratorio  del  Dr. Catherters ha sufrido una mutaci¢n y se ha convertido en
una ara¤a muy peculiar.

NIVEL 5

Por  fin te encuentras en el vest¡bulo del edificio, ya has superado todas las
pruebas,  s¢lo  te  queda  utilizar  con inteligencia las acciones que has ido
realizando  y  los objetos que has ido acumulando anteriormente y por fin todo
habr  terminado.

Pero  no  es  tan  f cil  como parece, todav¡a te encontrar s con una serie de
personajes  que intentar n impedir que cumplas tu cometido: LENNYTM, GEORGETM,
GREMLIN(tm) COHETE, GREMLINS" QUE DISPARA OBJETOS, GREMLIN(tm)" EN MONOPATIN.

DESCRIPCION DE LOS PERSONAJES

MOHAWK(tm):  Este  personaje  va destrozando el suelo y a su vez va lanz ndote
los escombros que va formando a su paso.

Puede  lanzar tres tipos distintos de escombros que van de m s pesados a menos
y que, por tanto, tienen distintos recorridos.

MOHAWKtm  ARA¥A:  Aparece  en  mitad de su corredor dispar ndo peque¤as ara¤as
que  surgen  de su abdomen y que intentar n matarte. Adem s de estas ara¤as te
lanza una serie de probetas que contienen un l¡quido explosivo.

Para poder pasar al siguiente nivel (nivel 5) deber s acabar con MOHAWKT ARA¥A.

DAFFY(tm):  Rodar   a  lo  largo de la habitaci¢n en el intrior de una pelota,
por lo que deber s estar muy ateneo para poder esquivarle.

GEORGE(tm):  Sale  de  detr s del mobiliario e intentar  rozarte con la ceniza
de un gran cigarro que se va fumando.

LENNY(tm):  Intentar   acercarse  a  ti  y  aprovechar  para lanzarte diversos
objetos, como son: chuchillos, helaos, platos, etc.

GREMUN(tm)  CHICHA  SEXY:  Aparece  lanz ndote  besos que ir n flotando por la
pantalla y que tendr s que esquivar.

POGO  GREMUNT:  Puede  aparecer por cualquier lado botando con su pogo-stick y
dando   saltos   imprevisibles,  por  ello  debes  tener  cuidado  para  poder
esquivarle.

GREMLIN(tm) EN MONOPATIN: Va rodando por el suelo y por los muebles.

GREMLIN(tm)  PISTOLERO:  Est   armando con una pistola que dispara flechas con
ventosa. Intentar  acercarse a ti y en ese momento disparar .

GREMLIN(tm)  LANZA-OBJETOS:  Este  personaje  te  lanzar   cualquier  tipo  de
objetos.

GREMLIN(tm)  JET-PACK:  Aparece  cuando  se te ha agotado el tiempo que posees
para  cumplir  tu  objetr"  volando  con su jet-pack y arroj ndote objetos. No
desaparecer   hasta  que le hayas matado, momento en el que te dar  m s tiempo
para  poder  continuar con tu misi¢n. Si no consigues matarle, no parar  hasta
acabar contigo.

GREMLIN(tm)   COHETE:   Va   montado  en  un  cohete  de  fuegos  artificiales
atravesando r pidamente la habitaci¢n de un extremo a otro.

ARA¥AS  PEQUE¥AS: Surgen del abdomen de MOHAW(tm) ARA¥A y se deslizan hacia ti
con la malsana intenci¢n de eliminarte.

Todos  estos  personajes  te quitar n el arma que lleves en ese momento cuando
te rocen una vez, si consiguen rozarte una segunde vez te matar n.

Puedes  neutralizarlos  a  todos  ellos  utilizando el arma que poseas en cada
momento.

BONOS EXTRA

- Vidas: Con este bono obtienes una vida extra.

- Puntos: Se sumar  a tu marcador la puntuaci¢n que indique este bono.

-  Tiempo  extra:  Con  él  aumentar   el  tiempo  que  posees para cumplir tu
objetivo.

- Tiempo reducido: Este bono te restar  parte del tiempo que ten¡as.

- Misteriosos: Te dar n una cantidad de puntos desconocida.

-  RAMBO-GIZO(tm)  Al coger este bono (aparece representado por un paraca¡das)
conseguir s   que   GIZMO(tm)  descienda  en  paraca¡das  disparando  flechas,
eliminando con ello a los GREMLINS(tm) que se encuentren en su camino.

MARCADOR

Est n  representados  los  iconos  con los objetos que tienes que ir cogiendo,
adem s de:

- El n£mero de vidas.

- La puntuaci¢n.

-  Y  el  tiempo  de  que dispones para acabar esa fase. Al terminar el tiempo
saldr   un GREMLIN,m mort¡fero (GREM-LINim JET-PACK) con el que podr s luchar,
si le matas, te dar  m s tiempo.

CONTROLES

Tienes  la  opci¢n de redef¡nir el teclado, pero si no lo haces, las teclas de
control son las siguientes:

Q: Salto.
A: Agacharse.
O: Andar hacia la izquierda.
P: Andar hacia la derecha.
ESPACIO: Disparo.
H: Pausa.
V: Conectar y desconectar m£sica.

INSTRUCCIONES DE CARGA

Spectrum

Rebobina la cinta hasta el principio.
Pulsa en el teclado LOAD"" y después ENTER.
Pon en marcha el cassette.
El programa se cargar  autom ticamente.
Si  algo va mal, rebobina de nuevo la cinta y prueba a cargarla con un volumen
distinto.

Amstrad
Rebonina la cinta hasta el principio.
Pulsa las teclas CONTROL y ENTER (INTRO) de forma simult nea.
Pon en marcha el cassette.
El programa se cargar  autom ticamente.
Si  algo va mal, rebobina de nuevo la cinta y prueba a cargarla con un volumen
distinto.

MSX
Rebobina la cinta hasta el principio.
Teclea en tu ordenador RUN" CAS: y después pulsa la tecla ENTER.
Pon en marcha el cassette.
El programa se cargar  autom ticamente.
Si  algo va mal, rebobina de nuevo la cinta y prueba a cargarla con un volumen
distinto.

EQUIPO DE DESARROLLO
PROGRAMA: Rafael G¢mez.
GRAFICOS: Alfonso Fern ndez.
PROGRAMADOR DE APOYO: Antonio Moya.
DISTRIBUCION: ERBE SOFTWARE, S. A.
SECRETARIA DE PRODUCCION: Mar¡a Dolores Navarro.
PRODUCCION: Gabriel Nieto.

(c) TOPO SOFT 1990.
Prohibida  la  reproducci¢n, transmisi¢n, alquiles o préstamo de este programa
sin la autorizaci¢n expresa escrita de ERBE SOFTWARE, S. A.
TM & (c) 1990 WARNER BROS; INC. AND AMB

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                          Retyped in 2012 by hERMOL
                    Visit my website at http://CPCRULEZ.fr
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