DRAKKAR

INSTRUCCIONES DEL JUEGO

El  joven  Er¡k  es  el £ltimo de una generaci¢n de bravos guerreros vikingos.
Ahora  es  el  momento  de  demostrar el motivo ae su existencia: conseguir la
corona  para  su  pueblo.  Para  ello, debe mantener una dura lucha contra sus
dioses,  que  le  obligan a realizar su misi¢n en un tiempo muy limitado. Erik
viajar   en  el  "Drakkar"  por el tiempo, y regresar  a la época romana donde
suceder n sus aventuras.
Una  vez  all¡,  ser n  los  dioses los que decidan la suerte de Erik, nuestro
valiente guerrero, que buscar  incansablemente el trono para su pueblo. Deber 
luchar  contra todo tipo de enemigos, desde ratas que habitan las catacumbcs y
peligrosas  fieras,  hasta  arqueros  que intenta ensartarle con alguna de sus
flechas.
Los  mort¡feros  guardianes  custodian las salas de palacio donde se encuentra
el  César. Densos bosques con aran variedad de arbustos y plantas har n desfal
ecer a m s de uno antes de llegar a la ciudad.
Angeles  que  tocan  dulces  melod¡as  de efecto letal. Lagunas pantanosas con
pira¤as hambrientas de un buen bocado.
­Cuidado!,  los  candelabros  de bronce caer n sobre tu cabeza cuando menos te
lo  esperes.  Otros misterios aguardan a Erik en la vieja Roma, mas si se guia
por las diosas valkirias, podr  conseguir su objetivo.

2. EL JUEGO

El  mapa  consta  de  150  pantallas con estructura laber¡ntica. Hay dos zonas
bien  diferenciadas:  el  bosque  y la ciudad. En la primera se encuentran los
dioses  a  quien  deber s  encontrar  para averiguar el orden de las pruebas a
realizar.  En  la segunda tendr  lugar el desarrollo principal de la aventura.
Estar n los objetos preciados por Erik, custodiados por innumerables peligros.
En  tu misi¢n gastar s muchas fuerzas, por ello hay algunos alimentos, escudos
y  hachas para que puedas seguir adelante sin caer en el intento. Si consigues
llevar  las  pruebas a su buen término tal vez demuestres ser ese elegido cuyo
nombre ha de pasar a la historia...

3.  CONTROLES DEL PROGRAMA

Las  teclas  del  juego  son  redefinibles  en  todas las versiones (SPECTRUM,
AMSTRAD  Y  MSX)  y  si  dispones  de un ­oystick tipo Kempston también podr s
utilizarlo.

4.  INSTRUCCIONES DE CARGA

-SPECTRUM 48K
Conecta el EAR del cassette al EAR del ordenador. Teclea: LOAD""
Pulsa ENTER y pon en marcha el cassette.

- SPECTRUM +3
Elige   la   opci¢n   "CARGADOR"   y   se   cargar  autom ticamente.

- AMSTRAD CINTA
Teclea: RUN""
Pulsa ENTER y pon el volumen del cassette al m ximo.

- AMSTRAD DISCO Teclea: RUN "DISC" y pulsa ENTER.

- MSX
Teclea: RUN "CAS:" y pulsa ENTER.

- PC
Autoarranque, desconecta el ordenador, introduce el disco y enciende el ordenador.

                                 REALIZACIàN
   Este programa ha sido realizado por Mario de Luis Garr¡a y Carlos Doral
                        Pérez, ambos programadores de
                    DIABOUC SOFTWARE, para DELTA SOFTWARE.
  Con especial agradecimiento a 5. Peralesy MGoraa por su apoyo a la empresa
                               DELTA SOFTWARE.

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                          Retyped in 2011 by hERMOL
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