DRAKKAR
INSTRUCCIONES DEL JUEGO El joven Er¡k es el £ltimo de una generaci¢n de bravos guerreros vikingos. Ahora es el momento de demostrar el motivo ae su existencia: conseguir la corona para su pueblo. Para ello, debe mantener una dura lucha contra sus dioses, que le obligan a realizar su misi¢n en un tiempo muy limitado. Erik viajar en el "Drakkar" por el tiempo, y regresar a la época romana donde suceder n sus aventuras. Una vez all¡, ser n los dioses los que decidan la suerte de Erik, nuestro valiente guerrero, que buscar incansablemente el trono para su pueblo. Deber luchar contra todo tipo de enemigos, desde ratas que habitan las catacumbcs y peligrosas fieras, hasta arqueros que intenta ensartarle con alguna de sus flechas. Los mort¡feros guardianes custodian las salas de palacio donde se encuentra el César. Densos bosques con aran variedad de arbustos y plantas har n desfal ecer a m s de uno antes de llegar a la ciudad. Angeles que tocan dulces melod¡as de efecto letal. Lagunas pantanosas con pira¤as hambrientas de un buen bocado. Cuidado!, los candelabros de bronce caer n sobre tu cabeza cuando menos te lo esperes. Otros misterios aguardan a Erik en la vieja Roma, mas si se guia por las diosas valkirias, podr conseguir su objetivo. 2. EL JUEGO El mapa consta de 150 pantallas con estructura laber¡ntica. Hay dos zonas bien diferenciadas: el bosque y la ciudad. En la primera se encuentran los dioses a quien deber s encontrar para averiguar el orden de las pruebas a realizar. En la segunda tendr lugar el desarrollo principal de la aventura. Estar n los objetos preciados por Erik, custodiados por innumerables peligros. En tu misi¢n gastar s muchas fuerzas, por ello hay algunos alimentos, escudos y hachas para que puedas seguir adelante sin caer en el intento. Si consigues llevar las pruebas a su buen término tal vez demuestres ser ese elegido cuyo nombre ha de pasar a la historia... 3. CONTROLES DEL PROGRAMA Las teclas del juego son redefinibles en todas las versiones (SPECTRUM, AMSTRAD Y MSX) y si dispones de un oystick tipo Kempston también podr s utilizarlo. 4. INSTRUCCIONES DE CARGA -SPECTRUM 48K Conecta el EAR del cassette al EAR del ordenador. Teclea: LOAD"" Pulsa ENTER y pon en marcha el cassette. - SPECTRUM +3 Elige la opci¢n "CARGADOR" y se cargar autom ticamente. - AMSTRAD CINTA Teclea: RUN"" Pulsa ENTER y pon el volumen del cassette al m ximo. - AMSTRAD DISCO Teclea: RUN "DISC" y pulsa ENTER. - MSX Teclea: RUN "CAS:" y pulsa ENTER. - PC Autoarranque, desconecta el ordenador, introduce el disco y enciende el ordenador. REALIZACIàN Este programa ha sido realizado por Mario de Luis Garr¡a y Carlos Doral Pérez, ambos programadores de DIABOUC SOFTWARE, para DELTA SOFTWARE. Con especial agradecimiento a 5. Peralesy MGoraa por su apoyo a la empresa DELTA SOFTWARE. ------------------------------------------------------------------------------ Retyped in 2011 by hERMOL Visit my website at http://CPCRULEZ.fr ------------------------------------------------------------------------------ |