BRUCE LEE

AMSTRAD 464, 664 ¢ 6128

La  acci¢n  tiene lugar en un opulento, misterioso y peligroso castillo; Bruce
Lee  intenta  conseguir riquezas infinitas y el secreto de la inmortalidad del
mago que vive al I i dentro.

Empiezas  tu  b£squeda  del mago en la entrada de la fortaleza. Esta c mara, y
cada  una  que  te  encuentres,  est   separada  herméticamente  de  las dem s
habitaciones.  La  £nica  manera  de pasar de una habitaci¢n a la contigua, es
saltar  y  recoger  las  lamparas que cuelgan del techo. Cuando hayas recogido
todas  las  l mparas  (o  por lo menos ciertas l mparas) de una habitaci¢n, se
abre  la  puerta.  Vigila  los  bordes de la pantalla para saber cuando puedes
salir.  Una  ayuda: debes de conseguir todas las l mparas de las tres primeras
habitaciones para poder seguir. Luego, vete a la habitaci¢n central y busca la
apertura por la cual podr s salir.

Durante  toda tu b£squeda del mago, te atacar n los ninja, sujetando sus palos
"bokken".  Incluso  m s  peligroso  resulta el Yamo Verde, quien te persigue y
lanza patadas que destrozan lo que tocan. Ag chate y sal corriendo para evitar
sus  golpes,  luego vuelve dando patadas y golpes con las manos -el Yamo Verde
s¢lo podr  resistir tres golpes, y los ninja s¢lo dos. Coge todas las l mparas
que  puedas,  y  cubre  todo  el  terreno  posible, antes de que vuelvan estos
terribles enemigos.

Para  recorrer  cada habitaci¢n, puedes ir por las lianas (subiendo, bajando o
lateralmente),  subirte  en las olas de part¡culas que cambian de direcci¢n al
azar,  saltar  de  alféizar  en alféizar, y bajarte de un alféizar sin hacerte
da¤o.

En  las  habitaciones  cerca  de  la  c mara del mago, te esperar n peligros y
trampas.  Debes  evitar las cargas eléctricas q®e pasan por las rendijas entre
los  alféizares,  luces  de  foco  que me atraviesan los suelos, y "tsung-ijn"
(arbustos) que surgen de la nada.

Cuando  por  fin  llegues  al  mago, evita las bolas de fuego que salen de sus
ojos.  Pulsa el bot¢n que destruye ai mago... y sus fortunas son suyas! Que te
lo  pases  bien,  puesto  que  tu  pr¢ximo viaje por la fortaleza sera a£n m s
dif¡cil.

FUNCIONA CON TECLADO O CON JOYSTICK

Para cargar, pulsa las teclas CTRL y la tecla peque¤a ENTER simult neamente.

CONTROLES

Numero de jugadores: pulsa la teda A para indicar el numero de jugadores.

Juega contra el ordenador, o contra un oponente. -
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Pulsa  la  tecla  B  para  indicar  si el jugador que hace de Bruce Lee jugara
contra el ordenador o contra otro jugador.
Hay cuatro posibles combinaciones:

Un  Jugador  contra  el ordenador: Eres Bruce, y compites contra el Yamo Verde
del ordenador Puedes caerte cinco veces antes de que se termine la partida.
Un  Jugador  contra  otro: Eres Bruce, y otro jugador es el Yamo Verde. Puedes
caerte  hasta  diez  veces  durante  la  partida.  Después, si quieres, puedes
invertir los papeles.

Dos  jugadores contra el ordenador: Tu y otra persona os turn is siendo Bruce,
jugando  contra  el Yamo Verde del ordenador. En cuanto tu (Bruce) te caes, el
otro  jugador  pasa  a  ser  Bruce  y  juega  a su vez contra el ordenador. El
ordenador se encargara de mantener la puntuaci¢n.

Dos  Jugadores  contra  si mismos: Eres Bruce Lee, y el Jugador Dos es el Yamo
Verde  hasta  que  Bruce  se cae. Ai llegar a ese punto, el segundo jugador se
convierte  en  Bruce  y  tu  seras  el Yamo Verde hasta que se caiga Bruce. El
ordenador se encargar  de mantener la puntuaci¢n de cada uno.

Para  una  partida de un jugador, usa tas teclas A. 2 o SPACE para controlar a
Bruce, o el primer joystick enchufado al Ordenador.
Para  dos  jugadores,  el primero usa el primer joystick. y el otro puede usar
el teclado, o el segundo joystick.

Comienza el juego pulsando la tecla ENTER.
Corre  a  la  derecha  y  a  la  izquierda  moviendo  ei  joystick a derecha e
izquierda.

Da  patadas Pulsando el bot¢n del joystick mientras estes corriendo. Dar s una
patada en esa direcci¢n.

Da  golpes  pulsando  el  bot¢n  del joysttck mientras estes parado. Dar s un
golpe en la direcci¢n en que estes mirando.
Salta  de  un  alféizar  a  otro moviendo el joystick nac¡a arriba, y nac¡a la
izquierda  o  derecha.  Quizas  veas  que Bnice tend¡a que saltar a veces paia
evitar obst culos en ios pasillos.

Salta Para coge  m¡a lanlpara O para a'en ai te a una nana.

Sube  por  una  liana, coloc ndote debajo, y moviendo el joystick nac¡a arriba
hasta  que  llegues arriba. Puedes descender por la liana moviendo el joystick
nac¡a abajo, y lateralmente moviendo el joystick hacia ios lados.

Ag chate  para evitar que te de un golpe el Yamo Verde o un ninja, moviendo el
joystick hacia abajo, (Bruce se puede agachar. pero el Yamo no).

Pausa. Puedes parar el juego pulsando P. Pulsa ENTER para volver al juego.

Termina la partida y vuelve al principio pulsando ESC.

Los  indicadores  aparecen en la parte superior de la pantalla. De izquierda a
derecha, ver s: el jugador "en curso", la puntuaci¢n de ese jugador, la m xima
puntuaci¢n desde que se cargo el juego, y el numero de ca¡das que quedan hasta
que termine la partida.

PUNTUACIàN

        Lampara ................................. 125 puntos
        Dar golpe a Yamo o a Ninja .............. 100 puntos
        Dar patada a Yamo o a Ninja .............. 75 puntos
        Entrar en nueva habitaci¢n ............ 2.000 puntos
        Dejar K.O. a un Ninja ................... 200 puntos
        Dejar K.O. al Yamo ...................... 450 puntos
        Destruir al Mago ...................... 3.000 puntos
        Aterrizar sobre un Nmja o Yamo ........... 50 puntos

Ai  llegar  a  40.000 puntos (y después, cada 30.000 puntos), tendras un Bruce
Lee de repuesto.

                          Programado por Ron Portier
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               Prohibida la reproducci¢n, transmisi¢n, alquiler
               o préstamo de este programa sin la autorizaci¢n
                   expresa escrita de ERBE SOFTWARE, S. A.
                             ERBE SOFTWARE, S. A.
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