BRUCE LEE
AMSTRAD 464, 664 ¢ 6128 La acci¢n tiene lugar en un opulento, misterioso y peligroso castillo; Bruce Lee intenta conseguir riquezas infinitas y el secreto de la inmortalidad del mago que vive al I i dentro. Empiezas tu b£squeda del mago en la entrada de la fortaleza. Esta c mara, y cada una que te encuentres, est separada herméticamente de las dem s habitaciones. La £nica manera de pasar de una habitaci¢n a la contigua, es saltar y recoger las lamparas que cuelgan del techo. Cuando hayas recogido todas las l mparas (o por lo menos ciertas l mparas) de una habitaci¢n, se abre la puerta. Vigila los bordes de la pantalla para saber cuando puedes salir. Una ayuda: debes de conseguir todas las l mparas de las tres primeras habitaciones para poder seguir. Luego, vete a la habitaci¢n central y busca la apertura por la cual podr s salir. Durante toda tu b£squeda del mago, te atacar n los ninja, sujetando sus palos "bokken". Incluso m s peligroso resulta el Yamo Verde, quien te persigue y lanza patadas que destrozan lo que tocan. Ag chate y sal corriendo para evitar sus golpes, luego vuelve dando patadas y golpes con las manos -el Yamo Verde s¢lo podr resistir tres golpes, y los ninja s¢lo dos. Coge todas las l mparas que puedas, y cubre todo el terreno posible, antes de que vuelvan estos terribles enemigos. Para recorrer cada habitaci¢n, puedes ir por las lianas (subiendo, bajando o lateralmente), subirte en las olas de part¡culas que cambian de direcci¢n al azar, saltar de alféizar en alféizar, y bajarte de un alféizar sin hacerte da¤o. En las habitaciones cerca de la c mara del mago, te esperar n peligros y trampas. Debes evitar las cargas eléctricas q®e pasan por las rendijas entre los alféizares, luces de foco que me atraviesan los suelos, y "tsung-ijn" (arbustos) que surgen de la nada. Cuando por fin llegues al mago, evita las bolas de fuego que salen de sus ojos. Pulsa el bot¢n que destruye ai mago... y sus fortunas son suyas! Que te lo pases bien, puesto que tu pr¢ximo viaje por la fortaleza sera a£n m s dif¡cil. FUNCIONA CON TECLADO O CON JOYSTICK Para cargar, pulsa las teclas CTRL y la tecla peque¤a ENTER simult neamente. CONTROLES Numero de jugadores: pulsa la teda A para indicar el numero de jugadores. Juega contra el ordenador, o contra un oponente. - -------------------------------------------------- Pulsa la tecla B para indicar si el jugador que hace de Bruce Lee jugara contra el ordenador o contra otro jugador. Hay cuatro posibles combinaciones: Un Jugador contra el ordenador: Eres Bruce, y compites contra el Yamo Verde del ordenador Puedes caerte cinco veces antes de que se termine la partida. Un Jugador contra otro: Eres Bruce, y otro jugador es el Yamo Verde. Puedes caerte hasta diez veces durante la partida. Después, si quieres, puedes invertir los papeles. Dos jugadores contra el ordenador: Tu y otra persona os turn is siendo Bruce, jugando contra el Yamo Verde del ordenador. En cuanto tu (Bruce) te caes, el otro jugador pasa a ser Bruce y juega a su vez contra el ordenador. El ordenador se encargara de mantener la puntuaci¢n. Dos Jugadores contra si mismos: Eres Bruce Lee, y el Jugador Dos es el Yamo Verde hasta que Bruce se cae. Ai llegar a ese punto, el segundo jugador se convierte en Bruce y tu seras el Yamo Verde hasta que se caiga Bruce. El ordenador se encargar de mantener la puntuaci¢n de cada uno. Para una partida de un jugador, usa tas teclas A. 2 o SPACE para controlar a Bruce, o el primer joystick enchufado al Ordenador. Para dos jugadores, el primero usa el primer joystick. y el otro puede usar el teclado, o el segundo joystick. Comienza el juego pulsando la tecla ENTER. Corre a la derecha y a la izquierda moviendo ei joystick a derecha e izquierda. Da patadas Pulsando el bot¢n del joystick mientras estes corriendo. Dar s una patada en esa direcci¢n. Da golpes pulsando el bot¢n del joysttck mientras estes parado. Dar s un golpe en la direcci¢n en que estes mirando. Salta de un alféizar a otro moviendo el joystick nac¡a arriba, y nac¡a la izquierda o derecha. Quizas veas que Bnice tend¡a que saltar a veces paia evitar obst culos en ios pasillos. Salta Para coge m¡a lanlpara O para a'en ai te a una nana. Sube por una liana, coloc ndote debajo, y moviendo el joystick nac¡a arriba hasta que llegues arriba. Puedes descender por la liana moviendo el joystick nac¡a abajo, y lateralmente moviendo el joystick hacia ios lados. Ag chate para evitar que te de un golpe el Yamo Verde o un ninja, moviendo el joystick hacia abajo, (Bruce se puede agachar. pero el Yamo no). Pausa. Puedes parar el juego pulsando P. Pulsa ENTER para volver al juego. Termina la partida y vuelve al principio pulsando ESC. Los indicadores aparecen en la parte superior de la pantalla. De izquierda a derecha, ver s: el jugador "en curso", la puntuaci¢n de ese jugador, la m xima puntuaci¢n desde que se cargo el juego, y el numero de ca¡das que quedan hasta que termine la partida. PUNTUACIàN Lampara ................................. 125 puntos Dar golpe a Yamo o a Ninja .............. 100 puntos Dar patada a Yamo o a Ninja .............. 75 puntos Entrar en nueva habitaci¢n ............ 2.000 puntos Dejar K.O. a un Ninja ................... 200 puntos Dejar K.O. al Yamo ...................... 450 puntos Destruir al Mago ...................... 3.000 puntos Aterrizar sobre un Nmja o Yamo ........... 50 puntos Ai llegar a 40.000 puntos (y después, cada 30.000 puntos), tendras un Bruce Lee de repuesto. Programado por Ron Portier (c) DATASOFT Prohibida la reproducci¢n, transmisi¢n, alquiler o préstamo de este programa sin la autorizaci¢n expresa escrita de ERBE SOFTWARE, S. A. ERBE SOFTWARE, S. A. N£¤ez Morgado, 11 - 28036 Madrid ------------------------------------------------------------------------------ Retyped in 2011 by hERMOL Visit my website at http://CPCRULEZ.fr ------------------------------------------------------------------------------ |