3D STUNT RIDER

Al  principio  de  la  fase  de  aproximaci¢n,  aparece  frente  a la rampa de
lanzamiento, tenien do desde ese momento 1 minuto para efectuar el salto seg£n
indica  el  dial  izquierdo  del panel de control, o ser s descalificado de la
competici¢n.
Acelere  teniendo  cuidado  de  atacar la rampa por su parte central, y en los
niveles  altos  tenga cuidado con la desviaci¢n producida por la velocidad del
vienta Si se cae de la rampa chocara contra los autobuses.
Inclin ndose  hacia  adelante  vencer   la  resistencia  del  viento, pudiendo
obtener  mayor  al  tura  y  velocidad.  Si se inclina hacia atr s, aumenta la
resistencia y pierde velocidad.

EN EL AIRE:
Después   de  completar  la  aproximaci¢n,  la  pantalla  cambia,  viendo  los
autobuses  y su vuelo ascendente por la rampa. Si en el extremo de la rampa da
un  impulso  hacia  atr s, alcanzar  m s altura y distancia en el salto. Si el
tiempo es correcto, el borde se pondr  blanco.

Después  de  abandonar,  la  rampa,  inclin ndose hacia atr s o hacia adelante
variar  la altitud hasta conseguir un aterrizaje satisfactoria

ATERRIZAJE:

Ahora  necesitar   habilidad,  pues  aterrizar  bruscamente  o sin la correcta
inclinaci¢n har  que la moto se estrella Si aterriza en la rampa lograr  1.000
puntos y también por cada autob£s a¤adida
Al  principio  del  juego  debe seleccionar el nivel usando la opci¢n del men£
correspondiente  y el juego se puede parar con la tecla ESC al empezar la fase
de aproximaci¢n en cualquier nivel.

CONTROLES:
Q= inclinaci¢n hacia adelanta
A = inclinaci¢n hacia atr s.
O = movimiento izquierda.
P = movimiento derecha.
BARRA ESPACIADORA = acelerador.

Puede  usar  joystick  compatible  con  AMSOFT,  siendo  el  bot¢n de fuego el
acelerador.do  el  bot¢n de fuego el
acelerador.