3D STUNT RIDER
Al principio de la fase de aproximaci¢n, aparece frente a la rampa de lanzamiento, tenien do desde ese momento 1 minuto para efectuar el salto seg£n indica el dial izquierdo del panel de control, o ser s descalificado de la competici¢n. Acelere teniendo cuidado de atacar la rampa por su parte central, y en los niveles altos tenga cuidado con la desviaci¢n producida por la velocidad del vienta Si se cae de la rampa chocara contra los autobuses. Inclin ndose hacia adelante vencer la resistencia del viento, pudiendo obtener mayor al tura y velocidad. Si se inclina hacia atr s, aumenta la resistencia y pierde velocidad. EN EL AIRE: Después de completar la aproximaci¢n, la pantalla cambia, viendo los autobuses y su vuelo ascendente por la rampa. Si en el extremo de la rampa da un impulso hacia atr s, alcanzar m s altura y distancia en el salto. Si el tiempo es correcto, el borde se pondr blanco. Después de abandonar, la rampa, inclin ndose hacia atr s o hacia adelante variar la altitud hasta conseguir un aterrizaje satisfactoria ATERRIZAJE: Ahora necesitar habilidad, pues aterrizar bruscamente o sin la correcta inclinaci¢n har que la moto se estrella Si aterriza en la rampa lograr 1.000 puntos y también por cada autob£s a¤adida Al principio del juego debe seleccionar el nivel usando la opci¢n del men£ correspondiente y el juego se puede parar con la tecla ESC al empezar la fase de aproximaci¢n en cualquier nivel. CONTROLES: Q= inclinaci¢n hacia adelanta A = inclinaci¢n hacia atr s. O = movimiento izquierda. P = movimiento derecha. BARRA ESPACIADORA = acelerador. Puede usar joystick compatible con AMSOFT, siendo el bot¢n de fuego el acelerador.do el bot¢n de fuego el acelerador. |