DARK STAR

SPECTRUM AMSTRAD

EL JUEGO

El  objetivo  de  Dark  Star es liberar a tu galaxia del dominio del malvado y
tiránico Señor del Imperio. Para conseguir tu objetivo debes aniquilar todos
los centros militares enemigos en los planetas que están dentro de tu galaxia
(estos  se  muestran  en verde o en el Mapa de Sectores Tácticos). El empeño
que  pongas  en  el  juego determinará el grado hasta el que el Imperio se ha
extendido en su esfera de influencia a través de la galaxia.

CARGA

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JUGANDO

La  galaxia  Dark  Star  está  dividida  en 16 x 16 cuadros de sectores en el
plano  galáctico.  La  computadora de combate LIAR genera un tiempo verdadero
que  aparece  en tu pantalla y muestra toda la actividad en tus inmediaciones,
así  como  las  naves  enemigas  y sus misiles. Esta representación también
muestra  las  concentraciones  de  energía y las Puertas de Traslación hacia
el  hiperespacio.  Las  concentraciones  de energía se muestran cuando están
parpadeando  los  cuadrados  azules; volando alrededor de éstos permitirás a
LIAR  aumentar  su  alimentación de campo de energía. La energía que se usa
para  manejar la navegación de la nave y los sistemas de armamento, se genera
por  una  fuente  de  energía  interna. Las pantallas de captación atraerán
una gran cantidad de energía si alcanzas a un misil enemigo.

El  armamento  de  LIAR es del tipo de soporte fijo y se apunta maniobrando la
nave.  El  punto hacia el cual LIAR está volando está marcado en la pantalla
por  el  cursor.  Este  se  mueve usando las teclas arriba, abajo, izquierda y
derecha,  mientras que la velocidad de LIAR se altera usando la aceleración y
la  deceleración.  Pulsando  la  tecla  de  fuego se liberará una ráfaga de
plasma  en  la  dirección en la que LIAR está volando, destruyendo cualquier
nave o misil enemigo en esa línea.

Las  naves enemigas dispararán sobre el LIAR por predicción, de forma que es
esencial  no  volar  en  el  mismo  curso  o velocidad en cualquier periodo de
tiempo.  La mejor forma de evitar los misiles es siendo muy rápido al cambiar
tu  velocidad.  El  moverse  de  un  cuadro  a  otro requiere que tu hagas una
transición  al  hiperespacio. Esto se hace encontrando primero un conjunto de
Puertas  de  Traslación,  que  tu computadora de combate ve y te muestra como
cuatro  cuadrados amarillos que cambian de forma según que las puertas estén
abiertas  o  cerradas.  Entonces debes dirigir a LIAR a una de éstas mientras
está  abierta. Las cuatro puertas están dispuestas en forma Norte, Sur, Este
y  Oeste,  de  forma  que  puedas  seleccionar  la dirección en la que deseas
moverte dentro de la cuadrícula, volando a través de la puerta apropiada. Si
el  LIAR  está en un sector al final de la cuadrícula se perderá una de las
puertas,  o  dos  si  está  en un sector de la esquina. La ruta a través del
hiperespacio  está representada por un túnel rectangular por debajo del cual
debes  guiar a LIAR. Viajar al exterior de este túnel es una carga muy pesada
para  tus  pantallas  y  usa  mucha energía, de forma que es esencial ser muy
preciso en el vuelo.

La  galaxia  Dark Star tiene planetas en su interior. Esto se puede investigar
más  sobrevolando  sus  superficies,  lo que se consigue volando directamente
hacia un planeta como si se tratara del curso de una colisión.

Entonces  la  computadora llevará a cabo la maniobra de reentrada, durante la
cual  tu  pantalla  se quedará en blanco por un instante, ya que tus sensores
estarán  sin  visibilidad  en  el  LIAR  porque están usando su impulso para
abrirse paso a través del escudo planetario.

Las  fuerzas  enemigas  que  ocupan  la  superficie  del  planeta se defienden
mediante armamento anti-aeronaves, elevado por encima de la superficie y sobre
las fortalezas. Estos se pueden dejar

fuera  de  uso  disparando  a  las  fortalezas,  que  se  derrumban cuando las
alcanzas.  Ciertas  áreas del planeta están protegidas por escudos de fuerza
que dañarán a LIAR si vuela a través de ellos. Sin embargo, hay agujeros en
estos  escudos que tu computadora detectará y te mostrará como rectángulos.
Si  vuelas a través de ellos no habrá pérdida de energía. En los planetas,
las  naves  enemigas estás escondidas en el centro de un anillo de defensas y
están  protegidas  por  tres  fortalezas.  Estas  bases  generan  los escudos
protectores  que  deben  ser  destrozados  para  que  no  sean  operativos. Lo
conseguirás  destruyendo  todas  las bases del planeta para que el LIAR pueda
volver al espacio.

Sin  la  velocidad  que  se  consigue  en  el  espacio,  el LIAR nunca podría
conseguir el impulso necesario para pasar a través de estos escudos, de forma
que  si decides descender a un planeta, no podrás escapar hasta que todas las
bases  que  haya  en él sean destruidas. Sin embargo, esta característica se
puede  variar  desde dentro del menú de opciones del juego. Si pulsas "1"
mientras  estás  en  la superficie de un planeta, tu computadora te mostrará
un  mapa  táctico  de  la  superficie  con  las protecciones, las bases y los
depósitos de combustible.

La  posición  y  la  dirección  del LIAR están indicadas en el mapa por una
flecha  blanca.  También  aparecerá  una flecha en la pantalla que indica la
posición  del  LIAR  con  respecto  al  mapa.  Las  bases  se  muestran  como
rectángulos  concéntricos  y  las  protecciones  son  áreas  sombreadas (la
densidad  indica  dificultad).  Los depósitos de gasolina son puntos azules y
los puertos espaciales son los rectángulos de color magenta.

Puedes  dejar  la  superficie del planeta y volver al espacio volando al mismo
tiempo  con  la  máxima velocidad y el máximo ángulo de subida. Aunque esto
sólo  lo  puedes  hacer  después  de que todas las bases enemigas hayan sido
destruidas.  Los  depósitos  de  combustible de la superficie consisten en un
número  de  concentraciones de energía. Estos están guardados dentro de los
campos  de  fuerza  generados  por  las  fortalezas  de  alrededor. Para ganar
energía  extra, dirige tu nave a través de ellos como harías en el espacio,
pero  ten  cuidado  con  las  fortalezas: están armadas y te dispararán. Los
puertos espaciales enemigos están defendidos por fortalezas y naves enemigas.
Son  blancos bastante difíciles, pero no es necesario que los destruyas antes
de abandonar el planeta.

CONTROLES

Dark  Star tiene un sistema de control completamente definible por el usuario,
que  se  explica  en las instrucciones incorporadas en la pantalla. Fíjate en
que  el  programa  selecciona  el  control por teclado o por joystick de forma
automática,  dependiendo  de  qué  menú fue el Ãºltimo que se usó. Bajo el
control  del  joystick,  los  controles  de  aceleración  y  deceleración se
definirán  en  el  teclado por el usuario. No recomendamos el uso de joystick
jugando  a  Dark Star. Todos los aspectos del juego están abiertos al control
del  usuario,  y  se pueden alterar usando el menú dirigido desde el terminal
central, que es altamente flexible.

Spectrum

Las  teclas  "1"  y "0" no pueden ser definidas por el usuario. Ãëstas
se  usan  en  el  juego  de  la siguiente forma: 1 provoca el cambio entre las
pantallas  visual  y  táctica.  Esto  te  mostrará  la  distribución de las
defensas  en  la superficie del planeta, como se ha detallado arriba. Mientras
LIAR está en el espacio, la pantalla táctica te mostrará un mapa de los 256
sectores  que hay dentro de la galaxia, aunque tu computadora de combate sólo
mostrará  aquellos  sectores  que  contienen  planetas  enemigos.  El tipo de
defensa empleada en un planeta determinado también se marca de acuerdo con la
tecla  que  aparece.  La  posición  del  LIAR en la galaxia se muestra con un
cuadrado  parpadeante  alrededor  del sector dentro del cual está localizado.
3  & 4: Cuando se aprietan juntas harán que el LIAR se finalizando terminando
el  juego.  Con la siguiente tecla se volverá al menú principal con la tabla
de puntuaciones más altas.

Amstrad

SHIFT + CONTROL + ESC: Finaliza el juego.
ESC: Cambia pantalla táctica â€ô visual.
TAB: Acelera.
FIJA MAYS: Frena.

                                 Â© Firebird

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                          Retyped in 2011 by hERMOL
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