ENTERPRISE (c) MELBOURNE HOUSE

You  are an entrepreneur, and you've been trying for years to make some money,
only   to   be   thwarted   at  every  turn  by  short-sighted,  small-mindedy
blood-sucking banks who refuse, despite publicity to the contrary, to actually
part  with  any  money.  So  your  only recourse is to branch out into the new
sphere  of  Interplanetary Merchant Pilot, but despite your obvious capability
you cannot get any capital to buy a space craft.
So, in your inimitable style ... you decide to steal it.
You  are now facing a lengthy prison sentence back home, and your only hope is
to  earn  enough  money  to retire to the Paradise Planet. You must do this by
collecting   minerals  and  selling  them  to  the  traders  on  any  of  over
5,000,000,000,000 planets which are logged into your ship's computer.
As  well  as  selling  to them, you may also buy food, fuel and insurance from
the  traders  and get your ship repaired. However, you must be careful who you
deal  with.  Some  people  are  more friendly and more honest than others. The
price  you  receive  for your wares will depend not only upon the state of the
economy,  but  also  the  rarity of the minerals on that particular planet. Be
sure  to  keep  an eye for bargains. Most traders offer discount on bulk items
and be careful not to lose your no-claims bonus on the insurance.
Despite  receiving interest on your money from the Ron Nice Guy credit agency,
the  amount  of money required to retire rises continuously with the inflation
that curses the planet.
The  Interplanetary  Police  are unaware of the insignificant particle of dust
in  a  dingy  corner of the galaxy called Earth and are thus oblivious to your
crime.  But  be  warned, they do not suffer lightly criminal activity in their
area.  So  the  question  of  whether or not crime pays in space is for you to
decide.
Good luck!

SHIP COMPUTER SYSTEM:

Inventory:
Provides  you  with  all  the  information  about  your  current  status. Bank
balance,  retirement target, Insurance cover, Insurance premium, Food supplies
and amount and type of minerals carried in the cargo bay.
Damage Report:
Gives  the  status  of  all  the  ship's primary equipment. Engines, Boosters,
Fuselage, Landing gear, Photon shield, Cargo bay door, Food storage system and
Braking system.

Damage  may  be done to the ship either by collision with minerals/Police ship
or  during  entry  into the atmosphere. Damage to the engines or boosters will
cause  them  to  run  less  efficiently,  using more fuel until their eventual
failure.  Damage  to  the fuselage should be avoided as it is costly to repair
and  if  penetrated the ship will be destroyed. There is no detrimental effect
from  intermediary damage to the Photon shield, Landing gear or Braking system
until  their  failure.  As  the  Food storage system becomes damaged radiation
leakage  causes  the deterioration of food supplies which may leave you only a
short time in which to land and replenish them before you starve.

When  the  Cargo bay door mechanism becomes damaged the sensitive servo motors
controlling  the  door  become  unreliable  causing  the  door to often remain
closed.  These  motors  are difficult for the more primitive aliens to repair.
All  aliens  offer  discount  on multiple items being repaired but not all are
honest  and  the  quality  of  the  repair  job  will  depend upon the alien's
honesty.
Any  system  left  on during entry to or exit from atmosphere (except engines)
will  be  disabled  due to the enormously high levels of static present in the
stratosphere.

Insurance claim:
To  claim  on  your Insurance policy you must first take out a policy from one
of  the  aliens. The price is based upon the status of the items being insured
and the economy of the planet you buy it from. If you issue a subsequent claim
on  your  policy  then  the  item  claimed  upon  (Ship, Food or Fuel) will be
returned  to  the  condition  it  was in when the policy was formed (unless of
course  it  was in a worse condition then). There are seven different types of
insurance policy available with discount for multiple cover.
Map:
Move  the cursor with the joystick onto any of the planets shown on the screen
that  are  within  your hyperjump range. Press fire twice on planet to see the
characteristics  of  that  planet  and  set the hyperjump coordinates, fire to
return to map.

Trading with alien:
You  may  say anything you wish to the alien. They usually enjoy idle chat and
the  less helpful of them often try to disgress, but by chatting to them it is
possible  to  ascertain more about their general character and lifestyle which
will  be  useful to you in future dealings. If he offers you a choice of wares
you  may  decline  the  offer by entering "0". Use the function keys to recall
common  usefur  phrases.  For  example,  if  you  wished  to sell some class G
minerals it may be done as follows:-

Player: HOW  MUCH  WILL  YOU GIVE FOR CLASS G MINERALS?
Alien:  œ23 PER TONNE. HOW MANY ARE YOU SELLING?
Player: 143
Alien:  THERE'S œ3289. A PLEASURE DOING BUSINESS WITH YOU.

Police:
In  general  the  Police  will leave you alone if you stay out of trouble, but
once  you  have  a  criminal  record  they can be most irksome. Note that your
booster  engines  damage any nearby vessels and it is therefore illegal to use
them in proximity of the police. Use of the hyperjump rockets will destroy any
adjacent  craft so it is most important to check your scanners before entering
hyperjump. If you are caught by the Police and found to be guilty of any crime
you  will  be  fined,  the fine being based upon the type and magnitude of the
crime  as well as the number of previous convictions. After being apprehended,
press fire to continue.

CONTROLS:

In space:
Fire + Left/Right - Roll Left/Right
Fire + Up/Down    - Accelerate/Decelerate.
H                 - Hold game
S                 - Switch on/off shield
B                 - Switch on/off boosters
D                 - Open/close cargo bay door
R                 - Damage report
I                 - Inventory
C                 - Claim on insurance policy
M                 - Map
                    Press fire over planet to see information about planet and
                    set hyperjump coordinates.
H                 - (From map) enter hyperjump
Left/Right arrow keys - Change coordinate scale
A                 - Turn on/off onboard radio

From planet:
As above except:
L                 - Engage/disengage landing gear
B                 - Engage/disengage brakes
E                 - Switch on/off engines

When  you  have  landed,  switch off engines to interface with alien computer.
Press 'CONTROL' to return to control of the ship.

LOADING INSTRUCTIONS

Amstrad 464: Press CNTRL and small ENTER.
Amstrad 664/6128: Type |TAPE and press RETURN. Press CNTRL and small ENTER.

------------------------------------------------------------------------------
                          Retyped in 2011 by hERMOL
                    Visit my website at http://CPCRULEZ.fr
------------------------------------------------------------------------------