E-MOTION
SPECTRUM, AMSTRAD, COMMODORE, PC, ATARI, AMIGA

ESCENARIO
E-Motion  se  desarrolla  en  un mundo subatómico donde las particluas cobran
vida,  se  aceleran,  colisionan y quedan destruidas. Entre las partículas se
pueden  formar  extraños  vinculos  elásticos  y  pueden  aparecer complejos
enrejados  que  bloquearán  tu camino. Pero ten cuidado: todo es inestable en
este   extraño   mundo   y   sólo  los  pilotos  nucleares  más  expertos y
experimentados podrán evitar que se fundan las particulas...

INSTRUCCIONES DE CARGA
Cassette  CBM  64/128:  Pulsa  simultáneamente  las teclas SHIFT y RUN/STOP y
después pulsa RETURN.
Pulsa PLAY en el cassette.

Disco  CBM  64/128:  Teclea  LOAD"*",8,1 y pulsa INTRO. El juego se cargará y
funcionará automáticamente.

Cassette  Spectrum:  Teclea  LOAD"  y  pulsa  INTRO.  El  juego  se cargará y
funcionará automáticamente.

Cassette  Amstrad:  Pulsa  las  teclas CTRL e INTRO. Después pulsa PLAY en el
cassette.

Disco   Amstrad:   Teclea  RUN"DISC  y  pulsa  INTRO.  El  juego  se  cargará
automáticamente.

Atari  ST  y  Amiga:  ¡Cuidado  con los virus! Apaga el ordenador y espera 10
segundos.  Con  el disco de juego en la unidad A o DF0, enciende el ordenador.
El  juego  se  cargará  y  funcionará  automáticamente.  Cuando escuches la
música significa que el juego ya ha sido cargado.

PC:  Inserta  el  disco de juego en la unidad A. Teclea A: y pulsa RETURN para
ajustar la unidad. Después teclea EMOT seguido por un espacio en blanco y una
de las siguientes opciones:

C = CGA, E = EGA, T = TGA, V = VGA.

Cuando  cargues  el  juego  deberás seleccionar uno de estos modos gráficos.
Además, se encuentran disponibles las siguientes teclas.

Q: Para cancelar los efectos de sonido o música.
A:  Para  apoyo Ad Lib (deberás conectar una tarjeta Ad Lib y las unidades Ad
Lib  incluidas  en  tu tarjeta Ad Lib deberán ser cargadas antes de empezar a
cargar E-Motion).

Para  instalar  el  programa en un disco duro, copia todos los ficheros en una
de  las  carpetas  del  disco duro. Deberás utilizar el disco original cuando
hagas  copias  de protección y cuando quieras salvar tis puntuuaciones (sólo
pueden ser salvadas en el disco de juego original, Atari ST y Amiga).

EL JUEGO

Con   "E-Motion"   tomarás   el   control  de  una  nave  que  puede  girar a
izquierda/derecha  y  moverse  hacia donde está orientada. La nave se utiliza
para  empujar  esferas de colores alrededor de la pantalla, las esferas pueden
ser  de  tres  colores. Al comienzo del nivel, estas esferas vibran lentamente
pero  a  medida  que  avanza  la  partida  vibran  más rápidamente hasta que
finalmente  explotan.  Cada  vez  que  explota una esfera pierdes energía (el
nivel  de  energía  viene indicado por una barra que se encuentra en la parte
superior  de  la  pantalla).  Cuando  el  indicador de energía llegue a cero,
perderás  una  vida.  Si  pierdes  todas  tus vidas terminará la partida. La
estrategia  del  juego  es  evitar las esferas que van a explotar empujando al
mismo   tiempo  dos  esferas  del  mismo  color,  por  lo  que  desaparecerán
inocentemente.  Si  por  accidente,  empujas  al  mismo  tiempo dos esferas de
diferente  color  se  formará  un  pequeño  capullo.  Si  lo  recoges puedes
utilizarlo  como  una  recarga  de  energía pero si lo dejas demasiado tiempo
crecerá  hasta  convertirse  en  una  nueva  esfera que deberás eliminar. El
nivel  termina  cuando  no quede ninguna esfera en la pantalla. Obviamente, si
queda  una  sola esfera en pantalla ésta no podrá ser eliminada empujándola
contra otra por lo que explotará inmediatamente para finalizar el nivel.

Para  complicar  el  juego,  hay  varias tuberías esparcidas alrededor de las
pantallas  contra  las  que  rebotarán  tu  nave  y las distintas esferas. En
algunos  niveles  las  esferas pueden estar unidas por vínculos elásticos lo
que  significa que si empujas una, las demás esferas que estén unidas a ella
la  seguirán (o incluso tu nave). La mayoría de los niveles tienen todas las
esferas  que  necesitas  para  terminar pero en los niveles superiores algunas
quedan  sin  emparejar  lo  que  te  obligará  a crear nuevas esferas uniendo
esferas de diferentes colores.

Cada  cuatro  niveles  hay  un nivel bonus donde puedes conseguir puntos bonus
extra  sin  correr  el riesgo de perder una vida. Hay tres tipos diferentes de
niveles  bonus  y  cada uno incluye instrucciones que te indican lo que tienes
que hacer para ganar puntos.

El  juego está compuesto de 50 niveles y cuando termines con todos aparecerá
la secuencia de felicitación.

A  lo  largo  del  juego hay 5 bonos secretos a ser descubiertos. Cada vez que
encuentres  uno aparecerá un mensaje parpadeante al final del nivel en el que
fue encontrado.

EMPEZANDO

Para  jugar  "E-Motion"  conecta un monitor en color y utiliza preferiblemente
el  joystick  (aunque también puedes controlar el juego vía teclado). Cuando
el  juego  se  haye  cargado, aparecerá la pantalla de título seguida por la
página  de  puntuaciones  máximas  y después accederás al modo demo que te
dará  una  idea de cómo jugar. Pulsa el botón DISPARO para acceder al menú
de comienzo desde donde puedes preajustar todas tus opciones.

Modo: Normal, practicar o demo

Modo  normal:  Jugar  una  partida.  Modo  practicar: Jugar los cinco primeros
niveles,  pero  sin  que  exploten  las  esferas.  Modo  demo: Activa la misma
secuencia demo que es vista en el modo "attract" (atrear).

Jugadores: Uno o dos

En  E-Motion  pueden  participar  simultáneamente  dos  jugadores,  cada  uno
controlará  su  propia nave. Ambos jugadores deberán cooperar para completar
el nivel. Los jugadores comparten una misma puntuación.

Controles del teclado/joystick

Selecciona  el  modo  de control deseado. Nota: En el Atari ST no pueden jugar
simultáneamente dos jugadores vía teclado porque sólo pueden detectarse dos
teclas al mismo tiempo.

Modo de control: Normal o alternativo

El  más común es el modo izquierda-derecha-acelerar utilizado como opcional.
Alternativamente,  hay  otro  modo  de  control  en el que izquierda y derecha
funcionan  como  normalmente pero arriba se utiliza para acelerar y abajo para
frenar.

Velocidad de rotación: Rápido o lento.

Si  tienes  problemas  en  controlar tu nave, ajusta la velocidad de rotación
para que vaya más lenta. La nave girará entonces a velocidad media.

Después  de  seleccionar las opciones deseadas, pulsa DISPARO para empezar la
partida.  Las  opciones  seleccionadas serárf recordadas hasta el final de la
sesión  de  juego  por  lo  que  si  quieres jugar otra partida sin apagar el
ordenador  puedes saltarte el menú volviendo a pulsar el botón DISPARO desde
la página de título.

Controles
             Commodore 64   Spectrum    Amstrad         ATST/Amiga/IBM PC
JUGADOR 1
Arriba             W          Q                Q               W
Abajo              X          A                A               X
Izquierda          A          Z                Z               A
Derecha            S          X                X               S
Disparo          SPACE        C                C             SPACE

JUGADOR 2
Arriba             I          P                P   ↑ u 8 teclado numérico
Abajo              ,          L                L   ô ó 2 teclado numérico
Izquierda          K          B                B   ← ó 4 teclado numérico
Derecha            L          N                N   → ó 6 teclado numérico
Disparo         RETURN        M                M   0 teclado numérico

GENERAL
Pausa              P          H                H               P
Terminar       Tecla CBM     PyO              ESC             ESC

Salvar partida     D
Recuperar partida
salvada            R
Apagar/encender
efectos sonoros                                               F9

                           CONTROL MODO 1       CONTROL MODO 2

Arriba                                          Acelerar
Abajo                      Golpear              Desacelerar
Izquierda                  Girar a izquierda    Girar a izquierda
Derecha                    Girar a derecha      Girar a derecha
Disparo                    Acelerar             Golpear

Puntuación

Ganas  puntos  cada vez que empujas dos esferas una contra otra. Ganarás 200,
250 o 300 puntos dependiendo del color de las esferas. Al final de cada nivel,
ganarás  500  puntos  si  no  se crea ningún capullo. Ganas un bono de 1.000
puntos  si  no  explota  ninguna esfera durante el nivel. Ganas una vida extra
cada 20.000 puntos.

Créditos
© & P 1990 U.S. Gold Ltd.
Diseño y programación: The Assembly Line.