AFTERSHOCK

AUTHOR: David Banner
GRAPHICS: Terry Greer

THE STORY

Everyone  knew that the earthquake would come, there had been enough warnings.
It  was  Inevitable,  with a fault line running through the heart of the city.
All  the  experts  agreed  that a major earthquake could not occur for several
decades  and  that  it  would incur only minimal damage. No one, however could
have forseen the terrible chain of events that led to this disaster.

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TUESDAY 10 a.m.
You  are  notified  of  a  failure in the backup cooling system at the nuclear
power  plant,  which  you  helped design, at the edge of the city. The primary
system   shows   no  problems.  From  your  city  office  you  coordinate  the
investigation into the failure of the backup.

TUESDAY 2.30 p.m.
The  military  explode  a  nuclear warhead in an underground test, deep within
the desert to the east.

TUESDAY 8 p.m.
Several  small  shocks  hit  the  city.  The  experts  are  puzzled  at  their
occurrence. The city council decides to wait for a while.

WEDNESDAY 9 a.m.
The  shocks  have  not  subsided.  In panic, people flee their homes. The city
council   orders   an   immediate  evacuation.  Your  backup  coolant  failure
investigation continues.

FRIDAY 8.15 a.m.

You  have  not  left  your  office  since Tuesday. The power plant maintenance
foreman  reports  that the fault has been traced to a switching valve. He will
effect repairs immediately. The evacuation is virtually complete.

FRIDAY 8.23 a.m.
A  massive  earthquake  grips  the  city. You had heard about earthquakes, but
nothing  could  have  prepared  you for the titanic, elemental violence of the
actual event.

FRIDAY 9.13 a.m.
The  ground  has  finally stopped heaving. You receive a frantic radio message
from  one of the power plant repair crew. The primary cooling system is losing
pressure  and the backup system is still inoperative, the men are not prepared
to  wait  any  longer,  they  are leaving the area. In a few hours the reactor
will explode.
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Your  course of action is clear, you must make your way out of the city, reach
the power plant and repair the cooling system.

PLAYING THE GAME
Some  locations  have pictures associated with them. If it is your first visit
to  this  location  the picture will be displayed. Pressing any key will clear
the  screen  and  print  the  description,  together  with  any  supplementary
information.  The  picture  can  always be recalled by using the LOOK command.
Once  the  description  has  been printed, the ' > ' prompt symbol will appear
together with a cursor.

GIVING COMMANDS
Except  for  the  special  commands,  described  below,  commands are given in
complete   English   sentences.   The   language  analyser  will  only  accept
grammatically correct commands, though the word 'THE' may be omitted. This has
been  done  deliberately,  to  avoid the often bizarre responses given by some
parsers to wrongly constructed commands.

E.G.  'TAKE BOX' is correct, it is only a simple verb-noun construction but it
is quite legal in English usage.

'GO  BOAT'  is  obviously  wrong, no one would ever say such a thing. It is an
attempt  to  use the verb-noun construction in a situation that is too complex
for  it. 'CLIMB INTO BOAT' is correct, using a different verb together with an
appropriate preposition produces a legal construction.

You  may  try  a  phrase  that  is quite legal, but is not understood. This is
because  no  game  based  language  analyser  can be expected to cope with all
possible  phrases.  This  would require the complete English vocabulary and an
enormous syntax checker, so the analyser in this game has a vocabulary limited
to  the  words  and  phrases  relevant  to the game. (Plus a few that aren't).

SPECIAL COMMANDS

HELP  or  H  Use this when you're really stuck, but remember, the response may
not always be helpful.

INVENTORY or I  This will list all the objects that you are carrying.

LOOK  or  L  Print  the  location  description. If this location has a picture
associated with it, that will be reproduced first.

QUIT  or  Q Used when you've had enough. You will be given the options to save
your current status and start another game.

SAVE  This  will save your current status onto the appropriate storage medium.
It  is  advisable  to  use  this frequently, especially where you are about to
issue a command that you may subsequently regret.

LOAD  This  will load a previously saved status file. This allows you to carry
on where you left off the last time you saved.

SCORE This shows you how well you are doing (or not!).

NORTH or N Go North

SOUTH or S Go South

EAST or E Go East

WEST or W Go West

UP or U Go Down

DOWN or D Go Up

COPYRIGHT:  Interceptor  Ltd., Unit 3/6, Mercury House,
Calleva Park Ind. Est, Aldermaston, Berks. RG7 4QW

All  rights  of  the  producer  and  the  owner of the work being produced are
reserved.  Unauthorised  copying,  hiring,  lending,  public  performance  and
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                          Retyped in 2011 by hERMOL
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