REVOLUTION

AMSTRAD

OBJETIVO

Llegar  al  Nivel  8, y m s all . Una vez en marcha, debes resolver los cuatro
acertijos  en  cada  nivel  y  volver  al  ascensor  dentro  del tiempo l¡mite
indicado.  Ser s  entonces  transportado  al nivel siguiente y conseguir s una
vida extra (m ximo de cinco vidas).

RESOLVER UN ACERTIJO

Dentro  de cada acertijo hay dos zonas rojas. Toca una de ellas y se convierte
en  inestable  durante  un  per¡odo de tiempo. Si durante ese per¡odo tocas la
otra zona, ambas se volatilizar n.
Hay   vanas  maneras  de  resolver  cada  acertijo.  Sin  embargo,  seg£n  vas
progresando  por  los  pisos, el per¡odo de inestabilidad se hace cada vez m s
corto. Por tanto, las soluciones son cada vez m s escasas.

PANTALLA DE MAPAS

Muestra lo siguiente:

1.     Nivel de dificultad.
2.     N£mero de vidas que quedan.
3.     Situaci¢n de acertijos a£n por hacer.
4.     Situaci¢n actual.

CONTROL DEL BALàN

1.  Control  Direccional:  La  direcci¢n  del  bal¢n  no puede ser cambiada en
vuelo.  S¢lo  se puede hacer mientras esté en el suelo o en contacto con otros
objetos.

2.  Energ¡a  de Rebote: La parte superior del indicador en la pantalla muestra
la  energ¡a  actual de rebote del bal¢n. Esto determina la altura que consigue
el  bal¢n  al  rebotar.  La  parte  inferior del indicador muestra el nivel de
energ¡a  deseado, que se puede cambiar manteniendo pulsado el bot¢n de disparo
(o  el  espaciador)  hasta  llegar  a la energ¡a deseada. Suelta el bot¢n para
activar el nuevo nivel.

CONTROL POR TECLADO

Usa las teclas F1, F2, F3, F4, F6, F7, F8 y F9 para controlar la direcci¢n.

ESPACIADOR: ENERGÖA DE REBOTE.
M: MAPA, pulsa ENTER para volver al juego.
P: PAUSA. Para continuar, ENTER.
CTRL/SHIFT/ESC: ANULAR PARTIDA EN CURSO.

CONTROL POR JOYSTICK:

El  control  de  direcciones  se  puede  hacer  con  el joystick, e incluso es
recomendado. Para otras funciones, usar las teclas indicadas.

CARGA

CTRL + ENTER.

(c) 1986 US GOLD LTD.

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Todos  los  programas se encuentran grabados en ambas caras del cassette, para
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No  obstante,  si  se  diera el caso que alg£n juego no cargara por ninguna de
sus caras, le rogamos nos remita la cassette (sin el estuche) a ERBE SOFTWARE,
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