DARK FUSION

INSTRUCTIONS DE CHARGEMENT

CBM 64/128

CASSETTE:  Introduire  la cassette dans le magnétophone. Appuyer simultanément
sur  Sri  IFT  et  RUN/STOP puis la touche PLAY. Le programme va se charger et
démarrer automatiquement.

DISQUETTE:  Introduire  la  disquette. Tapez LOAD"*",8,1 et frappez RETURN. Le
programme va se charger et démarrer automatiquement.

Spectrum 48K

Tapez  LOAD'"  et  frappez  ENTER  puis  la  touche  PLAY  au magnétophone. Le
programme va se charger et démarrer automatiquement.

Spectrum 128K/+2

Utiliser le CHARGEUR comme d'habitude.

Spectrum +3

DISQUETTE: Utiliser le CHARGEUR comme d'habitude.

Amstrad

CASSETTE:  Introduire  la cassette dans le magnétophone. Appuyer simultanément
sur  CONTROL (CTRL) et la petite touche ENTER. Puis enfoncer la touche PLAY du
magnétophone et ensuite n'Importe quelle touche du clavier. Le programme va sŪ
ciuuget et démarrer automatiquement.

DISQUETTE:  Introduire  la  disquette,  étiquette vers le haut. Tapez ! CPM et
frappez ENTER. Le programme va se charger et démarrer automatiquement.

MSX

Introduire  la  cassette dans le magnétophone. Taper BLOAD "CAS:",R et frapper
ENTER.  Enfoncer la touche PLAY du magnétophone. Le programme va se charger et
démarrer automatiquement.

SCENARIO

Seule  l'élite  réussit  à  passer  les  trois  étapes  du  test  du Corps des
Combattants  de  Garde-  rage contenue pour détruire les hordes de mutants des
enfers;  une  aptitude  à commander exceptionnelle pour vous défendre comme un
fou  contre  les  flottes  spatiales des envahisseurs et un courage sans pitié
pour  vous  battre à mort contre le monstre du Puits du Désespoire. Et puis le
décision  finale, une décision à vous glacer le sang-entrer dans la chambre de
métamorphose  pour  amalgamer  des  formes  de vie avec votre ennemi vaincu ou
affronter l'épreuve suivante avec les pouvoirs d'un simple mortel.

REGLES DU JEU

Chaque   niveau   est   divisé   en   trois  zones  -  zone  de  Combat,  zone
d'Extra-terrestre  et  zone de Vol. Pour pénétrer dans une zone le joueur doit
d'abord  trouver  une  capsule  de fusion (indiquée sur l'écran par une balise
clignotante).
Pour  compléter  la  zone  de  Combat  le joueur doit pénétrer dans deux zones
d'Extra-terrestres  et  anéantir  les extra-terrestres qui s'y trouvent. Après
avoir tué trois extra'terrestres, dirigez-prudemment jusqu'au niveau suivant.

LE TABLEAU DE COMMANDE



DEPLACEMENTS

Commodore 64/128

Tous  les  mouvements  sont  contrôlés  par  le  manche  à balai dans le point
d'accès 2.

Sélectionnez l'arme       - appuyez sur la BARRE D'ESPACEMENT

Pour interrompre le jeu   - appuyez sur la touche COMMODORE

Pour abandonner le jeu    - appuyez sur Q

Amstrad CPC

Pour vous déplacer vers la gauche          - appuyez sur K
Pour vous déplacer vers la droite          - appuyez sur L
Pour monter-appuyez sur A; Pour descendre  - appuyez sur Z
Pour tirer                                 - appuyez sur BARRE D'ESPACEMENT
Pour sélectionner une arme                 - appuyez sur S
Pour faire une pause                       - appuyez sur P
Pour quitter le jeu                        - appuyez sur Q

Les touches ci-dessus peuvent être redéfinies à partir du menu.

Spectrum 48/128K

Pour vous déplacer vers la gauche          - appuyez sur Z
Pour vous déplacer vers la droite          - appuyez sur X
Pour monter- appuyez sur K; Pour descendre - appuyez sur M
Pour tirer - appuyez sur L
Pour sélectionner une arme                 - appuyez sur BARRE D'ESPACEMENT
Pour faire une pause - appuyez sur P
Pour quitter le jeu - appuyez sur Q

Les touches ci-dessus peuvent être redéfinies à partir du menu.

GENERIQUE

Conception et Programmation - Jobbee
Conversion pour le Commodore 64 - Scott Guest
Conception graphique - Berni
Musique et Son - Jobbee et Benn.

GREMLIN GRAPHICS SOFTWARE LIMITED
Alpha House, 10 Carver Street, Sheffield SI ils.
(c)  1988.  Tous  droits réservés. Toute copie ou revente ou tout prêt par des
moyens quelconques sont strictement Interdits.

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                          Retyped in 2011 by hERMOL
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