CRYZOR

Para  tener  toda  la  manjobrabilidad  de  una  m quina recreativa en un solo
Joystick, los movimientos ser n los siguientes:

ARRIBA = Salto arriba.

ABAJO = Salto abajo.

IZQUIERDA = Mover izquierda.

DERECHA = Mover derecha.

DISPARO + ARRIBA = Quedarse quieto y disparar.

DISPARO + ABAJO = Agacharse y disparar.

DISPARO + IZQUIERDA = A la izquierda y disparar.

DISPARO + DERECHA = A la derecha y disparar.

Ten  en  cuenta  que ciertos movimientos no funcionan en ciertas escenas. Esto
est  hecho a prop¢sito y sigue las pautas de la m quina recreativa.

Spectrum:  Puedes jugar con Joystick o teclado seleccionando del men£ antes de
comenzar  a  jugar.  Si usas el Joystick. el espaciador sirve para saltar. Las
teclas son re-definibles, pero las predefinidas son:

S = arriba.

X = abajo.

M = derecha.

N = izquierda.

A = disparo.

Espaciador = salto.

PUNTUACIàN Y SITUACIàN

Commodore:  La zona en la parte superior de la pantalla muestra la puntuaci¢n,
el n£mero de vidas que quedan, y la informaci¢n sobre las armas que llevas. El
nombre  parpadeante  del  arma  indica que puedes hacer disparo graneado, y si
consigues  una barrera, el parpadeo se har  m s r pido seg£n baja el tiempo de
invulnerabilidad.  En  las escenas de t£nel, un reloj a la derecha mostrar  el
tiempo  que queda. Si te pasas del tiempo, morir s. Conseguir s una vida extra
al final de cada secci¢n, pero no se conseguir  ninguna vida m s por puntos.

Amstrad:  Hay  una  peque¤a  zona  de  puntuaci¢n  en  la parte inferior de la
pantalla que da la informaci¢n sobre el jugador, las vidas y la puntuaci¢n, de
esta  manera:  "1P  3000000". Si logras conseguir la barrera, la puntuaci¢n se
cambiar   por  un  reloj  que  ir   descontando tiempo hasta que se termine la
barrera. En las escenas de t£nel aparecer  un reloj a la izquierda del display
habitual  que  indicar  cu nto tiempo queda para completar la escena, y perder
una  vida  (isi  no  llegas!).  Al  final  de  cada  escena obtendr s una vida
adicional. Tendr s puntos por destruir enemigos por el camino, que variar n en
funci¢n  del  peligro que representan. Se debe conseguir unos 20.000 puntos al
finalizar una escena. No se consiguen vidas extra por puntos.

Spectrum:  Las vidas y la puntuaci¢n se ven en pantalla en todo momento. En la
secci¢n  del  laberinto  aparecer n un mapa del laberinto y un reloj. El reloj
muestra  el  tiempo  que queda para completar el laberinto antes de perder una
vida.  Los  puntos  conseguidos  por  disparar al enemigo var¡an entre 5.000 y
40.000  para  los  alien¡genas  grandes,  500 para los soldados y 200 para tos
bichos peque¤os.

EL JUEGO

Amstrad y Commodore

El  juego consiste de tres secciones. En las dos primeras deber s destruir las
torres de los enemigos, mientras que en la £ltima tienes que destruir el PPA y
la  nave  nodriza.  La primera secci¢n consiste de tres escenas. En la primera
deber s luchar por un campo que hace ®scroll¯. hasta llegar a la base enemiga,
donde tendr s que hacer un boquete en la pared para poder penetrar en la base.
En  la segunda escena debes de seguir tu mapa a través de los t£neles hasta la
sala de control central. En la tercera escena deber s destruir la sala en s¡.

La  segunda secci¢n es similar a la primera, pero el enemigo es m s fuerte que
la  vez  anterior.  La tercera escena tiene dos escenas. En la primera deber s
pasar  por  el  PPA  para llegar hasta la nave nodriza, mientras que en la se-
gunda  ya  est s  en  la  nave  y  debes  destruirla.  Cuando por el camino te
encuentres  con un dep¢sito de armas debes dispararlas y soltar n una c psula.
Si  pasas por encima de la c psula lograr s liberar el arma que est  dentro, y
ser  tuya. Las cuatro armas disponibles aparte de tu rifle son:

1.    Fuegro graneado.
2.    Escopeta que dispara en tres direcciones.
3.    Pistola de l ser.
4.    Barrera.

Spectrum

El juego tiene cinco secciones:

LA  JUNGLA  (Scroll  horizontal}:  Lucha  contra  los  soldados  y destruye la
entrada  al  complejo  enemigo.  Se pueden obtener mejores armas en este nivel
destruyendo los dep¢sitos de armas.

El  LABERINTO  EXTERIOR  (3D):  Destruye  los blancos en la pared trasera para
seguir por el laberinto y destruir la entrada de control.

La  GARGANTA  INTERIOR  (Scroll vertical): Sube por las paredes de la garganta
hasta la entrada, que deber s destruir.

El LABERINTO INTERIOR (3D): Parecido al exterior.

La  CONQUISTA FINAL (Scroll horizontal): Lucha contra buques y camiones en las
regiones  heladas  para  enfrentarte  a  los  guardianes  y  finalmente  a los
alien¡genas. Destruye el coraz¢n del enemigo para completar la misi¢n.

SUGERENCIAS
-  Aprende d¢nde puedes recoger esas armas adicionales.
-  Ciertos personajes en los t£neles te entregar n el arma si les disparas.
-  Si parpadea, destruyelo. ­Si no, también!
-  Pasa de enemigos que no te amenacen.

(c) 1987 Konami.
(c) 1987 Ocean Software.

               Prohibida la reproducci¢n, transmisi¢n, alquiler
               o préstamo de este programa sin la autorizaci¢n
                   expresa escrita de ERBE Software. S. A.
                             ERBE SOFTWARE, S. A.
                       N£¤ez Morgado. 11 - 28036 Madrid

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                          Retyped in 2011 by hERMOL
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