CRYZOR
Para tener toda la manjobrabilidad de una m quina recreativa en un solo Joystick, los movimientos ser n los siguientes: ARRIBA = Salto arriba. ABAJO = Salto abajo. IZQUIERDA = Mover izquierda. DERECHA = Mover derecha. DISPARO + ARRIBA = Quedarse quieto y disparar. DISPARO + ABAJO = Agacharse y disparar. DISPARO + IZQUIERDA = A la izquierda y disparar. DISPARO + DERECHA = A la derecha y disparar. Ten en cuenta que ciertos movimientos no funcionan en ciertas escenas. Esto est hecho a prop¢sito y sigue las pautas de la m quina recreativa. Spectrum: Puedes jugar con Joystick o teclado seleccionando del men£ antes de comenzar a jugar. Si usas el Joystick. el espaciador sirve para saltar. Las teclas son re-definibles, pero las predefinidas son: S = arriba. X = abajo. M = derecha. N = izquierda. A = disparo. Espaciador = salto. PUNTUACIàN Y SITUACIàN Commodore: La zona en la parte superior de la pantalla muestra la puntuaci¢n, el n£mero de vidas que quedan, y la informaci¢n sobre las armas que llevas. El nombre parpadeante del arma indica que puedes hacer disparo graneado, y si consigues una barrera, el parpadeo se har m s r pido seg£n baja el tiempo de invulnerabilidad. En las escenas de t£nel, un reloj a la derecha mostrar el tiempo que queda. Si te pasas del tiempo, morir s. Conseguir s una vida extra al final de cada secci¢n, pero no se conseguir ninguna vida m s por puntos. Amstrad: Hay una peque¤a zona de puntuaci¢n en la parte inferior de la pantalla que da la informaci¢n sobre el jugador, las vidas y la puntuaci¢n, de esta manera: "1P 3000000". Si logras conseguir la barrera, la puntuaci¢n se cambiar por un reloj que ir descontando tiempo hasta que se termine la barrera. En las escenas de t£nel aparecer un reloj a la izquierda del display habitual que indicar cu nto tiempo queda para completar la escena, y perder una vida (isi no llegas!). Al final de cada escena obtendr s una vida adicional. Tendr s puntos por destruir enemigos por el camino, que variar n en funci¢n del peligro que representan. Se debe conseguir unos 20.000 puntos al finalizar una escena. No se consiguen vidas extra por puntos. Spectrum: Las vidas y la puntuaci¢n se ven en pantalla en todo momento. En la secci¢n del laberinto aparecer n un mapa del laberinto y un reloj. El reloj muestra el tiempo que queda para completar el laberinto antes de perder una vida. Los puntos conseguidos por disparar al enemigo var¡an entre 5.000 y 40.000 para los alien¡genas grandes, 500 para los soldados y 200 para tos bichos peque¤os. EL JUEGO Amstrad y Commodore El juego consiste de tres secciones. En las dos primeras deber s destruir las torres de los enemigos, mientras que en la £ltima tienes que destruir el PPA y la nave nodriza. La primera secci¢n consiste de tres escenas. En la primera deber s luchar por un campo que hace ®scroll¯. hasta llegar a la base enemiga, donde tendr s que hacer un boquete en la pared para poder penetrar en la base. En la segunda escena debes de seguir tu mapa a través de los t£neles hasta la sala de control central. En la tercera escena deber s destruir la sala en s¡. La segunda secci¢n es similar a la primera, pero el enemigo es m s fuerte que la vez anterior. La tercera escena tiene dos escenas. En la primera deber s pasar por el PPA para llegar hasta la nave nodriza, mientras que en la se- gunda ya est s en la nave y debes destruirla. Cuando por el camino te encuentres con un dep¢sito de armas debes dispararlas y soltar n una c psula. Si pasas por encima de la c psula lograr s liberar el arma que est dentro, y ser tuya. Las cuatro armas disponibles aparte de tu rifle son: 1. Fuegro graneado. 2. Escopeta que dispara en tres direcciones. 3. Pistola de l ser. 4. Barrera. Spectrum El juego tiene cinco secciones: LA JUNGLA (Scroll horizontal}: Lucha contra los soldados y destruye la entrada al complejo enemigo. Se pueden obtener mejores armas en este nivel destruyendo los dep¢sitos de armas. El LABERINTO EXTERIOR (3D): Destruye los blancos en la pared trasera para seguir por el laberinto y destruir la entrada de control. La GARGANTA INTERIOR (Scroll vertical): Sube por las paredes de la garganta hasta la entrada, que deber s destruir. El LABERINTO INTERIOR (3D): Parecido al exterior. La CONQUISTA FINAL (Scroll horizontal): Lucha contra buques y camiones en las regiones heladas para enfrentarte a los guardianes y finalmente a los alien¡genas. Destruye el coraz¢n del enemigo para completar la misi¢n. SUGERENCIAS - Aprende d¢nde puedes recoger esas armas adicionales. - Ciertos personajes en los t£neles te entregar n el arma si les disparas. - Si parpadea, destruyelo. Si no, también! - Pasa de enemigos que no te amenacen. (c) 1987 Konami. (c) 1987 Ocean Software. Prohibida la reproducci¢n, transmisi¢n, alquiler o préstamo de este programa sin la autorizaci¢n expresa escrita de ERBE Software. S. A. ERBE SOFTWARE, S. A. N£¤ez Morgado. 11 - 28036 Madrid ------------------------------------------------------------------------------ Retyped in 2011 by hERMOL Visit my website at http://CPCRULEZ.fr ------------------------------------------------------------------------------ Visit my website at http://CPCRULEZ.fr ------------------------------------------------------------------------------ |