ACTION FIGHTER
INSTRUCCIONES DE CARGA Spectrum 48/128 K/+3 Los usuarios que tengan cassette deben de estar en ei modo 48 K. Teclea LOAD"" y pulsa ENTER. Los usuarios del Spectrum +3 disc deben de meter el disco ACTION FIGHTER en la unidad interna y seleccionar el cargador. Amstrad CPC 464/664/6128 Los usuarios de cassette deben de pulsar la tecla CONTROL y la peque¤a tecla ENTER al mismo tiempo, y después pulsar cualquier tecla para cargar. Los usuarios de disco deben de poner el disco ACTION FIGHTER en la unidad interna y teclear RUN"ACTION" para cargar. Commodore 64 Pon el disco ACTION FIGHTER en la unidad y teclea LOAD"*",8,1 y entonces pulsa RETURN. Atari ST Mete el disco ACTION FIGHTER en la unidad A y conecta el ordenador. El juego se cargar ahora autom ticamente. Amiga Los usuarios de Amiga que tengan Kickstart en el disco deben de arrancar primero la versi¢n Kichstart 1.2 o posteriores. Cuando aparezca la indicaci¢n Workbench, mete el disco ACTION FIGHTER. El disco se cargar ahora autom ticamente. IBM PC/Tandy Arranca normalmente el MS DOS y mete el disco ACTION FIGHTER en la unidad A. Cuando la pantalla te lo indique, teclea ACTION y pulsa ENTER/RETURN. CONTROL DEL JUEGO Spectrum/Amstrad CPC Puedes controlar el juego por joystick o a través del teclado: Z: Izquierda. X: Derecha. O: Arriba/acelerar. K: Abajo/decelerar. P: Fuego. H: Pausa. Q: Abandonar. ESPACIO: Transformar el coche en moto o la moto en coche. Commodores 64 Enchufa el joystick en la puerta 2. Empuja hacia ARRIBA para acelerar y hacia ABAJO para reducir. También se usan las siguientes teclas: RUN/STOP: Pausa. Q: Abandonar. ESPACIO: Transformar el coche en moto o la moto en coche. Atari ST Amiga Conecta el joystick en la puerta del joystick. Empuja hacia ARRIBA para acelerar y hacia ABAJO para disminuir. También se usan las siguientes teclas: CONTROL: Quitar/poner pausa. ESC: Abandonar el juego. ESPACIO: Transformar el coche en moto o la moto en coche. IBM PC/Tandy Z: Izquierda. X: Derecha. O: Arriba/acelerar. K: Abajo/reducir. P: Fuego. H: Pausa. Q: Abandonar. ESPACIO: Transformar el coche en moto o la moto en coche. ACTIOIM FIGHTER El presidente te ha encargado a ti las cinco misiones m s peligrosas para acabar con las fuerzas de ataque enemigas. El combate tendr lugar en territorio enemigo, en tierra y en el aire. Para ello tienes que usar el £ltimo y m s moderno veh¡culo secreto transformable. Empiezas el juego con moto. Debes entonces de recoger las cuatro partes (representadas por los iconos A, B, C y D) que transformar n la moto en coche. Los iconos aparecen dependiendo del n£mero de enemigos que hayas destruido. Cuando te transformes en coche, pulsando la BARRA ESPACIADORµ, transformar s la parte de atr s de tu coche en una moto y viceversa. El cambio al jet-car se hace autom ticamente después de recoger las dos £ltimas partes represen-tandas por los iconos E y F. El jet-car s¢lo cambiar a la moto cuando tenga lugar el aterrizaje después de cumplir el objetivo de la misi¢n. Esto también produce Ja pérdida de todas las partes recogidas. EL JUEGO Debes de viajar por las secciones de tierra destruyendo los veh¡culos enemigos y recogiendo partes de los iconos (ABCDEF) hasta que despegues. Una vez en el aire, debes de viajar hacia la misi¢n de tu objetivo. Esto se describe ai principio de cada nivel. Se puede bombardear o disparar a estos blancos dependiendo de su altitud. Cuando hayan sido destruidos, aparecer la siguiente misi¢n. Hay una bonificaci¢n por tiempo en cada nivel para completar cada misi¢n. Si destruyes el objetivo dentro del tiempo l¡mite, entonces se a¤aden los puntos de bonificaci¢n por tiempo. En la carretera Cuando estés viajando por la carretera ser s atacado y obstruido por veh¡culos enemigos. Debes de permanecer en la carretera, ya que hay varias barreras a lo largo de la ruta. Si chocas con ellas mientras est s conduciendo relativamente despacio, siempre rebotar s. Sin embargo, si chocas con una barrera a alta velocidad, ser s destruido. También hay rampas que cruzan por encima del agua. Estas se pueden saltar si te aproximas a la velocidad y posici¢n correctas. Puedes evitar las rampas aproxim ndote al lado de la carretera en el momento justo, cuando vayas conduciendo muy deprisa. En la parte superior de la pantalla hay un indicador que te advierte de c¢mo va a girar la carretera que tienes delante, etc., de forma que puedes disminuir tu velocidad si quieres evitar las rampas. Si ves una furgoneta Sega en la carretera, ponte justo detr s de ella y ser s introducido dentro autom ticamente. Entonces se te equipar con una nueva arma. Las armas se recogen en el siguiente orden: 1. Doble poder de fuego. 2. Misiles. 3. Disparo desde atr s. 4. Invulnerabilidad limitada. Si pierdes una vida, entonces perder s todos los adicionales y tendr s que empezar a recoger de nuevo. En el aire Cuando estés en el aire, tu jet-car puede volar en una de las dos velocidades que hay. Empiezas en la velocidad m s baja, pero puedes coger bonos flotantes que te permiten ir m s deprisa. Cuando llegues al final de la secci¢n aérea, tendr s que destruir el objetivo de la misi¢n. Si ves un helic¢ptero Sega, entonces vuela hasta ponerte detr s de élpara recoger las armas extra, que son las mismas que aquellas que se recogen en la furgoneta Sega. Adem s de las armas de fuego normales tienes también un punto de mira de bombas para apuntar mejor con las bombas que tires. Bonificaciones de banderas (S¢lo en versiones Commodore 64, Amiga y Atari ST) Las banderas se pueden recoger en la tierra y en el aire. Hay 20 para recoger en cada nivel y si las recoges todas tendr s una gran bonificaci¢n extra. LA MOTO La moto, como veh¡culo de tierra, tiene muy buena capacidad de aceleraci¢n y reducci¢n. También tiene muy buena maniobrabilidad. Los helic¢pteros enemigos no la atacar n. La moto no tiene protecci¢n delantera o trasera para las colisiones contra veh¡culos enemigos. EL COCHE El coche puede resistir colisiones frontales y de los lados. Tiene muy buena capacidad de control cuando es golpeado por el lado por un veh¡culo enemigo. Los helic¢pteros enemigos atacar n el coche. La aceleraci¢n no es tan buena como en la moto. La maniobrabilidad no es tan buena como en la moto. EL JET-CAR El jet-car tiene muy buena maniobrabilidad. ------------------------------------------------------------------------------ Retyped in 2011 by hERMOL Visit my website at http://CPCRULEZ.fr ------------------------------------------------------------------------------ |