ACTION FIGHTER

INSTRUCCIONES DE CARGA

Spectrum 48/128 K/+3

Los  usuarios  que  tengan  cassette  deben  de  estar en ei modo 48 K. Teclea
LOAD"" y pulsa ENTER.

Los  usuarios  del  Spectrum +3 disc deben de meter el disco ACTION FIGHTER en
la unidad interna y seleccionar el cargador.

Amstrad CPC 464/664/6128

Los  usuarios  de cassette deben de pulsar la tecla CONTROL y la peque¤a tecla
ENTER al mismo tiempo, y después pulsar cualquier tecla para cargar.

Los  usuarios  de  disco  deben  de poner el disco ACTION FIGHTER en la unidad
interna y teclear RUN"ACTION" para cargar.

Commodore 64

Pon  el  disco  ACTION  FIGHTER  en  la unidad y teclea LOAD"*",8,1 y entonces
pulsa RETURN.

Atari ST

Mete  el  disco ACTION FIGHTER en la unidad A y conecta el ordenador. El juego
se cargar  ahora autom ticamente.

Amiga

Los  usuarios  de  Amiga  que  tengan  Kickstart en el disco deben de arrancar
primero  la versi¢n Kichstart 1.2 o posteriores. Cuando aparezca la indicaci¢n
Workbench,   mete   el  disco  ACTION  FIGHTER.  El  disco  se  cargar   ahora
autom ticamente.

IBM PC/Tandy

Arranca  normalmente  el MS DOS y mete el disco ACTION FIGHTER en la unidad A.
Cuando la pantalla te lo indique, teclea ACTION y pulsa ENTER/RETURN.

CONTROL DEL JUEGO

Spectrum/Amstrad CPC

Puedes controlar el juego por joystick o a través del teclado:

Z: Izquierda.
X: Derecha.
O: Arriba/acelerar.
K: Abajo/decelerar.
P: Fuego.
H: Pausa.
Q: Abandonar.
ESPACIO: Transformar el coche en moto o la moto en coche.

Commodores 64

Enchufa el joystick en la puerta 2. Empuja hacia

ARRIBA  para  acelerar  y  hacia  ABAJO  para  reducir.  También  se  usan las
siguientes teclas:
RUN/STOP: Pausa. Q: Abandonar.
ESPACIO: Transformar el coche en moto o la moto en coche.

Atari ST Amiga

Conecta  el  joystick  en  la  puerta  del  joystick. Empuja hacia ARRIBA para
acelerar y hacia ABAJO para disminuir. También se usan las siguientes teclas:
CONTROL: Quitar/poner pausa.
ESC: Abandonar el juego.
ESPACIO: Transformar el coche en moto o la moto en coche.

IBM PC/Tandy
Z: Izquierda.
X: Derecha.
O: Arriba/acelerar.
K: Abajo/reducir.
P: Fuego.
H: Pausa.
Q: Abandonar.
ESPACIO: Transformar el coche en moto o la moto en coche.

ACTIOIM FIGHTER
El  presidente  te  ha  encargado  a ti las cinco misiones m s peligrosas para
acabar  con  las  fuerzas  de  ataque  enemigas.  El  combate  tendr  lugar en
territorio  enemigo,  en  tierra  y  en  el aire. Para ello tienes que usar el
£ltimo y m s moderno veh¡culo secreto transformable.
Empiezas  el  juego  con  moto.  Debes  entonces  de recoger las cuatro partes
(representadas por los iconos A, B, C y D) que transformar n la moto en coche.
Los  iconos  aparecen  dependiendo del n£mero de enemigos que hayas destruido.
Cuando  te  transformes en coche, pulsando la BARRA ESPACIADORµ, transformar s
la parte de atr s de tu coche en una moto y viceversa.
El  cambio  al  jet-car  se  hace  autom ticamente  después de recoger las dos
£ltimas  partes represen-tandas por los iconos E y F. El jet-car s¢lo cambiar 
a  la  moto cuando tenga lugar el aterrizaje después de cumplir el objetivo de
la misi¢n. Esto también produce Ja pérdida de todas las partes recogidas.

EL JUEGO

Debes  de  viajar  por  las  secciones  de  tierra  destruyendo  los veh¡culos
enemigos y recogiendo partes de los iconos (ABCDEF) hasta que despegues.
Una  vez  en  el aire, debes de viajar hacia la misi¢n de tu objetivo. Esto se
describe  ai  principio  de cada nivel. Se puede bombardear o disparar a estos
blancos  dependiendo de su altitud. Cuando hayan sido destruidos, aparecer  la
siguiente misi¢n.
Hay  una  bonificaci¢n por tiempo en cada nivel para completar cada misi¢n. Si
destruyes  el objetivo dentro del tiempo l¡mite, entonces se a¤aden los puntos
de bonificaci¢n por tiempo.

En la carretera

Cuando  estés  viajando  por  la  carretera  ser s  atacado  y  obstruido  por
veh¡culos  enemigos.  Debes  de  permanecer en la carretera, ya que hay varias
barreras a lo largo de la ruta. Si chocas con ellas mientras est s conduciendo
relativamente  despacio,  siempre  rebotar s.  Sin  embargo, si chocas con una
barrera a alta velocidad, ser s destruido.

También  hay  rampas que cruzan por encima del agua. Estas se pueden saltar si
te  aproximas  a  la  velocidad y posici¢n correctas. Puedes evitar las rampas
aproxim ndote  al  lado  de  la  carretera  en  el momento justo, cuando vayas
conduciendo muy deprisa.

En  la  parte superior de la pantalla hay un indicador que te advierte de c¢mo
va  a  girar  la  carretera  que  tienes  delante,  etc.,  de forma que puedes
disminuir tu velocidad si quieres evitar las rampas. Si ves una furgoneta Sega
en  la  carretera,  ponte  justo  detr s  de  ella  y ser s introducido dentro
autom ticamente.  Entonces  se  te  equipar   con una nueva arma. Las armas se
recogen en el siguiente orden:

1.     Doble poder de fuego.
2.     Misiles.
3.     Disparo desde atr s.
4.     Invulnerabilidad limitada.

Si  pierdes  una  vida,  entonces perder s todos los adicionales y tendr s que
empezar a recoger de nuevo.

En el aire

Cuando  estés en el aire, tu jet-car puede volar en una de las dos velocidades
que  hay. Empiezas en la velocidad m s baja, pero puedes coger bonos flotantes
que te permiten ir m s deprisa.

Cuando  llegues al final de la secci¢n aérea, tendr s que destruir el objetivo
de la misi¢n.

Si  ves  un  helic¢ptero  Sega,  entonces vuela hasta ponerte detr s de élpara
recoger  las armas extra, que son las mismas que aquellas que se recogen en la
furgoneta  Sega. Adem s de las armas de fuego normales tienes también un punto
de mira de bombas para apuntar mejor con las bombas que tires.
Bonificaciones de banderas (S¢lo en versiones Commodore 64, Amiga y Atari ST)
Las  banderas se pueden recoger en la tierra y en el aire. Hay 20 para recoger
en cada nivel y si las recoges todas tendr s una gran bonificaci¢n extra.

LA MOTO

La  moto,  como veh¡culo de tierra, tiene muy buena capacidad de aceleraci¢n y
reducci¢n.  También tiene muy buena maniobrabilidad. Los helic¢pteros enemigos
no  la  atacar n.  La  moto  no  tiene protecci¢n delantera o trasera para las
colisiones contra veh¡culos enemigos.



EL COCHE

El  coche  puede resistir colisiones frontales y de los lados. Tiene muy buena
capacidad de control cuando es golpeado por el lado por un veh¡culo enemigo.
Los helic¢pteros enemigos atacar n el coche.
La  aceleraci¢n  no es tan buena como en la moto. La maniobrabilidad no es tan
buena como en la moto.



EL JET-CAR

El jet-car tiene muy buena maniobrabilidad.



------------------------------------------------------------------------------
                          Retyped in 2011 by hERMOL
                    Visit my website at http://CPCRULEZ.fr
------------------------------------------------------------------------------