DEFLEKTOR

SPECTRUM, AMSTRAD. COMMODORE, ATARIST

CARGA

Spectrum: LOAD "" ENTER. Amstrad: CTRL +ENTER.

Commodore: SHIFT + RUN/STOP.

Atari ST: Mete el disco en el ordenador y enciéndelo.

DEFLEKTOR  es  una  experiencia  en  la  l¢gica del l ser. No hay ni héroes ni
enemigos,  simplemente  un  magn¡fico  reto  de  tu  habilidad.  El  objeto de
DEFLEKTOR es de completar el circuito ¢ptico. El l ser produce un rayo de alta
intensidad  que  debe  llegar  al  receptor  antes  de  que  se  haya reducido
totalmente  la energ¡a. Esto se consigue reflejando, refractando y polarizando
el rayo por la pantalla; los obst culos en el camino del rayo pueden reflejar,
absorber,  o  en  el  caso  de la fibra ¢ptica, transportar el rayo. Tienes el
poder  de controlar el rayo, pero la ruta hasta el receptor est  cerrada hasta
que hayas utilizado el l ser para destruir todas las células.

Debes  tener  cuidado de no sobrecargar el l ser tocando minas o reflejando el
rayo de nuevo sobre bu propio trazado. Pero no s¢lo eso: NO ESTAS SOLO... ­ten
cuidado con los Gremlins!

CONTROLANDO EL RAYO

El  l ser  puede  ser dirigido ajustando el  ngulo de ios espejos. Los espejos
que giran solos pueden parar, o girar m s r pido, seg£n la direcci¢n en la que
intentes moverlos.

Otros  factores  no  pueden ser controlados direc-tamente, pero se pueden usar
para   afectar   al   rayo   de   alguna   manera,   bien  reflej ndolo,  bien
rediri-giéndolo.  En  el  caso  de  la  fibra ¢ptica, un rayo que da contra un
bloque reaparecer  en otro bloque en otara parte de la pantalla.

Situaci¢n de sobrecarga

Puedes sobrecargar tu l ser de tres maneras:

1.  Reflejo  total.  Si  el  rayo  se  refleja  directamen-te  sobre su propio
recorrido y vuelve al l ser lo sobrecalentar .

2.  Demasiada  distancia.  Si  el  rayo  debe reco-rer una distancia demasiado
larga se debilitar  y har  fallar el l ser.

3.  Alerta  de  minas. El rayo de l ser ha colisio-nado con el campo de minas.
Se   crea   un   exceso   de   corriente   que   llevar    r pidamente   a  un
sobrecalentamiento.

En  todos  estos  casos  debes  redirigir  de inme-diato el rayo y esperar que
vuelva a cero el indica-dor de sobrecarga.

MODALIDAD DE PRACTICA

Dada  la extrema dificultad de manejo del rayo puedes jugar las tres pantallas
con  una  pérdida  de  energ¡a  muy  reducida, y sin riesgo de sobrecarga. Las
puntuaciones conseguidas en esta modalidad, evidentemente no quedan grabadas.





CONTROLES Spectrum & Amstrad

Teclado:

Q = Cursor arriba; A = Cursor abajo.

K = Cursor izquierda; L = Cursor derecha.

Espacio = Destruye a los Gremlins. Espacio + K = Girar espejo contra-reloj.

Espacio + L = Girar espejo en direcci¢n reloj.

P = Pausa.                                                                    ;

ENTER = Vuelta al juego.

G + U (Spectrum) CTRL/ESC (Amstrad) = Abandonar.


Joystick:  Posiciona  el  cursor, manten pulsado Disparo y mueve a izquierda o
derecha  para  girar  el  espejo.  Pulsando  Disparo  destruye  a Gremlins di1
rectamente debajo del cursor.

Commodore

Teclado:

; = Cursor arriba;/ = Cursor abajo.

Z = Cursor izquierda; X = Cursor derecha. RETURN + Z = Girar espejos contra-reloj.

RETURN + X = Girar espejos en direcci¢n reloj. RETURN = Destruir Gremlins.

Q = Abandonar.

El  Joystick,  en  el  Portal 2. Posiciona el cursor, manten pulsado Disparo y
mueve  a izquierda o derecha para girar el espejo. Pulsando Disparo destruye a
los Gremlins directamente debajo del cursor.

Atari ST

Joystick en el Portal 1. Instrucciones de Joystick, como en los dem s.


(c) 1987 Gremlin Graphics.


               Prohibida la reproducci¢n, transmisi¢n, alquiler
               o préstamo de este programa sin la autorizaci¢n
                   expresa escrita de ERBE Software, S. A.

                             ERBE SOFTWARE, S. A.

                       N£¤ez Morgado, 11 - 28036 Madrid

------------------------------------------------------------------------------
                          Retyped in 2011 by hERMOL
                    Visit my website at http://CPCRULEZ.fr
------------------------------------------------------------------------------