4 Soccer Simulators (Codemasters)
Typed up by Blughes
-----------------------------------------------------

Cassettes
SPECTRUM 48K users type LOAD"" press ENTER
         128K users press ENTER
-----------------------------------------------------
AMSTRAD  664/6128 users type |TAPE press ENTER
                    then type RUN" press ENTER
         464 users type RUN" then press ENTER
-----------------------------------------------------
C64/128  C128 users select C64 mode
         type LOAD press RETURN
-----------------------------------------------------
Disks
SPECTRUM Turn computer on, insert disk, press ENTER
-----------------------------------------------------
AMSTRAD  Type RUN"SOCCER then press ENTER
-----------------------------------------------------
C64/128  C128 users select C64 mode
         Type LOAD "*",8,1 press RETURN
-----------------------------------------------------
ATARI ST Insert disk, turn the computer on
-----------------------------------------------------
AMIGA    At the 'Insert Workbench' screen, insert the
         Soccer disk
-----------------------------------------------------
PC       Boot DOS from your system disk. At the
         A> prompt insert the Soccer disk,
 type SOCCER and press ENTER
-----------------------------------------------------
                 
                           USING THE MENU
Press the SPACEBAR to move the arrows.
Press the key ENTER or RETURN to choose an option.
From the menu you can change player/team names and select the length of
the game.

                         CONTROLLING THE GAME
The CHOOSE CONTROLS option on the menu lets you choose how you
control your players - with joysticks or using keys, and wether you want to
use any game adaptors/interfaces etc.

The SPECTRUM version of the game is compatible with
KEMPSTON, CURSOR, SINCLAIR PORT 1 and SINCLAIR PORT 2
interfaces. Each player has five actions, LEFT, RIGHT, UP, DOWN and KICK. If you
want to play usingthe keyboard, go to the option labelled REDEFINE KEYS
or CONTROLS. The computer will tell you what keys to use or let you choose
some of your own (certain machines only).

You can choose how many people can play from the menu. One to FOUR
people can play simultaneously (depending on machine format).
In a TWO PLAYERS . . . TEAM game, two people can play on the same
team, against the computer.
In a THREE PLAYERS . . . game, player 1 and player 3 are on the first team,
and player 2 is the second team.

Each player can only control one footballer atatime — he's the one with a
square over his head! (inside the square is the player number, so you know
who's who). If you select SELECTION (AUTO) from the menu, then the
computer will make sure that you always control the player nearest to the ball.
You can change to the next nearest player by pressing your KICK button —
this is useful for controlling your goalie in goalmouth action. In a MANUAL
selection game you must move your marker over the team member that you
want to control, then press KICK. To move to another player, press KICK to
'release' your marker, and then choose another player as described above.

In a MANUAL game, you can choose yourteams playing tactics, ATTACK or
DEFEND. This decides whether the rest of your team plays aggressively or
defensively, and can be changed at any time during the match. (Just move
your marker next to the word ATTACK or DEFEND to choose that style of play.

                           TO CONTROL THE BALL . . .
Run your player up to the ball and he'll start dribbling it. You can now run
around the pitch with it.
Press KICK to kick the ball with medium strength in the direction that you're
running.
Press KICK + DIRECTION that you're running for a low pass.
Press KICK + OPPOSITE direction to the one you're running to shoot.
The power of a kick is proportional to the speed that your footballer is run-
ning.

FREEKICKS . . . CORNERS . . . GOALKICKS . . . PENALTIES . . .
A freekick is awarded after a foul or a handball. Run at the ball in the
direction you want to kick it- you don't have to press the kick key.

THROW-INS
Point the player in the direction that you want to throw, press KICK.

SCORING
Points are scored for having possession of the ball and distance dribbled, as
well as a 100 point bonus for scoring a goal.

SOCCER — The full 1 1-a-side game
A fully featured soccer game, with all the rules and incredibly smooth fast
action. A real pleasure to play. The ultimate soccer simulator.

INDOOR 5-A-SIDE SOCCER
The game is played in a totally enclosed area.
There are no throw-ins, goalkicks or corners — the ball just bounces off the
walls.
There is no offside rule, but a freekick is given if you enter the other teams
goalmouth.
The pitch is very small, so be ready to defend any quick attacks, and take
advantage of any lucky breaks.

STREET SOCCER
Soccer in your back yard!
Dribble around houses, on pavements and cars, bouncing the ball off walls
and fences to score spectacular goals.
Be careful though — there are hardly any rules in STREET SOCCER, and fights
and arguments can break out at the slightest opportunity.
Watch where you kick the ball— is all too easy to lose it in atree or over a wall,
and the game will come to a sudden end!

SOCCER SKILLS
From the menu you can choose how many players, to practice one event, or
to do circuit training.
Soccer Skills are a series of exercises that should be executed quickly and effi-
ciently to build strength and stamina in a player. Try these exercises . . ,

Ball Control
It's a real skill exercise as you race against the clock dribbling through the
cones in this fantastic slalom event. Use the same running controls as the
other games.

Goalkeeping
The computer or player 2 will take 10 penalties against you, will he go left or
right? High or low? . . . You've got to be quick to react and dive for the ball!
Have you got what it takes?
Use LEFT and RIGHT to move and KICK to dive.

Penalty Taking
You get to take ten shots against the computer goalie or player 2. Decide on
your tactic, put real power in the balt — see if you can fake itand cut the other
way. A real battle of wits and reactions.
Use the same running controis as the other games, but you just run to the ball
to kick it.

Sprint Training
A nice steady rhythm is important here — but you've got to be quick as you
sprint up and down the pitch.
Use LEFl'and RIGHT alternately and rapidly to sprint. Turning at the other
end of the pitch is automatic.

Then we move into the gym for a tough workout

Press-Ups
You must complete a number of press-ups in the shortest possible time,
but all the while you must watch your energy level collapse and you'll lose
valuable seconds.

Bar Jumps (Not in Amstrad CPC version)
Watch your energy level as you jump over the bar-branch. Press UP and
RIGHT at the same time to jump right, then UP and LEFl' at the same time
to jump left If you don't press the keys at the same instant then you'll stum-
ble

Weight Lifts
Pump those dumbbells, right then left, right then left. . . Come on, you can
do it . . . Keep it up! Increase your stamina with this programme of rapid lifts.
In just seven days . . .

UP and RIGHT     Raise rightdumbbeli
DOWN and RIGHT   Lower rightdumbbell
UP and LEFT      Raise left dumbbell
DOWN and LEFT    Lower left dumbbell

Situps
This is HARD! You've got to sit up and touch your knees with one elbow then
the other. An exercise that'|| really Sort the men from the boys.
Use the same keys as weight lifts.

Bar Lifts
Watch out — if you go too fast, you'll temporarily lose your strength and drop
the bar, then waste time picking it up again. The best approach is a steady
rhythm . . . 
UP, DOWN . . .UP, DOWN . . . 
Use DOWN to pick up the bar.

CIRCUIT TRAINING
The clock starts running straight away, and won't stop until you've
finished . . . Press the KICK button to start each exercise, and see how fast
you can complete the whole circuit.
There are three different circuits — short (1), average (2), and serious fitness
(3).

 DIRECTOR
               David Darling

   PROGRAM          ON-SCREEN GRAPHICS
        CODING            Linda Harrison
 Peter Williamson &      Peter Williamson
 Supersonic Software        Tim Miller
    Gavin Raeburn
   Adrian Sheppard       FROM AN ORIGINAL
                             IDEA BY
      MUSIC AND           David Darling
      SOUND FX           Richard Darling
   David Whittaker      Peter  Williamson
                           Mark Baldock
     PRODUCED BY    
Stewart Regan       COVER ILLUSTRATION
 Mike  Clark            Rod Walker
 
         DESIGN AND ARTWORK
   Nigel Fletcheramson
                           Mark Baldock
     PRODUCED BY    
Stewart Regan       COVER ILLUSTRATION
 Mike  Clark            Rod Walker
 
         DESIGN AND ARTWORK
   Nigel Fletcher