*********

The Project 64 etext of ~X-Out manual~ for C64, Amstrad CPC and
Spectrum, converted by Eero J. Uusitalo <eero.uusitalo@sci.fi>, aka
MetalHead on 7th April 1997.

XOUT10.TXT, April 1997, etext #209#

Readapted for the Spectrum in 2000 AD by
Alessandro "Gazzosa" Grussu
http://members.nbci.com/gazzosa

*********

1 Loading the game

1.1 C64 Tape

Insert side 1 of the "X-OUT" tape into the datassette and rewind to
the start if necessary. Now press SHIFT and RUN-STOP at the same time
and then press PLAY on tape. The game starts automatically. Please
follow the instructions on the screen.

1.2 Amstrad/CPC Diskette

Please insert side one of the 'X-OUT' disk into your drive. Now type
RUN"RNR" or RUN"DISK" and confirm with the RETURN/ENTER-key. Please
follow the instructions on screen.

1.3 Amstrad/CPC Cassette

Insert side 1 of the 'X-OUT' tape into the datassette and rewind to
the start if necessary. Now press CONTROL and ENTER at the same time
and follow the instructions on screen.

1.4 Spectrum +3 Disk
Please insert side 1 of the 'X-OUT' disk into your disk drive. Now
choose the menue-point LOADER in the main menue and follow the
instructions on the screen.

1.5 Spectrum 48K Cassette

Insert side 1 of the 'X-OUT' tape into the datassette and rewind to
the start if necessary. Now press the key J and after that the keys
SYMBOL SHIFT and P twice at the same time. Confirm with the ENTER-key.

1.6 Spectrum +2/+3 128K Cassette

Insert side 1 of the 'X-OUT' tape into the datassette and rewind to
the start if necessary. Now choose the menue-point LOADER in the main
menue and press PLAY on tape.


2 Prehistory

In the year of 2019. 40, what an age. With 40 life ends. "Not for you,
Grainger". I always said to myself, "not for you!". But not only my
blasted 40th was due in 2019. I was sacked. I was turned out on my
ear. Two months of hanging around, two months of boredom and
jobhunting. I had given up until at last the 22-7 had come: my
birthday. I'm not one of these fussy guys who have to tell all the
world about their lucky day, definetly not. But this.... .  Just as
the first cork burst on the third bottle of whiskey and pleasant fog
was closing in on the old Grainger something happened, whereupon about
12 billion people have always waited for. The first contact with
extra-terrestial life! Lucky guy, you might be thinking, a nice
conversion about a holiday on Alpha Centauri and new friends to clean
out, playing poker (if they can grab the cards with their big, green
suckers). But not by any means. My birthday-aliens deeply disappointed
me and the rest of humanity.

1. They didn't come from "above" (as expected), they materialized in
the deepest deep sea.

2. They had nothing elese to do but destroy my home town in
Pennsylvania and about 10% of the left earth's surface.

3. They didn't even play poker (although they had hands), because our
neighbour star had already cleaned out their race.

I don't really want to say that this story about 1/10 of the earth's
surface really bothered me (my ex-mother-in-law used to live there),
still I thought this penetration to be impolite.

Two days later and now missing another 20% of our earth's surface, the
guys "in charge" started to think about all this. After some
squabbling a UN-representative of a totally insignificant country had
a very important idea:  The aliens would have to be driven out or
wiped out from the bottom of the sea. Since no one had yet come up
with this brilliant solution, it met spontaneous approval and
immediately all financial aid for the small country was canceled to
build an underwater-weapon, never seen before.

At this point I, the old Grainger joined the game. Suddenly someone
thought of my admittedly unbelievable skills as a pilot and found out
quickly, that only one man could be as good, as broke and as stupid to
take this job.

After another two days the old Grainger was so broke, so stupid and
still so drunk from his birthday, that he spontaneously said "yes".

That's my story. I'm sitting here in this "thing" for an hour, waiting
to avert the most evil threat to mankind since the invention of
commercials.  That's it..., the gate opens!

Oh my god, it's full of water!


3. General remarks

X-OUT consists of 8 big worlds, which are populated by crowds of
enemies and 8 mighty monsters. It's your task to free all these worlds
of intruders, and with it the world and your birthday. All of the
alien weapon systems are available to you, because spies were able to
steal plans and material from the aliens. Unfortunately the government
isn't generous enough to put this material at your disposal for
nothing, they even want cash from you (that's how far capitalism has
got in 2019). So you have to scrape together your last savings to save
the world of the claws of evil.


4. Starting the game

Press the red button in the Intro-screen to enter the first world.


5. Keyboard definition and joystick functions

5.1 C64

Firebutton:
   Pressing briefly activates the normal shot, pressing longer,
   the primary weapon system.
F1,F3,F5,F7:
   Speed of own ship
SHIFT or Commodore-key:
   Switching the secondary weapons system
SPACE:
   Activating the secondary weapon system
P:
   Pausefunction
All other keys:
   Bringing in the drones

5.2 Amstrad/CPC & Spectrum

Steering:Joystick or
Q+A: Starship up/down
O+P: Starship left/right
Firebutton or SPACE: Triggering a normal shot by pressing briefly,
    triggering the primary weapon system by pressing longer.
C:  Choosing the secondary weapon system
M:  Triggering the secondary weapon system
H:  Pausefunction
G:  Bringing in the drones


6. Shop

Before we start of each level you choose your armada and its weapons
freely respectively according to your score. The strange looking
creature in the top left is a deserted alien technician, who looks
after the weapons and sells them for the government. In the bottom
right corner your score which server as means of payment is displayed.
Underneath there is a Melob, a creature highly qualified for steering
stargliders. It has taken a temporary job at trash utilization plant.
If you don't want an already installed part of your starship (or the
whole ship), you can give it to the Moleb and you will get your money
back.


7. The weapons and their function:

-In the lower left there are three rows with standard shots. According
to your financial status you should choose an accordingly powerful,
widely spreading one. (3 shots at the same time)

-To the right, the four types of ships you can choose are displayed.
They differ in their carrying capacity of extra weapons.

-beside them there are various extra weapons which are triggered
either automatically, via firebutton or via keyboard (from top to
bottom):

-1.Row: 3 differently effective missiles and a jumpbomb. All four
weapons are released automatically but they exclude each other.

-2.Row: Electric Bow (primary), claw arm (primary), flame-thrower
(primary), smart shot (secondary). Examine the functions of the
weapons during the game!

-3.Row: Drones (secondary, max. send out:6). Drone-collector (you can
only bring back drones with the collector). Teuton-laser (strengthens
drones and satellite shots), shield (secondary). These weapons should
also be tried out in the game!

Beside the extra weapons there are also satellites which will appear
on the exact positions you choose in the shop. It's possible to create
a shield of satellites by positioning three, one on top of the other,
in front of your ship. In the satellite shop (to the left of Moleb)
you can choose between moving and non-moving satellites. In the menue
you can see a non-moving satellite in the upper left part, below it
there is a satellite which adjusts to the height of the enemy nearest
to you, below and beside it there are satellites with pre-fixed
movement. All satellites behave as displayed.  3 satellites are the
absolute maximum installable.

All operations in the shop can either be executed by mouse or by
joystick.


Credits

Amiga/Atari ST version by Heiko Schröder
Amiga/Atari St graphics by Celal Kandemiroglu
C64 Version by Jörg Prenzing
C64 Graphics by Andreas Escher
Amiga Sound by Chris Hlsbeck
ST Sound by Jrgen Piscol
C64 Sound by Fame
Level Design by Holger Schmidt
Support by Factor 5 and Thomas Fanslau
Directed by Teut Weidemann
Playtesting by Thomas Heinks and Jae-Uk Lee
Cover Artwork by Celal Kandemiroglu
Manual by Julian Eggebrecht
Cover and Manual Layout by Uwe Schaffmeister

Thanks to Marc Ullrich, Kristin Dodt, Simon Harvey, Achim Moller and
the Turkish Tea Machine.


Shop Prices:

Orange shot weak             That's a give-away
Orange shot normal                 800
Orange shot strong                1600
Blue shot weak                    1000
Blue shot normal                  1600
Blue shot strong                  3200
Best shot weak                    2000
Best shot normal                  3200
Best shot strong                  6400
Ship 1 (very small)               3000
Ship 2 (small)                    4000
Ship 3 (medium)                   5000
Ship 4 (large)                    6000
weak guided Missile                500
normal guided Missile              800
strong guided Missile             1200
Bouncing Bomb                     2500
Energywall                        4500
Flamethrower                      3500
Firedaw                           2500
Smartbomb                         2000
Shield                            2000
Drone Collect device              1000
Laser                             6000
Drone                             2500
Satellite                         2500
Guided Sat                        3500
Sat:half circle movement pattern  2750
Sat:large circle                  2500
Mirror                            3000
VSat                              2500
Sat:Small circle                  2500
Oval                              2500

Price for complete ships:
F1  Ship 1  complete: 8100
F2  Ship 2  complete: 9700
F3  Ship 3  complete: 20900
F4  Ship 4  complete: 26400

*********

End of Project 64 etext of X-Out manual.

*********


X-Out - hints

To get £500,000 to spend in the shop just select the first ship in the shop
sequence and put it on the shopkeeper's face. Press fire and you'll get all the
free stuff! You could also try putting it on the down arrow icon. Your ship
will now be fully armed, it wont have cost you a penny, and you'll have
infinite lives!
just select the first ship in the shop
sequence and put it on the shopkeeper's face. Press fire and you'll get all the
free stuff! You could also try putting it on the down arrow icon. Your ship
will now be fully armed, it wont have cost you a penny, and you'll have
infinite lives!