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Voici la solution d'Excalibur Quest (crée avec l'aide et le support de Hermol, merci :
SOLUTION par DENIS LECHEVALIER et HERMOL. Corrigé par Kukulcan le 07/03/2021
Note : Lors des combats il suffit de saisir ATTA (pour attaquer)
001 - O 002 - PARLER 003 - OUI 004 - 4 (Anti-Poison) 005 - S 006 - E 007 - E 008 - PRENDRE LIBELLULE 009 - O 010 - N 011 - ATTAQUER (jusqu'à la mort de la Gorgone) 012 - FOUILLER 013 - PRENDRE PIECES (16 pièces utiles pour la suite) 014 - UTILISER ANTI-POISON (saleté de Gorgone) 015 - S 016 - O 017 - N 018 - O 019 - PARLER 020 - OUI 021 - 1 (Corde Runique) 022 - 2 (Brassard de Force - Heracles) 023 - 5 (Filtres à nez) 024 - 7 (Pain de vie) 025 - MANGER PAIN 026 - S 027 - E 028 - E 029 - E 030 - UTILISER CORDE 031 - PRENDRE PETARD 032 - N 033 - O 034 - PRENDRE BOL 035 - E 036 - S 037 - O 038 - O 039 - N 040 - N 041 - E 042 - E 043 - PARLER 044 - OUI 045 - (Saisir votre age) 046 - (Saisir l'age qu'il vous donne) 047 - (la réponse a la devinette est l'age qu'il vous donne * 1,5 ; S'il vous répond "Typhany" vous pouvez continuer) 048 - ATTAQUER (jusqu'à la mort du Sphinx) 049 - FOUILLER 050 - PRENDRE PIECES (2 pièces) 051 - N 052 - ATTAQUER (jusqu'à la mort du Triton) 053 - FOUILLER 054 - PRENDRE PIECES (3 pieces) 055 - O 056 - UTILISER PETARD 057 - PRENDRE MIEL (bol plein de miel miam) 058 - E (le triton une fois vaincu vous laisse le passage) 059 - S (le sphinx vous laisse aussi le passage) 060 - O 061 - O 062 - S 063 - S 064 - O 065 - O 066 - ATTAQUER (jusqu'à la mort du Minotaure) 067 - FOUILLER 068 - PRENDRE PIECES (2 pieces) 069 - O 070 - DONNER MIEL 071 - N 072 - O 073 - METTRE BRASSART 074 - ATTAQUER 075 - PRENDRE PELLE 076 - E 077 - S 078 - E 079 - E 080 - N 081 - O 082 - PARLER 083 - OUI 084 - 3 (Torche magique) 085 - S 086 - E 087 - N 088 - N 089 - O 090 - ATTAQUER (jusqu'à la mort du Fauve) 091 - FOUILLER 092 - PRENDRE PIECES (3 pieces) 093 - O 094 - DONNER LIBELLULE 095 - O 096 - O 097 - PRENDRE EAU 098 - DONNER PIECES 099 - N 100 - FOUILLER 101 - PRENDRE EPEE 102 - S 103 - E 104 - E 105 - E (le fauve vous laisse passer) 106 - E 107 - N 108 - UTILISER FILTRES (Sorties Nord et Ouest activées) 109 - N 110 - O 111 - ATTAQUER (jusqu'à la mort de la chimère) 112 - FOUILLER 113 - PRENDRE PIECES 114 - N 115 - ATTAQUER (jusqu'à la mort de l'hydre) 116 - FOUILLER 117 - PRENDRE PIECES 118 - O 119 - PARLER 120 - BENIR EAU 121 - E 122 - S 123 - E 124 - N 125 - O 126 - ATTAQUER (jusqu'à la mort du Cyclope) 127 - FOUILLER 128 - PRENDRE CLEF 129 - E 130 - S 131 - S 132 - S 133 - S 134 - S 135 - O 136 - N 137 - O 138 - PARLER 139 - OUI 140 - 6 (Gant à lancer) 141 - S 142 - E 143 - N 144 - N 145 - N (SAUVER!) 146 - O 147 - O 148 - ATTAQUER (jusqu'à la mort du Vampire) 149 - VERSER EAU BENITE 150 - DANS BOUCHE 151 - E 152 - UTILISER ANTI-POISON (A chaque fois que vous passez sur l'écran des marais!) 153 - E 154 - S 155 - O 156 - O 157 - O 158 - O 159 - PRENDRE EAU 160 - E 161 - E 162 - E 163 - E 164 - N 165 - N 166 - O 167 - N 168 - O 169 - PARLER 170 - BENIR EAU 171 - E 172 - S 173 - E 174 - S 175 - O 176 - UTILISER ANTI-POISON 177 - O 178 - O 179 - ALLUMER TORCHE 180 - UTILISER CLEF (celle du CYCLOPE!) 181 - N 182 - OUVRIR TOMBE 183 - UTILISER EAU BENITE 184 - PRENDRE FLUTE 185 - S 186 - E 187 - E 188 - UTILISER ANTI-POISON 189 - E 190 - N 191 - N 192 - E 193 - UTILISER PELLE 194 - E 195 - UTILISER FLUTE 196 - PRENDRE PIERRES 197 - O 198 - O 199 - S 200 - E 201 - METTRE GANTS 202 - LANCER PIERRE 203 - PRENDRE BOTTES 204 - O 205 - N 206 - O 207 - O 208 - O 209 - CHAUSSER BOTTES 210 - O 211 - DECHAUSSER BOTTES 212 - S 213 - DIRE TYPHANY
Pièce jointe :
Excalibur Quest Plan du jeu.7z
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