LA GUERRA DE LAS VAJILLAS
Hace alg£n tiempo, en una galaxia muy, pero que muy alejada... La galaxia est gobernada por un oscuro poder imperialista, a cuyo frente se encuentran el emperador Karapalo y su lugarteniente el Caballero Heavy Darth Water. Teniendo a la Fuerza de Jonson, en su reverso sucio, como aliada, pretenden someter a todos los mundos libre bajo su opresora tiran¡a. Para luchar contra ellos se ha formado un grupo de valientes guerreros conocidos como los Rebeldes sin causa, al mando de la bella princesa Paca Holgazana. Ahora las fuerzas imperialistas est n a punto de finalizar su arma definitiva, la Estrella Pringosa, una gigantesca base espacial dotada de un terror¡fico rayo machaca-planetas. Pero un androide y un robot, C-2P2 y R-3D2, han robado sus planos y han huido, perseguidos por las hordas imperialistas, hasta el desértico planeta Tutuflex. S¢lo t£, Mart¡n Luke Skywalker, puedes salvar la galaxia de la opresi¢n imperialista. Conf¡a en los buenos consejos del anciano Caballero Heavy Obi Juan Que-no-ve y QUE LA FUERZA DE JONSON TE ACOMPA¥E. FX DOBLE CARGA Este programa tiene dos partes, cada una grabada en una de las caras de la cinta. Al finalizar la primera parte te ser dado a conocer el c¢digo de acceso a la segunda; OBJETIVOS En la primera parte has de encontrar a los robots y conseguir que te sigan, lo cual lograr s si les haces alg£n favor. Después debes salir de Tu-tuflex y dirigirte hacia el planeta Barumbadudum-ba, seguro que encontrar s alg£n piloto en el puerto espacial de Moscasalien. En la segunda parte debes liberar a la princesa Paca de su encierro en alg£n lugar de la Estrella Pringosa. También debes procurar, por si fuera poco, destruir la Estrella Pringosa. Ten mucho cuidado porque estar a bordo el Caballero Heavy Darth Water. COMO SE JUEGA Debes indicarle al ordenador las acciones que quieres realizar, como Mart¡n Luke Skywal-ker, en imperativo; por ejemplo: COGE PISTOLA, USA CACHIPORRA, etc. COMANDOS NORTE (N), SUR (S), ESTE (E), OESTE (O), COGE, DEJA, USA, VENDE, CONTRATA, AYUDA, HISPERESPACIO, DESPEGA, CARGA, DA, GOLPEA, SAL, INTRODUCE, HELP, MODO GRAFICO, MODO TEXTO, etc. COMANDOS ESPECIALES PUNTOS: Te informa de como lo est s haciendo. El no va m s del éxito es conseguir un 100%. SAVE: Permite salvar en cinta la situaci¢n en que hayamos quedado al término de una sesi¢n de juego. LOAD: Permite cargar una situaci¢n grabada y as¡ poder empezar desde donde nos quedamos la £ltima vez. QUIT: Acaba el juego. INVENTARIO: Lista los objetos que en ese momento llevas. MIRA: Ofrece una descripci¢n del lugar en el cual te encuentras, as¡ como los objetos o personajes presentes. ALGUNOS CONSEJOS - Hazte un mapa, ser de gran ayuda cuando el tiempo apremie. - Si algo no te funciona, prueba con otras palabras parecidas. El vocabulario es muy amplio. - A pesar de haber visto ya un lugar, en ocasiones descubrir s cosas importantes si te detienes un poco y pides una nueva descripci¢n. - Una vez convencidos los personajes, te seguir n fielmente a lo largo del juego; a menos que los trates mal. - Cuando estés en dificultades, usa tu arma de Caballero Heavy, la cachiporra. - Escucha al maestro en la fuerza de Jonson Obi Juan Que-no-ve, si sigues sus consejos finalizar s con éxito las dos partes. EQUIPO DE DISE¥O PROGRAMA Y GRAFICOS: RAFAEL HERNANDEZ STARK PANTALLA DE CARGA: JAVIER CUBEDO ILUSTRACION: RICARDO MACHUCA PRODUCIDO POR: VICTOR RUIZ Este programa est desarrollado con el Graphic Adventure Creator de Incentive software. ------------------------------------------------------------------------------ Retyped in 2012 by hERMOL Visit my website at http://CPCRULEZ.fr ------------------------------------------------------------------------------site at http://CPCRULEZ.fr ------------------------------------------------------------------------------ |