STAR BOWLS

Todos  en  el  manicomio  sabían  que Bowls no estaba tan loco como parecía.
Años atrás, su heroísmo había salvado a la nación de un desastre nuclear.
Sin  embargo,  a  causa de aquella frenética aventura, su salud mental había
quedado un tanto deteriorada.

Una  mañana, dos tipos vestidos con trajes de las Fuerzas Especiales llegaron
a la clínica portando una orden para llevarse consigo a Bowls. El desastre se
había producido de nuevo, pero esta vez su misión no tendría la Tierra como
destino...

EL JUEGO

En  el  juego  asumes  el  papel  de  Bowls  y  tu  misión  es  conseguir  la
información  necesaria para que los ordenadores terrestres puedan arreglar el
fallo  de  la  central  situada  en la colonia exterior. Dicha información se
encuentra en un disquette.

Bowls  también  debe  encontrar  el  uranio  que  ha  provocado  el  escape y
llevárselo  a  la Tierra. Cuando tenga estos objetos deberá llamar a su base
con  una  radio  alimentada  por  baterías que se encuentran en la central, y
luego ir al lugar de encuentro donde será recogido y devuelto a la Tierra.

Bowls  ha  sido equipado por las Fuerzas Especiales con un láser de respuesta
en  alto  régimen para defenderse de sus enemigos. También dispone de un jet
con  impulsores  antigravedad para poderse desplazar libremente por el aire en
algunas  pantallas.  El  indicador  del  marcador  te  dirá  cuándo se puede
utilizar el jet, en función de la radiación existente en cada escenario.

El  acceso  a  algunas zonas de la Central Nuclear es imposible a menos que se
utilicen  ascensores  o  que Bowls vaya colgado de alguna grĂșa. Para utilizar
estas Ășltimas deberá haber recogido previamente la Llave de Tuercas.

En  el complejo de la Central Nuclear hay dispersas algunas dosis de Pastillas
Supersalto, que ayudarán a Bowls a franquear los obstáculos más difíciles.
También   se   encuentran   Yelmos  protectores  que  proporcionan  inmunidad
momentánea a nuestro héroe y alguna que otra vida extra para hacer las cosas
un poco más sencillas.

CONTROLES
        Salto: Q.
        Entrar/Abajo: A.
        Izquierda: O.
        Derecha: P.
        Disparo: Espacio.                           1
        Jet/Andar: J.
El teclado es redefinible y se puede jugar con joystick.

INSTRUCCIONES DE CARGA

MSX: Teclear RUN"CAS:" seguido de RETURN.
SPECTRUM 48 y PLUS: Teclear LOAD"" seguido de ENTER.
SPECTRUM 128: Seleccionar la opción cargador.
AMSTRAD CPC 464: Pulsar CTRL y ENTER al mismo tiempo.
AMSTRAD CPC 664 y 6128: Teclear | TAPE seguido de RETURN y seguir las instrucciones de
Amstrad CPC 464.
SPECTRUM 128 DISCO: Elegir la opción cargador.
AMSTRAD DISCO: Teclear | CPM seguido de RETURN.