COUNT DUCKULA -in- No Sax Please, We're Egyptian
(Alternative Software)


     Count  Duckula  and his faithful servants Igor and Nanny have transported
themselves  and  their  castle  over to the land of the Pharaohs, Egypt. There
they  decide to search for the mystical Sax, an ancient saxophone with strange
magical  powers. They know that the Sax is hidden somewhere in the tomb of the
great  Pharaoh  Upanatem, a gigantic pyramid in the middle of the desert. What
they  do not know is that they have also brought along some unwanted guests in
the shape of the Crow Brothers.

     Duckula  must  explore the pyramid, solving puzzles and collecting useful
items,  while  keeping  an  eye out for wandering Mummies and Crows. With Igor
keeping  an  eye  on the time and Nanny keeping an eye on Duckula he must find
the mystical Sax before the dawn breaks in Transylvania and the castle returns
him home.

     You  control  Duckula.  You must avoid the Mummies, falling rocks and the
Crow  Brothers.  If  you are touched by any of these then you are "frozen" and
the clock advances by one hour.

     Duckula  can  pick  up  various really useful items; if you don't want an
item then Duckula must jump over it. Duckula can carry up to three items. When
you  wish  to use an item then press the keys 1, 2 or 3 to correspond with the
wanted item.


THE ITEMS

     Keys:  Used  to  open  doors, unless Nanny has smashed through. A key can
only be used once.
     The  Ankh:  If  Duckula uses this it will put back the clock three hours,
giving more time.

There are other special items in the pyramid which can only be used in
certain places. It's up to you to discover what they do!


THE CHARACTERS

     Nanny:  Has  a  habit  of  walking through walls, well why not? Doors are
boring  and she's not too bright. Fortunately this will help Duckula get about
the castle.
     Igor:  Will  feed  Duckula with delicious broccoli sandwiches, Duckypoo's
favourite.
     The  Crow  Brothers:  These  dopey villains are climbing up the inside of
the pyramid and falling down; don't let them touch Duckula.
     Mummies: Avoid them, jump over them or run away.
     Rocks: Watch out, they hurt.
     Bats:  Yuk,  Yuk,  how  annoying.  They  lose  you  points  if they touch
Duckula.

Good Luck, Gamers ...

Remember:
THERE'S NO ONE ZANIER IN TRANSYLVANIA!!!

LOADING INSTRUCTIONS

CBM 64
Insert rewound tape into player. Hold down SHIFT and press RUN/STOP.
Start the tape.
SPECTRUM
Insert rewound tape into player. Type LOAD "" and press ENTER. Start
the tape.
AMSTRAD
Press CTRL and small ENTER together. Start the tape.

KEYS AND CONTROLS

CBM-64 - Joystick only
SPACE     = Jump
1, 2 or 3 = Use object

SPECTRUM AND AMSTRAD
Q         = Up
A         = Down
O         = Left
P         = Right
SPACE     = Jump
1, 2 or 3 = Use object


Count Duckula and the Duckula characters are all trademarks of Thames
Television PLC.

(c) Cosgrove Hall Productions Ltd 1987.

Programmed by ENIGMA VARIATIONS.

(c) Alternative Software Limited 1989