BACK TO THE FUTURE

Written by Martin Walker
Designed by Mark Eyles and Martin Walker
Converted by Software Images
INSTRUCTIONS

Loading Instructions

CASSETTE BASED COMPUTER (ie CPC-464) -
Press 'CTRL' and the small 'ENTER' keys simultaneously.

DISC BASED COMPUTER WITH ADDITIONAL CASSETTE

PLAYER (ieCPC-6128)-Type TAPE and press'RETURN*
then press 'CTRL' and the small 'ENTER' keys simultaneou:

Instructions: Controls:
F1... Start Game
F3... Select Level

There  are  5 levels to choose from. If you do not select a leve the game will
play  on  level  4.  Level 1 is the easiest, as the levels get harder you will
start  the  game  with  less  of  the  photograph  revealed and the characters
behaviour will change to make play more difficult.

F5... Terminate the game at any time during play.
F7... Pause/Continue.

The Joystick
controls are:

                               Go through door
                                      |
                                      |
                       Move left -----+----- Move right

                        With the fire button pressed:

                     Pick up object or get on skateboard
                                      |
                                      |
                     Punch Left ------+------ Punch Right
                                      |
                                      |
                                  Use Object
                            or get off skateboard

Keyooaro  controls  are:-1  ne same as for the joystick controls but using tne
cursor Keys in conjunction with tne space bar.

Playing Instructions:

The  object  of  the game is to get George and Lorraine to tall in love. To do
this  you  must get them together; there are however other characters who make
this  difficult.  You control Marty McFly, the hero of Back to the Future, the
othei characters are:
Dr.  Emmett  Brown or 'Doc' (dressed in white), who builds the incredible time
machine  which takes Marty back into the past. He sometimes can be helpful and
sometimes gets in the way, Biff always walks away from him.
Biff  Tannen  (dressed  in  brown) is the school bully and will hit out at you
whenever  he has the opportunity, if you are moving fast on the skateboard his
punch  will  miss  you. Lorraine Baines (dressed in yellow) is Marty's mother,
however  as  the  time  is 1955 she is now a young girl and does not know that
Marty  will one day be her son. She is starting to fall in love with Marty and
if  she does not meet and marry Marty's father then the future will change and
Marty and his family will cease to exist.
George  McFly  (dressed  in blue) is Marty's father, in 1955 a teenager. He is
shy  and  prefers  to keep away from the action. Marty must get him to fall in
love with Lorraine if he is to ever be born.

Marty's Photograph:
At  the  bottom left of the screen is Marty's Photograph. As you play the game
the  picture  will either build up or be erased, as more picture is erased the
future is corrupted and your existence gets in jeopardy.

The Family Photograph:
To  the  bottom  right  of  the  screen  is the Photograph which Marty carries
around  with him showing him and his brother and sister. As Marty's Photograph
is  completely  erased  or  revealed this photograph will have another segment
removed or added. If this Photograph is completely revealed then you will have
succeeded  in  preserving  the  future  and the existence of yourself and your
family.  If,  however, this photograph is completely erased then you will have
failed to save yourself and family and tne future will no longer contain you.

Object Icons
To  save  your future; you, as Marty, must make sure that your future parents,
George and Lorraine, fall in love. As they spend more time together (they must
stand next to each other) so they will fall in love and segments will be added
to  Marty's  Photograph and the Family Photograph. There are 4 different sorts
of  objects  which  are  shown  on  the four left hand Icons at the top of the
screen, these are:

1)  Love  Poems.  (In  the  film  Marty  writes  these for George to recite to
Lorraine in the Coffee Shop). These may be found in the school.
2) A Cup of Coffee. This is from the Coffee Shop.
3)  Alien  Suit.  (In the film Marty disguises himself as an alien to frighten
George into going to the school dance with Lorraine). This can be found in Dr.
Brown's house.
4)  A Guitar. Marty plays this at the school dance. The guitar can be found in
the dance hall.
As  you  walk  passed these objects their icon at the top of the screen lights
up  yellow. If you pick one of them up (you can only carry one at a time) then
the  icon  will turn white to show what you are carrying. You may then use the
object  to  influence one of the other characters when you are close enough to
them.  (You  can  tell  when you are close enough because their Character Icon
will  turn  white.)  The  same  object may have different effects on different
people. You may find it useful to make a list of the effects different objects
have on different characters. The effect will always be one of the following:

1) The character will turn away.
2) The character will follow you.
3) The character will stand still.
4) The character will ignore the object.

Character Icons:

At  the  bottom  of  the  screen  in the center are four Character Icons which
refer  to  Dr.  Emmett  Brown,  George. Lorraine and Biff. These indicate when
characters  are  affecting  each  others behaviour. If one character meets any
other  and is not already doing something then their icon will flash white. If
you  wish  to  influence  another characters behaviour with one of the objects
then  you must get close to the character, when you are dose enough their Icon
will  turn  white,  then if you use the object then their Icon will turn green
for  as  long as they are under the influence of that object. For instance, if
you  wish  to make Lorraine stand still you might collect the Men Suit then 1M
Lorraine  and when her Icon turns white use the Alien Suit, then her Icon will
turn  green  and  she  will  stay in the same place until the influence of the
Alien  Suit  wears off and her Character Icon returns to blue. These Icons can
be  useful  for  locating characters who are off screen if you keep a watch on
who's meeting and influencing who.
They are also very useful for telling when George and Lorraine are together

Skateboarding:
You  may  use a skateboard to get about quickly. The skateboard can be quickly
constructed  from  old  packing  cases  which local children have been playing
with.  The  skateboard  icon  is  located  at  the top right of the screen and
functions in the same way as the Object Icons, turning yellow as you walk past
a  skateboard  and  white  if  you  get  on  it.  You  may carry objects while
skateboarding  but will have to get off the skateboard to use them. You cannot
punch anyone while you are skateboarding.

Punching:
If  Biff  punches you hard enough then you will fall down and be unable to get
up  for  a  short  time. Similarly you may punch Biff and knock him down for a
short time.

The Clock:
At  the  bottom of the screen is a clock which will keep track of how long you
are  taking  to  play  the  game.  The  time  it  takes  to  complete the game
will indicate the amount of skill you have.

Returning to the Future:
Once  you  have successfully exposed the whole of the Photograph then you must
get  to  the  Doc's  house  to pick up the Time Machine (built from a DeLorean
car).  You  must enter the Doc's house then when you leave it the Time Machine
will appear and whisk you Back to the Future.

The Story So Far:
Marty  McFly,  a  senior  at  Hill  Valley  High, is late for class. But after
tonight,  when he gets behind the wheel of a nuclear-powered DeLorean invented
by  an  eccentric  scientist,  Dr. Brown. Marty won't be late for anything. In
fact he'll be about thirty years early.
The  year is 1955 and after hiding the car, and cautiously walking through his
hometown.  Marty  meets  up  with  troublemaker  Biff  as well as Lorraine and
George,  the  two teenagers who will one day become his parents. This is where
Marty's  real  trouble  begins as Lorraine falls for him instead of George and
Marty must now put things right before he can travel back to the future.

Copyright Mark Eyles 1986.
BACK TO THE FUTURE'"
(c) Universal City Studios, Inc. All rights reserved.
A trademark of Universal City Studios, Inc. and licensed by
Merchandising Corporation of America, Inc.

BACK TO THE FUTURE COLOUR POSTERS ARE
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SOUTHAMPTON Hampshire S01 2EW
for 50 pence (including postage and packing) cheque/postal
order made payable to: ELECTRIC DREAMS SOFTWARE

ARE YOU THE BRIGHT SPARK WE ARE LOOKING FOR?
If  you have written any software in Assembler/Machine Code which is of a high
commercial standard then please contact Paul Cooper for an informal discussion
on Southampton (0703)229694.

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                          Retyped in 2011 by hERMOL
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