SHADOW SKIMMER

"Well.  I  suppose  it's pointless saying, "Why me?" ... I mean, every officer
on a Star Class Liner has to agree to take one jaunt as a reccy, OK, so I only
had to take one trip out here in the 5 years this flight will take, and it had
to  be this one trip the computer chooses to malfunction ... but hey, who said
life was gonna be perfect anyway ...

"At  least  I've  got  a  fully functioning Skimmer, all its armaments and its
flip  mechanism  check out AOK, and I've got a feeling I'm gonna need them out
here.  I can't help recalling Gus's words, so easy for him to tell me how very
very  routine this was going to be ... how I'd be out and back in again within
30 minutes ... and that was 2 hours ago now. Well , in his favour, I'd have to
admit  that  all  should have been smooth ... just coming up here in section 1
near the tail of this Star Class, check out the general running of the robotic
defence  and  maintenance  system and slip back in again. But a sticky hatch?!
Who'd have predicted that with 23rd century technology?!

"OK,  now  the little beauty's onboard system is telling me how to get back in
... shouldn't be hard ... probably another hatch somewhere near here ...

"WHAT???!??  It can't be! Damn, it checks out. The only way back in is via the
main  personal hatch at the control section of this hull ... and that's at the
far  end  from  where  I  am now! That means getting past our own security and
defence  system, through all three hull-sectors! And Galactic Command long ago
ruled  that anyone in this situation is on his own ... they will not allow Cap
(on pain of death) to close down defences just because of me!

"What's  this?  My  Skimmer's  system  is  telling me that if I've any hope of
survival I'm gonna have to knock out the key defence gizmo in each sector. And
they  were  designed  to  be virtually undetectable and indestructable! Almost
makes  it  possible, though, to know my on-board gizmos are going to display a
visual of the damned things ...

"So  this is what it's like to be a stray hunk of space junk trying to collide
with an Interstella Liner! Hope my blue-cross is paid up ..."


LOADING INSTRUCTIONS

Enter  the  command LOAD "" and press the ENTER key. The program will now load
and run automatically.

PLAYING THE GAME

Your  craft  has  three  energy  shields,  the  number  of  which remaining is
displayed  on  the  far  right  of the control panel at the top of the screen,
Energy shields are lost after several 'hits' have been sustained.

Your  craft  is  armed  with  powerful  pulse lasers which can destroy hostile
objects  in your path, There are three sectors of the mothership's hull to get
through and, in each, there is a device which must be destroyed before you can
progress  to the next sector, In the third and final sector, you will find the
entry-way to the mothership and your final goal.

From  time  to  time, you may need to get into the inner sections of the hull.
To  do this you must hover above a hatchway and press 'fire' to open the hatch
and enter.


You  can  also  fly  upside  down  by 'flipping' your craft. To 'flip', simply
press  the  CAPS  SHIFT  key.  When 'flipped ', you will be more vulnerable to
attack,  but  will  be  able  to get underneath structures which are otherwise
impassable.

Also  shown  on  the  control panel are your score, which of the three sectors
you are in and your craft's Damage Report Indicator, which shows how close you
are to losing a shield.

GAME CONTROLS

KEYBOARD

You  can redefine the keyboard controls to your choice by simply following the
screen prompts. The pre-defined keys are as follows:-

Z = LEFT
X = RIGHT
O = UP
K = DOWN
0 = FIRE
CAPS SHIFT = FLIP CRAFT

N.B.  The  'fire'  key  will also activate the hatchway to the far side of the
mothership if pressed whilst your craft is directly over the hatchway.

JOYSTICK
You  can  use  a  joystick  with  one  of  the following interfaces: KEMPSTON,
SINCLAIR,'CURSOR' TYPE.

CREDITS
Game concept and programming: John Marshall
Graphics: Jack Wilkes




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