THE MANAGER (c) GTI

LOADING INSTRUCTIONS

     Spectrum:  48K owners type LOAD" " (ENTER). 128K owners select 48K basic.


     Amstrad:  464  Hold down CTRL and tap the small ENTER key. 664/6128, type
| (Shifted @) TAPE ( ENTER) then type RUN " (ENTER).

     C64/128:  Hold  down  SHIFT  and tap the RUN/STOP key. 128K owners ensure
that it is in 64K mode.

     Welcome  to The Manager, the football management game that is easy to get
into, and actually FUN to play!

     As  newly  appointed  manager  of  a  fourth division club, your brief is
simple - to turn it into a successful FIRST division team. You have a ten year
contract, in which time you must prove your worth by winning the league title!
However,  if  at  any time the board feels you are not performing well enough,
then you could be sacked without warning!

PLAYING THE GAME

     The  two  main  menus are controlled by a pointer; press space to move it
down  (it  will  go  back  to the top when it reaches the bottom) and enter to
select an option.

     You  are  initially  asked  to  choose  from  a  number of teams; if your
favourite isn't there, we apologise, but (as they say) that's football!

     You  will  then  be presented with a menu which contains a number of self
explanatory options, and one or two others:

     YOUTH  TEAM  gives the opportunity to run a youth program for one season;
it  will  cost  you money, but towards the end of the season, you may reap the
benefit if the team highlights a young star of the future.

     SAVE  TEAM  It  is very important that you differentiate between this and
the  following option, SAVE GAME. SAVE TEAM is only used to save your team for
loading  at  a  later date into our forthcoming game, CUP MANAGER. The idea is
that  if  you  build  a  good  team  in  THE  MANAGER,  where  there is no cup
competition, you can try your luck with it in CUP MANAGER, enabling us to cram
more features into both games!

     SAVE  GAME  obviously enables you to save your current game and resume it
at a later date. Make sure you have a blank tape ready.

     If  you  choose  MENU  1 you will move on to the central point in playing
the  game,  but  just  remember that there are one or two options on the first
screen that could be handy during the game.

SQUAD takes you to look at the players you have available; more of this later.

     NEXT  MATCH  FORM  compares  the team you have currently picked with your
spy's  assessment of your next opponents. This is only a guide to what you can
expect in the match.

     PLAY  Do  not  press  this key until you have completed all your work for
the week - there is no turning back from here!

     HIRE  SCOUT  Scouts are your eyes on the transfer market; each scout will
report  on  the  player  he  has  been  watching that week, giving an accurate
evaluation  of  ability  and  market  value. You can employ a maximum of three
scouts.

     FREE  TRANSFER You can take a player on free transfer at any time as long
as there is space in your squad. Don't expect him to be a superstar though!

     BANK  MANAGER  Only  used  to keep an eye on your current situation. Your
finances  have  already  been  agreed  with the bank by the board; you have an
overdraft  limit  of  one  million  pounds, which although does not have to be
adhered  to  strictly,  if you exceed it for two consecutive months, the board
will take a very dim view. For those of you lucky enough to be unfamiliar with
the  workings  of  an  overdraft,  you can take your bank account to MINUS ONE
MILLION  POUNDS  without  penalty.  However, you will receive a bank statement
every  four  weeks,  which  will  deduct interest at the current rate from any
overdrawn balance. Make sure you have enough to cover this, or you could be in
trouble.

     FIXTURES shows the season's results so far, and the games left to play.

     CAPACITY/PITCH  This can only be used in the first week of any season. It
enables you to increase the capacity of your ground, which is worth doing only
if  you expect a successful season, otherwise it might be better to spend your
money  on  players.  You also have the option to install a PLASTIC PITCH which
may  enhance  your  home  performances; however, it may also detract from your
away performances, so use this option with care, or perhaps experience!

     GAME OPTIONS returns you to the other menu.

     SQUAD  SCREEN  This  screen  shows the team currently picked; their names
(which  can be changed if you don't like them), playing position, (Goalkeeper,
Defender,  Midfielder,  Attacker),  age (AG), skill (SK), and fitness (F). Age
is  important,  as  when  a  player  gets  too old, he may decide to ask for a
testimonial  and  retire without warning. Skill is relative to the division in
which  you  are  playing, so a fourth division player of skill 50 would have a
lower  rating if the team was promoted, to reflect the fact that he is playing
a  higher  standard  of  football.  Skill  ratings range from 0 to 99, and are
affected  by a number of features within the game, some obvious, and some less
obvious.  Fitness  ranges  from  0  to 9, and again is affected by a number of
factors.  Both  fitness  and  skill will fluctuate slightly after a match. The
overall  team performance is affected by a combination of ratings, which group
together  to  give a percentage efficiency (EFF), the formation selected, team
morale,  home  advantage,  etc. Your job is to use your intuition and skill to
select the team best equipped to deal with your next opponents.

The features available to help you on the squad screen are as follows:

     SELL  enables  you  to see the current market value of a player, and sell
for that price if you wish. Alternatively, there may be no offer made. You may
only sell a player whose name appears in the reserve section of the screen.

     SCOUT  lets  you see the weekly scout report on players. You may sign one
of these only if you have a space in the reserve section. You will be required
to give all new signings a name.

     MENU takes you back to the main menu.

     SWAP  allows  you  to  move  players  around  in the team and reserves by
exchanging places of any two players at a time.

     EDIT  If you are unhappy with our choice of players names, you may change
them with this option.

     PHYSIO  In order to give your players a little boost before a game, or to
speed  the healing of an injured player, you may choose to call in the Physio.
He's expensive though!

     RETIRE  It's a sad day when a manager has to let a player go because he's
too  old,  too  tired,  or through an injury that just doesn't seem to get any
better.  But  you're  the  manager,  and  you  have  to  make  these decisions
sometimes,  don't  you?  Use  this option when you need to dispose of a player
that you can't sell.

     LIST  Up to five players at any one time may be put onto the injury list.
(They  must  be  injured  of  course!).  There  are a number of benefits here.
Firstly,  it  is  the physio's main concern to look after players on the list,
and  he makes no extra charge for his weekly efforts on these players. You can
also  remove  long-term injured players from the squad to create space to sign
new players. However, please note that although you are able to return players
to  the  squad  at  any time, whether they are injured or not, there must be a
space in the reserve section.

     TRAINING  There  are  five  different  types of training available to you
each  week. Only one may be chosen per week. The harder method you choose, the
more you are likely to increase the squad's general fitness and skill, but you
are  also  more  likely to cause players to pull muscles, twist ankles etc. In
addition, the harder you push them in training, the harder they will play in a
match,  but  they are more likely to become exhausted after the game, and will
show this in decreased fitness and skill.

     FORMATION  It  is very important that you ensure that your team is in the
correct  formation  before  you  play  a  match.  While you are able to juggle
players  around as much as you like prior to playing the match, once the match
has begun, any player out of position will become disillusioned, and his skill
will  suffer  as  a  result.  This  effect is permanent, so beware. However, a
substitute  brought  on  at  half-time  can  be played out of position without
penalty.  The  formations  you  can  choose from are as follows: 4-3-3; 4-2-4;
4-4-2;  5-3-2;  In  order  to  adhere  to (for example) 4-3-3, you must have a
Goalkeeper  in  position  1,  Defenders  in  positions 2,3,4,5, Midfielders in
positions  6,7,8,  and  Attackers  in positions 9,10,11. For other formations,
always  have  a  goalkeeper at no 1, and use the first number of the formation
for defence, and so on.

     Finally,  once  you  have done all you want to do in any one week, choose
the  PLAY  option on the main menu, and watch a minute by minute update on how
your  team  is doing. You can bring on a substitute at half- time if you wish,
or  if  a  player is injured. You may decide to leave an injured player on the
field, but it is unlikely to do him any good!

     PROMOTION/RELEGATION  Owing  to  the size of the divisions, promotion and
relegation is dealt with on a one up, one down basis.

     Good luck - we hope you enjoy playing THE MANAGER!

     ALSO   AVAILABLE  FROM  GTi:  CLASSIC  TRAINER,  CLASSIC  PUNTER,  SOCCER
DIRECTOR.  COMING  SOON:  CLASSIC  DRAINER  II,  THE  TURF,  CUP  MANAGER. All
available from good software shops, or direct from us at only œ2.99 each (plus
30p p&p if under œ5). GTi MAIL ORDER, 5 NEW BRIDGE STREET, EXETER, EX4 3JW. Or
phone  0392  52004  with  your  Access  or Visa number, giving title, computer
format,  name,  address,  telephone  number and expiry date of credit card. 24
hour answering machine.

     If  you have any comments or suggestions on this game, please write to us
-  you  may help to make our next games even better! For the most constructive
letter  we  receive each month, we will give a prize of a year's Gti releases.
Please  let  us  know  which computer you own, which of our titles you already
have, and where you bought them.

PROGRAMMERS WANTED

     Have  you  written a game you consider to be good enough for publication,
or  could  you undertake to convert our programs on to other computers? If so,
please  contact us at GTi SOFTWARE, SOFTWARE DEVELOPMENT, 5 NEW BRIDGE STREET,
EXETER  EX4  3JW, or phone 0392 52004. We will pay instant cash for a complete
game  that  we  think is publishable. Please include S.A.E. for return of your
tape or disk.

     (c)  GTi  SOFTWARE 1990. Written by Steve Bye. Produced by Bernard Gurnard.
Playtested by Shaun (Yes! Rift!!!) Helman.

------------------------------------------------------------------------------
                          Retyped in 2011 by hERMOL
                    Visit my website at http://CPCRULEZ.fr
------------------------------------------------------------------------------
-----------
                          Retyped in 2011 by hERMOL
                    Visit my website at http://CPCRULEZ.fr
------------------------------------------------------------------------------