SONIC BOOM

ATARI, AMIGA, COMMODORE,
SPECTRUM, AMSTRAD

INSTRUCCIONES DE CARGA

Commodorc Amiga y Atari ST
Enciende  tu ordenador y mete el disco (en el Amiga 1000 debes de usar primero
el disco "Kickstart").

Commodore C64 disco
Mete el disco en la unidad. Teclea LOAD"*".8,1 y pulsa RETURN.

Commodore cassette
Mete la cinta en el cassette. Mantén apretado SHIFT y pulsa RUN/STOP.

Commodore C128
Teclea  GO64  y  pulsa  RETURN.  Cuando  la  pantalla te lo indique, teclea Y,
seguido de RETURN. Ahora sigue las instrucciones para el C64.

Spectrum cassette
Si  está  disponible,  usa el TAPE LOADER. Si no, teclea LOAD"" y luego pulsa
ENTER. Pulsa PLAY en el cassette.

Amstrad cassette
Pulsa CTRL y la pequeña tecla ENTER. Pulsa PLAY en el cassette.

Amstrad disco
Mete el disco en la unidad. Teclea RUN"DISC y pulsa ENTER.

DIFICULTADES DE CARGA

Estamos  siempre  buscando  mejorar la calidad de nuestra gama de productos, y
hemos  desarrollado  altos  estándares de controles de calidad para ofrecerte
este  producto.  Si  tienes  dificultades  al cargar, es más probable que sea
cualquier  otro  fallo que el producto en sí mismo. Te sugerimos entonces que
desconectes  el ordenador y repitas las instrucciones de carga cuidadosamente,
comprobando  que  estás  usando  el  juego  correcto de instrucciones para tu
ordenador  y software. Si continúas teniendo problemas consulta el Manual del
Usuario  que  acompaña al ordenador o consulta a tu vendedor de software para
que te aconseje. En caso de que continúen las dificultades, si has comprobado
que  no  hay fallos en el hardware, por favor devuelve el juego AL LUGAR DONDE
LO COMPRASTE

EL JUEGO

Dirige  tu  aeronave  sobre  las  ciudades, océanos y desiertos enemigos así
como  sobre  las  instalaciones  militares,  evitando  a  los  tanques, SAMS y
aeronaves. Dispáralos antes de que te disparen a ti. Recoge paracaídas rojos
para  conseguir "alas" extra (las aeronaves aliadas que vuelan en formación y
disparan  contigo) y para aumentar la potencia de tus "súper disparos" recoge
los paracaídas amarillos para conseguir "súper disparos" extra.


CONTROLES

Amiga/ST
Todos  los métodos de control son redefinibles desde la pantalla con el menú
del principio. Las opciones de la pantalla son:
        F1 - Uno/dos jugadores.
        F2 - Método de control de un jugador.
        F3 - Método de control de dos jugadores. (Ambos jugadores pueden
             escoger entre las puertas 0 y 1 del joystick o el teclado.)
        F4 - Música sí/no.
        F5 - Redefinir teclas.
        F6 - Empezar el juego.

Las  teclas  de  control  sólo  pueden  ser  cambiadas  en esta pantalla y no
durante el juego. Las teclas establecidas son:

        I - Izquierda.
        O â€ô Derecha.
        Q â€ô Arriba.
        Z â€ô Abajo.
        ESPACIO - Fuego.
        S - Disparar súper disparo.
        D - Redefinir teclas.
        P - Pausa sí/no.

Amstrad

Sólo  un  jugador.  El  jugador  puede  usar  el  joystick/teclado o sólo el
teclado.  Todas  las  teclas  se pueden redefinir en la pantalla del principio
pulsando D. Las teclas establecidas son:

        Z - Izquierda.
        X â€ô Derecha.
        ] â€ô Arriba.
        / â€ô Abajo.
        RETURN - Fuego.
        ESPACIO - Disparar súper disparo.
        D - Redefinir teclas.
        P - Pausa (si pulsas cualquier otra tecla quitarás la pausa).

Spectrum

Sólo  un jugador. El jugador puede usar el joystick/teclado Sinclair Kempston
o  sólo  el  teclado. Todas las teclas se pueden redefinir en la pantalla del
principio pulsando D. Las teclas establecidas son:

        < - Izquierda.
        > â€ô Derecha.
        < â€ô Arriba.
        > â€ô Abajo.
        ESPACIO - Fuego.
        S - Disparar súper disparo.
        D - Redefinir teclas.
        P - Pausa sí/no.

Commodore C64/128
Sólo  un  jugador.  El  jugador  utiliza  el  joystick  en  la puerta 1 y las
siguientes teclas:

        ESPACIO - Disparar súper disparo.
        P - Pausa sí/no.

NIVELES
Sonic  Boom  es  un  juego  de  multicarga  de  manera que el disco/cinta debe
permanecer en la unidad/ cassette a lo largo del juego.

CRÃëDITOS

      Codificación, gráficos y música: Source The Software House Ltd.
                         Producido por: Colin Fuidge.
                        Comprobado por: Dave Cummings.
                  Manual de instrucciones por: Terry Morris.

UNA PRODUCCION DE SOFTWARE STUDIOS
Este juego ha sido fabricado bajo la licencia de Sega Enterprises Ltd. Japan,
  y "SONIC BOOM" y "SEGA Â®" son marcas de fábrica de Sega Enterprises Ltd
                             Â© SEGA 1987, 1990.

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                          Retyped in 2011 by hERMOL
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