BRONX

SPECTRUM, AMSTRAD, MSX

LA HISTORIA

Soy  MANNY  LàPEZ  y  he nacido en el Bronx. Mis padres son puertorrique¤os y,
trayendo  consigo  a  mi  hermano David, llegaron a Nueva York so¤ando con una
nueva  vida  en la tierra de las oportunidades. Nuestra morada era una peque¤a
habitaci¢n en un edificio de departamentos y David y yo pas bamos casi todo el
tiempo en las calles.
Un  d¡a los polis descubrieron a David cuando con otros compinches asaltaba la
confiter¡a  del  jud¡o  Moss.  Moss  chill¢  como  un  cerdo  antes  de que le
destriparan,  y  los polis no tardaron en presentarse. David les plant¢ cara y
qued¢  muerto  sobre la calzada. Mis padres no pudieron resistir la pena ni la
vergenza  y,  sin  m s  equipaje  que el fracaso, volvieron a Puerto Rico. Me
quedé  solo  en  la  gran  ciudad  con apenas trece a¤os y ten¡a que encontrar
urgentemente  un  sitio donde dormir. Asalté a un borracho a punta de navaja y
as¡  pude  vivir sin problemas una semana, pero el Bronx es un sitio demasiado
duro para una persona sola.
Sweatmg  Tom  me admiti¢ en su pandilla de tiburones tras pasar unos dur¡simos
ritos  de iniciaci¢n. Recuerdo con especial terror cuando me marcaron el brazo
con el s¡mbolo de la aleta, hab¡a que resistir el dolor infernal sin emitir un
solo  grito.  Los pandilleros quieren asegurarse de que si alguien es apresado
dif¡cilmente le har n hablar.
Luch bamos   entre   las   pandillas   para   defender  nuestros  territorios,
utiliz bamos  bates  de béisbol, cadenas, cuchillos y rifles zip. Un rifle zip
es  una  antena  de  coche  que,  gracias  a un pasador para el gatillo, puede
disparar  balas del calibre 22. Las peleas eran duras, pero raramente ten¡amos
v¡ctimas mortales. Sweating Tom tuvo la desgracia de caer en una de ellas y el
resto de los compinches me nombr¢ su nuevo jefe por aclamaci¢n.
Los  tiempos  se  han hecho mucho m s duros. Los polis arrecian su persecuci¢n
contra nosotros y es momento de la tregua para adoptar todas las pandillas una
estrategia contra el enemigo com£n. Uno de los jefes debe dirigir la Asamblea,
y qué mejor modo de elegirlo que una lucha entre todos ellos. El vencedor ser 
considerado el REY DEL BRONX.

EL JUEGO

El  juego  consiste en una feroz lucha a muerte contra seis enemigos, cada uno
de los cuales tiene una particular forma de atacar o defenderse.
Nuestro  protagonista comienza la pelea con una serie de piezas y refuerzos, a
modo  de  protecci¢n,  en  la  cabeza,  hombros, pecho y en las piernas. Estas
protecciones  las  ir  perdiendo a medida que reciba los golpes en cada una de
ellas.
B sicamente,  MANNY  puede  pegar  pu¤etazos,  patadas, ganchos, codazos y una
enorme variedad de movimientos de defensa, e incluso cambiar el arma a la mano
derecha para golpear con ella. Es recomendable, en muchos casos, atacar con el
arma,  ya  que con alguna de ellas dispone de un radio de alcance muy superior
al normal.
Es  muy  importante  recordar  que  cada  uno  de  los  enemigos dispone de un
comportamiento  distinto  de los anteriores, por lo que conviene fijarse en el
modo de lucha antes de enfrentarse a ellos.
Para  saber  en  qué  estado  se  encuentran  nuestras fuerzas, en el marcador
aparecen  dos  brazos  a  modo  de  pulso  que  ir n  moviéndose seg£n se vaya
perdiendo  o ganando energ¡a. El brazo de la izquierda representa a MANNY y el
de la derecha a su oponente.

CARGA DEL PROGRAMA

Spectrum  cinta:  Teclea  LOAD"" y pulsa ENTER.

Spectrum disco: Pulsa INTRO en la opci¢n cargador.

Amstrad  cinta:  Pulsa  CONTROL y ENTER.

Amstrad disco: Teclea RUN"DISC y pulsa RETURN.

MSX cinta: Teclea RUN"CAS:

MSX  disco: Introduce el disco y enciende el ordenador, el programa se cargar 
autom ticamente.

CONTROLES

El  programa  puede  manejarse con el teclado o con un joystick. El teclado es
totalmente redefinible.

         Teclado              Joystick

            Q                     |            Saltar
            A                     |             Agacharse
            O                     |             Retroceder
            P                     |             Avanzar
          Q + P                   /             Defensa alta
          Q + O                   \             Defensa media
          A + O                   /             Defensa baja
        Q + SPACE             | + Fuego         Golpe alto
        P + SPACE             | + Fuego         Golpe medio
        A + SPACE             -> + Fuego        Golpe bajo
        O + SPACE             <- + Fuego        Cambia el arma
                                                de mano
            H                     H             Pausa

Para  utilizar  el arma hay que tenerla colocada en la mano derecha. Al andar,
autom ticamente se pasa el arma a la mano izquierda.

EQUIPO DE DISE¥O

Programa:  Javier  y  Juan  Carlos  Arévalo.
Gr ficos:  Antonio L¢pez Areosa.
M£sica: Pablo Toledo.
Car tula: Alfonso Azpiri.
Producci¢n: Javier Cano.

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                          Retyped in 2011 by hERMOL
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